O jogo de aventura gerado por IA se reescreve toda vez que você joga

O que seria um jogo de aventura projetado pela IA mais perigosa do mundo? parece? Um estudante de graduação em neurociência está aqui para ajudá-lo a descobrir.

Conteúdo

  • O jogo que se reescreve
  • Mas é criativo?
  • Um passo na direção certa

No início deste ano, OpenAI, um A.I. startup que já foi patrocinada por Elon Musk, criou um bot gerador de texto considerado muito perigoso para ser divulgado ao público. Chamado de GPT-2, o algoritmo foi projetado para gerar texto tão humano que pudesse passar-se de forma convincente como sendo escrito por uma pessoa. Alimente-o com o início de um artigo de jornal, por exemplo, e ele inventaria o resto, completo com citações imaginárias. Os resultados foram um Teste de Turing feito sob medida para o mundo repleto de notícias falsas de 2019.

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É claro que, como Hannibal Lecter, o Coringa de Heath Ledger ou qualquer outro antagonista de alto nível, o GPT-2 não demorou muito para escapar de sua prisão. Em poucos meses, uma versão dele encontrou seu caminho on-line

(você pode experimente aqui.) Agora ele formou a base para um jogo de aventura em texto criado por um estudante de pós-graduação em neurociência da Northwestern University Nathan Whitmore. Com base na estrutura de rede neural preditiva do GPT-2, Aventura GPT promete se reescrever toda vez que for tocado. É uma experiência de jogo gerada processualmente na qual os jogadores podem fazer o que quiserem dentro dos limites de um mundo controlado pela IA fugitiva.

E sabe de uma coisa? Desde que Sarah e John Connor se uniram ao Exterminador do Futuro para enfrentar a Skynet, a inteligência artificial mais perigosa do mundo não era tão divertida.

O jogo que se reescreve

“GPT-2 é basicamente um algoritmo de previsão de texto extremamente poderoso”, disse Whitmore ao Digital Trends. “Você fornece algum texto e ele tenta prever o que vem a seguir. Isso é muito adequado para jogos de aventura em texto. Você pode alimentar a localização atual do jogador e sua ação – [por exemplo], ‘ir para o leste’ – e então pedir ao GPT-2 para prever qual texto vem a seguir, que é a consequência dessa ação. Então o jogador realiza outra ação e você tem um jogo.”

Em Aventura GPT, o mundo do texto do jogo é gerado pelo preditivo GPT-2. Isso significa que, em vez de programar uma coleção de salas e monstros com antecedência, o jogo inicia seu personagem em um local e então usa I.A. para descobrir o que acontece a seguir.

Para transformar o GPT-2 no Dungeon Master mais perigoso do mundo, Whitmore começou coletando transcrições de usuários jogando Zork e Aventura na Caverna Colossal. Esses jogos de aventura baseados em texto foram criados em meados da década de 1970, originalmente para o mainframe PDP-10 da Digital Equipment Corporation, um computador do tamanho de uma geladeira e consideravelmente menos potente do que os dispositivos que a maioria de nós carrega em nossa casa. bolsos. Ele se inspirou em Mind Game, um jogo fictício gerado em tempo real pela inteligência artificial do romance de ficção científica de Orson Scott Card. Jogo de Ender.

“[Para criar o jogo, tive que] treinar o GPT-2 para produzir um texto que se parecesse com as transcrições do jogo”, continuou Whitmore. “Isso é feito usando algoritmos que ajustam automaticamente os parâmetros internos do GPT-2 até que o texto que ele produz se pareça com o texto das aventuras de texto. Isso permite que o GPT-2 aprenda a mecânica dos jogos de aventura em texto; coisas como ‘Se o jogador disser para olhar para o leste, descreva um objeto a leste dele’”.

“Você fornece um texto e ele tenta prever o que vem a seguir.”

O jogo resultante se parece muito com os jogos de aventura em texto de décadas atrás, com os mesmos elementos básicos e mecânica de jogo. Whitmore reconhece que teve que fazer alguns ajustes ao longo do caminho. “Mesmo assim, o GPT-2 às vezes comete erros como esquecer onde o jogador está”, disse ele. “Portanto, há também alguns códigos escritos manualmente que tentam corrigir os tipos de erros mais comuns e tornar o jogo mais jogável.”

À primeira vista, o jogo resultante é simplista. Ele será reproduzido no seu navegador (você pode seguir o instruções simples para começar aqui) e, ao contrário Jogo de EnderMind Game de, não há gráficos. Whitmore disse: “Eu brinquei usando essa rede neural para gerar imagens automaticamente com base em as descrições dos lugares que produziram alguns resultados estranhos.” No entanto, estes não fazem parte do produto acabado produtos.

Mas é criativo?

Aventura GPT é muito divertido, embora cheio de floreios estranhos que ocorrem quando as pessoas usam IA. para gerar novos scripts para, digamos, um dos Monólogos de J.D. de Esfrega ou um capítulo de um novo A Guerra dos Tronos romance. Se você estiver familiarizado com os jogos originais, poderá começar a ver de onde algumas das ideias e conceitos foram retirados e misturados de maneiras novas e estranhas.

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Na verdade, porém, isso sugere algo surpreendente: outra evidência de que as máquinas podem, até certo ponto, mostrar criatividade. Embora a lógica nem sempre se aplique, os jogadores podem digitar qualquer comando no jogo e, em muitos casos, isso obrigará e tentará dar o próximo passo.

“Do ponto de vista da jogabilidade, o legal é que pode ser totalmente aberto e você pode fazer basicamente o que quiser”, disse Whitmore. “Eu tentei uma versão em que você explora uma estação espacial em vez de uma caverna. Posso dizer ‘> comer pedra’ ou ‘> montar ovelha’ e o jogo seguirá em frente e tentará descobrir o que deve acontecer a seguir. Você pode fazer todas essas coisas estranhas que ninguém jamais se preocuparia em programar, porque o modelo GPT-2 tem conhecimento de “senso comum” suficiente para funcionar de maneira confiável.

“Você pode fazer todas essas coisas estranhas que ninguém jamais se preocuparia em programar porque o modelo GPT-2 tem conhecimento de ‘senso comum’ suficiente para funcionar de maneira confiável.”

Ele diria que é criativo? “Acho que é criativo de uma forma muito básica, da mesma forma que uma pessoa que toca ‘Apples to Apples’ é criativa”, continuou Whitmore. “É pegar coisas de jogos de aventura antigos e reorganizá-los em algo que é sempre novo, interessante e diferente. Mas na verdade não está gerando um enredo geral ou uma ideia abrangente. Existem muitos tipos diferentes de criatividade e acho que é um deles: gerar ambientes novos, mas não os outros tipos: descobrir um enredo intrigante para um jogo.”

Um passo na direção certa

Em última análise, assim como os jogos de aventura em texto foram apenas uma etapa do processo que levou aos jogos 3D de última geração (e continuarão a partir daí), também Aventura GPT é apenas mais um dado no avanço da IA. Mas é um dado muito interessante – e, como observa Whitmore, o fato de tais ferramentas estarem agora disponíveis publicamente torna as coisas ainda mais divertidas.

“Uma das coisas realmente legais sobre isso é que existem ferramentas públicas como GPT-2-simple e Google Colaboratory (leia: notebook Jupyter do Google ambiente que executa programas na nuvem e armazena seus notebooks no Google Drive) que tornam realmente fácil fazer esse tipo de coisa criativa com IA.”

Alguém quer adivinhar para onde vão as coisas a partir daqui? Caramba, se o Hipótese de Simulação é verdade, talvez já estejamos todos em um grande jogo de aventura gerado por IA…

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