Os jogos mais caros já desenvolvidos

Basta observar como os videogames evoluíram ao longo das décadas para saber que sua produção está se tornando cada vez mais cara. A menos que estejamos falando sobre jogos indie, já passamos dos dias em que personagens simples de pixel art percorriam vários estágios com padrões repetidos, uma paleta de cores limitada e música curta e repetida. Os jogos cresceram em mundos enormes onde cada fio de cabelo de um personagem é detalhado, dinâmico a iluminação preenche a paisagem e tudo é apoiado por dubladores profissionais e orquestrais arranjos.

Conteúdo

  • Como o preço é estimado
  • Red Dead Redemption 2 – US$ 379 milhões a US$ 550 milhões
  • Star Citizen – mais de US$ 320 milhões
  • Cyberpunk 2077 – US$ 316 milhões
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – US$ 298 milhões
  • Grand Theft Auto 5 – US$ 291 milhões
  • Star Wars: The Old Republic – mais de US$ 227 milhões
  • Halo 2 – US$ 217 milhões
  • Os Vingadores da Marvel – mais de US$ 170 milhões
  • Destino – US$ 151 milhões
  • Espaço Morto 2 – US$ 136 milhões

Além dos poucos desenvolvedores independentes que conseguem fazer sucesso com apenas um orçamento apertado, a maioria dos grandes jogos custa centenas de milhões de dólares para serem criados. Quanto mais ambicioso for um jogo e quanto mais pessoal for necessário para fazê-lo, maior será o custo. Se você nunca considerou o quão caro é fazer jogos, alguns desses números serão sem dúvida um choque, mas esse é o preço de criar e comercializar um jogo moderno. Antes de reclamar de um pequeno aumento nos preços dos jogos, veja quanto dinheiro é investido nos jogos mais caros já desenvolvidos.

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Como o preço é estimado

Antes de mergulharmos direto na lista, precisamos deixar claro o que exatamente está incluído no custo total de um jogo. Para a maioria dos jogos, geralmente não recebemos uma quantia sólida em dólares para desenvolvimento, se é que conseguimos um número. Na maioria das vezes é fornecido em um intervalo, que analisaremos caso a caso. Também incluímos os custos de marketing associados a cada jogo. O marketing de um jogo pode ser, e muitas vezes é, mais caro do que o jogo em si. Finalmente, ajustamos todos os valores em dólares à mesma taxa de inflação para fins de consistência. Afinal, um dólar há dez anos não vale o mesmo que um dólar hoje. Tudo isso fora do caminho, vamos começar.

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Red Dead Redemption 2 – US$ 379 milhões a US$ 550 milhões

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Basta dar uma olhada neste jogo e tentar negar que não é o jogo mais caro já feito. Não, não é o jogo de maior sucesso da Rockstar e não teve as pernas de sua série principal Grand Theft Auto, mas Red Dead Redemption 2 é quase inacreditável de ver em movimento. Os personagens são imaculadamente detalhados, as performances e as animações são tão realistas e fluidas quanto os melhores filmes são, a história é longa e envolvente, e o mundo é um dos maiores que existe é. Nenhum atalho foi cortado neste jogo, desde pegadas aparecendo na lama até a infame característica dos testículos dos cavalos reagindo ao clima. Ah, e também há toda a parte online do jogo.

Somente o custo de desenvolvimento variou de US$ 170 milhões a US$ 240 milhões. Parte desse grande número se deve, sem dúvida, ao fato de o jogo ter vários atrasos, o que naturalmente adicionou mais custos ao projeto. O que é realmente surpreendente é quanto orçamento de marketing foi destinado ao jogo. Possivelmente eclipsando o orçamento de desenvolvimento, foram gastos cerca de 200 a 300 milhões de dólares comercializar esta carta de amor para o gênero ocidental, dando-nos o custo final acima, uma vez que os ajustes foram feitos feito.

Leia nosso completo Red Dead Redemption 2 análise

Star Citizen – mais de US$ 320 milhões

Cidadão Estrela

Ok, então tecnicamente Cidadão Estrela ainda não é um jogo lançado, mas algumas partes podem ser jogadas e a quantidade de dinheiro por trás deste título financiado por crowdfunding é grande demais para ser ignorada. Apresentado como sucessor do clássico cult Trabalhador autonomo, este jogo de simulação de exploração, comércio e combate espacial fez algumas grandes promessas a serem cumpridas. Combinando jogabilidade de títulos FPS, MMOs, simuladores de voo e muito mais, tudo ambientado em um universo persistente de incontáveis escala e em um nível de detalhe que nenhum outro simulador espacial tentou, é difícil imaginar um cenário em que isso jogo não iria custou centenas de milhões de dólares.

Cidadão Estrela iniciou a produção há mais de uma década, em 2010, e mais tarde lançou um Kickstarter de muito sucesso em 2012, onde a equipe arrecadou mais de US$ 2 milhões. Originalmente, o jogo estava prometido para ser lançado em 2014, mas essa data obviamente veio e passou, e ainda não temos ideia de quando esperar o produto final. Mesmo após o término do crowdfunding inicial, os desenvolvedores Cloud Imperium Games ainda aceitaram doações, bem como venderam conteúdo do próprio jogo, para continuar arrecadando dinheiro. A comunidade contribuiu, pelo menos até junho de 2020, com mais de US$ 300 milhões para o projeto, além de mais investimentos de outras fontes. Isso deixa o custo de desenvolvimento, assumindo que todo esse orçamento seja usado para fazer o jogo, em cerca de US$ 320 milhões, com apenas mais alguns milhões estimados para marketing.

Cyberpunk 2077 – US$ 316 milhões

Cyberpunk 10 dicas essenciais para começar

Oh cara, aqui está um quente. O jogo mais recente desta lista, Cyberpunk 2077 foi falado até a morte desde seu lançamento desastroso, e por boas razões. O jogo tinha bugs, falhas e tinha falhas fundamentais em coisas como IA. para lidar, e isso supondo que você esteja jogando em um PC poderoso. O lançamento do console foi tão ruim que a Sony o retirou de suas lojas digitais, e ele ainda não voltou, apesar dos desenvolvedores terem tentado corrigi-lo. Mesmo depois de vários atrasos, a maioria dos jogadores concorda que deveria ter levado mais alguns meses, ou talvez um ano, para realmente entregar a experiência prometida, e ainda assim uma quantidade impressionante de dinheiro foi gasta para nos dar a versão que terminamos com.

Apesar do que algumas pessoas pensam, Cyberpunk 2077 Na verdade, não começou o desenvolvimento quando foi anunciado pela primeira vez em 2012, mas iniciou a pré-produção em 2016. A partir daí, as coisas aceleraram, mas como todos sabemos agora, o desenvolvimento estava longe de ser tranquilo. Existem toneladas de histórias e artigos por aí detalhando o torturado desenvolvimento, gerenciamento e gerenciamento geral deste jogo, mas no final, o jogo foi lançado com o orçamento final de desenvolvimento de US$ 174 milhão. O orçamento de marketing quase igualou isso em US$ 142 milhões, o que faz sentido, já que foi difícil não estar ciente deste jogo antes do lançamento. Apesar do alto custo e da recepção aparentemente ruim, Cyberpunk 2077 ainda conseguiu ser um dos jogos mais vendidos de 2020.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – US$ 298 milhões

Voltando à geração 360 e PS3 chegamos ao que continua sendo o jogo mais caro da longa série Call of Duty Call of Duty Modern Warfare 2. Depois do enorme sucesso que foi Guerra Moderna, A Activision não poupou despesas para injetar dinheiro na sequência para capitalizar o sucesso do jogo anterior. Já tinha Mundo em guerra chegando no ano seguinte, mas usei esse tempo para criar uma continuação perfeita do que as pessoas adoraram no primeiro Guerra Moderna, apenas aumentado ao máximo. A campanha foi mais bombástica, o multiplayer mais profundo e com mais ganchos para te manter viciado, e, claro, a obrigatória cena “polêmica” foi verdadeiramente controversa.

Essa cena, aparecendo como a missão Shock and Awe no primeiro jogo e como No Russian na sequência, acabou se tornando um ponto crucial no marketing do jogo. Agora, o custo real de desenvolvimento do jogo foi de US$ 50 milhões, o que pode parecer pequeno em comparação com os números que vimos até agora, mas ainda é bastante alto, especialmente para 2009. O que acontece Guerra Moderna 2 na lista estão os US$ 200 milhões gastos no marketing do jogo. Isso é dinheiro suficiente para terminar o jogo quatro vezes. Os trailers receberam vagas em eventos de televisão no horário nobre, atores foram contratados para se vestirem de soldados para o grandes eventos de lançamento à meia-noite em todo o mundo, e comerciais e pôsteres estavam em quase todos os lugares que você visto. O nível No Russian colocou as coisas no topo com toda a cobertura da imprensa que atraiu dentro e fora da mídia tradicional de jogos.

Grand Theft Auto 5 – US$ 291 milhões

A Rockstar está de volta com o rei dos persistentes jogos de mundo aberto, Grande roubo de automóveis 5. Ele está um pouco abaixo nesta lista e ainda assim é um dos produtos de entretenimento de maior bilheteria – e isso não inclui apenas jogos – já feitos. E isso é ainda fazendo parte da lista dos mais vendidos quase 10 anos após o lançamento. Assim como com Red Dead Redemption 2, a Rockstar não teve pressa em lançar esse título e nem se importou que ele fosse lançado bem no final da geração do console. Na verdade, poder atualizar e vender o jogo novamente para PS4 e Xbox One pode ter acabado impulsionando vendas que já eram recordes. Agora rodando no PS5 e Xbox Series X/S, este jogo obviamente valeu o alto investimento.

Em termos de desenvolvimento, GTA 5 não custou muito menos do que RDR2 em US$ 137 milhões. A equipe que trabalhou neste jogo alcançou mais de 1.000 membros da equipe entre dois estúdios Rockstar e levou cerca de 4 anos e meio de tempo de desenvolvimento. A história era extensa; bem escrito, dirigido e atuado; e deu aos jogadores praticamente tudo o que eles queriam de um título GTA. A Rockstar provavelmente poderia ter ignorado completamente o marketing do jogo além de anunciar uma data e ainda assim ter vendido milhões, mas US$ 128 milhões foram gastos para garantir todos sabia que esse jogo estava chegando.

Leia nosso completo Grande roubo de automóveis 5 análise

Star Wars: The Old Republic – mais de US$ 227 milhões

MMOs são notoriamente caros. Um MMO baseado em Star Wars não só precisa fazer jus ao legado dos filmes, mas também ser uma sequência do que são considerados dois dos melhores RPGs de Star Wars já feitos - Cavaleiros da Velha República e sua sequência – está quase destinado ao fracasso. Independentemente disso, a EA foi em frente e entrou no arriscado gênero MMO em uma tentativa de capitalizar o sucesso dos IPs. O resultado foi um jogo que demorou muito para ser desenvolvido, sendo o primeiro MMO que a BioWare já tentou, mas parecia um sucesso no lançamento. O jogo conseguiu mais de um milhão de jogadores em apenas três dias, apesar de ser um jogo baseado em assinatura.

O jogo sangrou jogadores rapidamente, mesmo com esforços para mantê-los engajados por meio de pacotes de expansão, até que a EA introduziu uma opção free-to-play em 2012. Isso ajudou a estabilizar a contagem de jogadores, e o jogo continua popular até hoje. Esse lançamento inicial consumiu enormes US$ 200 milhões, o que por si só equivale ao valor acima, após o ajuste pela inflação. Obviamente, este jogo fez temos um impulso de marketing por trás disso, mas não temos ideia de quanto foi gasto nisso. Mesmo assumindo que era zero, isso ainda coloca este jogo no topo da lista dos jogos mais caros apenas no custo de desenvolvimento.

Halo 2 – US$ 217 milhões

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Uma das sequências mais importantes de todos os tempos, Halo 2 teve muito a ver com seu sucesso. aréola colocou o Xbox da Microsoft no mapa no lançamento, tanto que a Microsoft adquiriu a desenvolvedora Bungie e a colocou para trabalhar em uma sequência ainda mais ambiciosa e cara. O jogo seria maior em todos os sentidos, com mecânica, história, armas, veículos e elites novos e expandidos, e a maior atração seria o jogo online via Xbox Live. A Bungie primeiro estabeleceu o padrão de como um FPS deve ser no console com Aréola, e com Halo 2, estabeleceu o padrão de como os jogos online competitivos em geral deveriam funcionar. Desde sistemas de lobby, listas de amigos e até novos mapas como DLC, Halo 2 estabeleceu o padrão que quase todos os jogos futuros com jogo online precisavam atingir.

Todos esses novos recursos e ideias não eram baratos e, mesmo com o apoio da Microsoft, a Bungie ainda não foi capaz de colocar tudo em prática. Halo 2 que quisesse. Isso levou ao infame momento de angústia de um final, mas o alto custo ainda valeu a pena. Logo abaixo Guerra Moderna 2orçamento, apenas em dinheiro de 2004 em vez de 2009, Halo 2 custou US$ 40 milhões para ser criado. Perdendo provavelmente apenas para Halo 3, o impulso de marketing e lançamento deste jogo foi o maior evento do ano para jogadores de todo o mundo. Duplicando o orçamento de desenvolvimento, foram gastos US$ 80 milhões promovendo o retorno do Master Chief, o que se traduz em cerca de US$ 217 milhões ajustados para os tempos modernos.

Os Vingadores da Marvel – mais de US$ 170 milhões

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Embora não seja tão ruim quanto Cyberpunk 2077lançamento, Os Vingadores da Marvel foi sem dúvida o segundo colocado em termos de grandes decepções orçamentárias em 2020. Muito parecido Guerra das Estrelas, este é outro IP massivo que a editora Square Enix queria combinar com a nova tendência de jogos de serviços ao vivo que se tornou popular por empresas como Destino. No entanto, o resultado final ficou em algum lugar entre esse objetivo e uma experiência single-player mais tradicional, que é o que a desenvolvedora Crystal Dynamics tinha mais experiência em criar. O modo história, incluindo uma lista de heróis que jogavam de maneira diferente e tinham habilidades e habilidades únicas para ganhar, foi geralmente bem recebido. Foi tudo o mais que o jogo tentou ser que fracassou.

Agora, onde as coisas ficam obscuras quando se fala sobre Vingadores da Marvel, Especificamente relacionado ao custo, é que a Square Enix não divulgou nenhuma informação além do fato de que o jogo perdeu US$ 48 milhões para a empresa. A partir disso, e que o jogo vendeu apenas cerca de 60% do que os desenvolvedores esperavam, os analistas conseguiram estimar o orçamento em algo acima de US$ 170 milhões. Não se sabe se isso é apenas o custo de desenvolvimento ou inclui o orçamento de marketing, mas em ambos os casos, é o suficiente para ganhar um lugar nesta lista.

Destino – US$ 151 milhões

Destino

Falando de Destino - e com a Bungie mais uma vez aparecendo nesta lista – temos a primeira tentativa de um épico multijogador expansivo, de mundo compartilhado e baseado em saques: Destino. Este foi o primeiro grande título fora do universo Halo que a Bungie assumiu após se separar da Microsoft, no tempo em parceria com a Activision para criar este jogo, que foi apresentado como uma plataforma que duraria pelos próximos dez anos. Embora esse plano sofresse algumas revisões e a recepção geral do jogo mudasse a cada atualização, o equilíbrio mudança e expansão que obteve, provou que este novo estilo de jogo poderia ser muito lucrativo apesar de um investimento tão alto custos.

Temos uma ideia muito boa DestinoO orçamento de desenvolvimento graças ao acordo da Bungie com a Activision, que foi inicialmente planejada para produzir quatro jogos. No final, só conseguimos dois antes que os dois se separassem e a Bungie conseguisse recuperar o controle do IP. Agora parece querer apoiar Destino 2 como plataforma, em vez de recomeçar com um terceiro jogo. No entanto, o orçamento de desenvolvimento que podemos obter a partir desses documentos termina em 140 milhões de dólares em 2014. No que diz respeito ao marketing, é aí que as coisas ficam confusas. A Activision declarou certa vez que o custo total do jogo era de US$ 500 milhões, mas a Bungie negou essas afirmações. Assim como antes, supondo que o custo de marketing fosse zero, isso ainda deixa Destino custando cerca de US$ 151 milhões ajustados pela inflação.

Leia nosso completo Destino análise

Espaço Morto 2 – US$ 136 milhões

Espaço Morto 2

Provavelmente uma das entradas mais surpreendentes nesta lista é a sequência de um dos melhores novos IPs de terror da geração Xbox 360 e PS3, Espaço Morto 2. O primeiro jogo foi uma reinvenção moderna do terror de sobrevivência, pegando elementos do popular jogo Resident Evil 4, mas com um toque de ficção científica. Após as fortes vendas do primeiro jogo, uma sequência era inevitável, mas a editora EA queria levar ao máximo esta série ainda em desenvolvimento. A ação foi intensificada, novos monstros foram introduzidos, imagens e cenários mais perturbadores foram incluídos e um modo multijogador muito desnecessário foi incluído para tentar dissuadir os jogadores de negociar no jogo após completar isto.

Este é mais um jogo onde o orçamento de marketing correspondeu aos custos de desenvolvimento, o que neste momento pode parecer razoável em comparação com os jogos mais caros já listados. A Visceral recebeu US$ 60 milhões para criar a sequência, e outros US$ 60 milhões foram gastos em sua comercialização. Os orçamentos mais elevados em ambas as áreas podem ser claramente vistos em comparação com o primeiro jogo. O primeiro era de tamanho modesto, fundamentado e teve poucos momentos “grandes” e uma campanha de marketing moderada com foco no terror. Espaço morto 2, por outro lado, teve muitos mais cenários de montanha-russa de ação completa e uma apresentação massiva na E3 entre algumas campanhas publicitárias controversas. Todos nós nos lembramos dos comerciais “sua mãe vai odiar esse jogo”, certo?

Leia nosso completo Espaço Morto 2 análise

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