5 recursos que AEW: Fight Forever precisa para competir com WWE 2K23

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O próximo lançamento de AEW: Lute para sempremarca o primeiro grande videogame de luta livre profissional fora da série WWE 2K em muito tempo. Mas assim como as duas promoções têm grandes diferenças, os jogos também terão. A série WWE 2K estava em péssimas condições após o infame lançamento de 2K20, mas depois de tirar um ano de folga, voltou balançando com o sólido WWE 2K22.

Conteúdo

  • Abrace a bobagem
  • Lista robusta
  • Melhor IA
  • Mais liberdade no modo história
  • Retorno ao sistema de garra tradicional

Ainda assim, não é perfeito, deixando uma grande oportunidade para AEW: Lute para sempre para roubar o show. Este próximo lançamento está sendo criado pelo desenvolvedor veterano Yuke’s (o estúdio por trás de clássicos do gênero como WWE Smack Down! E ai vem a dor) o que significa que a equipe tem muita experiência em jogos de luta livre. Não só isso, mas o projeto está sendo liderado por Hideyuki “Geta” Iwashita, o diretor por trás do icônico Nintendo 64. WWF Sem Misericórdia.

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Com todo esse talento ao seu lado, o jogo de estreia da AEW para console pode potencialmente limpar o ringue assim que for marcado. Porém, para fazer isso, será necessário se diferenciar de seu rival. Aqui estão apenas cinco maneiras

AEW: Lute para sempre poderia se destacar - ou até mesmo superar - o próximo WWE 2K23.

Abrace a bobagem

Um lutador dá uma joelhada no rosto de seu oponente.

O produto geral da AEW é muitas vezes mais flexível – e até um pouco mais bobo – do que a WWE. Nos últimos anos, a WWE tem se sentido um pouco estéril, especialmente porque se afastou da classificação TV-14. AEW apresenta tipos de partidas absurdas, com sangue, além de segmentos ridículos como The Acclaimed “consolidando seu legado" em Los Angeles.

A WWE não abandonou completamente as suas tolices, mas considerando os produtos da vida real, AEW: Lute para sempre tem uma grande oportunidade de se destacar, levando-se menos a sério. O jogo já parece perfeito, com muito mais modelos de personagens de desenho animado e seus tipos de minijogos selvagens. Além disso, o objetivo é uma jogabilidade arcade no estilo pick-up-and-play, em vez de tentar ser uma simulação realista. Com essa abordagem em mente, Lute para sempre poderia ligar para muitas das partidas mais populares da promoção (Stadium Stampede, alguém?), junto com comentários mais improvisados ​​​​e segmentos selvagens de bastidores que refletem o imprevisível programa de TV natureza.

Lista robusta

A lista da AEW da vida real está cheia de personagens interessantes que são tão bons no microfone quanto no ringue. São lutadores como Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood e Cash Wheeler) e Saraya, para citar alguns. Embora saibamos de alguns talentos que aparecerão em AEW: Lute para sempre, grande parte da lista permanece um mistério, mas espero que haja muitos mais lutadores a serem revelados.

Em particular, há aqui uma oportunidade para o jogo fazer bom uso de sua lista dinâmica. Talentos mais jovens como Dante Martin, Action Andretti e até o ridículo Danhausen poderiam trazer estilos de jogo totalmente diferentes à mistura. O WWE 2K23 a lista parece ser tão robusta quanto você esperaria, com cerca de 200 superestrelas disponíveis, desde talentos atuais até lendas. Para que Lute para sempre para competir, é preciso ter muitos lutadores para escolher, oferecendo variedade suficiente para manter os jogadores investidos. Felizmente, não faltam talentos para escolher.

Melhor IA

Personagens lutando no ringue em AEW: Fight Forever.
THQ Nórdica

Em WWE 2K22, as partidas um contra um funcionam bem, mas depois que você introduz três ou mais estrelas no ringue, as coisas ficam agitadas. As partidas de duplas, em particular, são quase impossíveis de vencer, já que o parceiro do seu oponente entrará constantemente no ringue para quebrar a imobilização. Fatal Four Ways ou mesmo o tipo de partida Royal Rumble são caóticos demais para ver seu personagem, quanto mais vencer.

AEW: Lute para sempre poderia se destacar se implementasse uma IA melhor que vencesse a WWE em seu próprio jogo. Embora a IA não deva ser totalmente estúpida, é importante permitir que os jogadores tenham uma chance em partidas fora do um contra um, sem ter que depender do tempo e da sorte. Seria ótimo ver os oponentes menos ofensivos ao participar de Triple Threats ou Fatal Four Ways, ou equipes de controle de computador que não se apressam automaticamente para interromper cada pinfall tentar.

Mais liberdade no modo história

Nos jogos recentes da WWE, os modos de história têm a ilusão de oferecer liberdade, mas na realidade não oferecem muitas opções. Isto é especialmente verdadeiro no modo MyRise, que apresenta segmentos de história interessantes, mas com muito poucas escolhas significativas a serem feitas.

Sinto falta de entradas como WWE Smack Down! Cala a sua boca, um jogo antigo de PS2 que permite que você ande pelos bastidores para interagir com as várias estrelas do vestiário. Você pode iniciar histórias com vários caminhos ramificados que mudariam com base no seu desempenho ou até mesmo no superstar que você interpretou, oferecendo muita variedade. Como o WWE 2K parece mais – ousamos dizer – “roteirizado” nos últimos anos, AEW: Lute para sempre poderia usar isso como uma oportunidade para incluir mais liberdade em seu modo de história atualmente misterioso, assim como o de Yuke fez no passado.

Retorno ao sistema de garra tradicional

WWE 2K22 meio que reinventou o esquema de controle da série, mas não totalmente para melhor. Ele utiliza um sistema de combinação que parece um jogo de luta, o que o torna mais acessível para jogadores que buscam apertar botões em detrimento da consistência. Os jogadores precisam utilizar várias combinações de botões para executar um movimento específico, mas como algumas manobras exigem tantas entradas, muitas vezes são difíceis de executar.

Este sistema de combate irá permanecer em WWE 2K23, deixando a porta aberta para AEW: Lute para sempre.

Kenny Omega e Jon Moxley lutando em AEW: Fight Forever.
THQ Nórdica

Com base em nosso tempo prático na Gamescom no ano passado, Lute para sempre incorpora um sistema de agarrar semelhante aos jogos WWE mais antigos, permitindo que você execute movimentos de forma mais consistente. Este sistema simplesmente exige que os jogadores pressionem um botão para lutar e, em seguida, inclinem o botão analógico enquanto pressionam outro botão para realizar um movimento específico. Com este sistema, são necessárias apenas duas entradas para retirar as garras, tornando mais fácil utilizá-las de forma consistente.

Em WWE 2K22, era comum ter que pausar o jogo frequentemente para ver a lista de combos do seu personagem, o que quebrava o fluxo de uma partida. Felizmente, esse problema é mitigado com o sistema tradicional de garra que aparentemente chegará AEW: Lute para sempre. Só isso poderia ajudar o grande jogo da AEW a sair vitorioso no final.

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