Os jogos de zumbis estão de volta este ano. Na E3 2016, os desenvolvedores anunciaram o retorno de Ascensão Morta, Estado de decadência, e a mãe de todos eles, Resident Evil. Porém, o mais interessante deles, ao que parece, é um recém-chegado. Dias passados, o jogo de ação de mundo aberto exclusivo para PS4 do Bend Studio da Sony, busca aumentar os riscos da sobrevivência de zumbis gênero com monstros mais rápidos e inteligentes e sistemas que incentivam os jogadores a encontrar soluções criativas para escapar deles.
A história de Dias passados é efetivamenteO último de nósencontra Filhos da anarquia. Os jogadores controlam Deacon St. John, um membro de uma gangue de motociclistas que se tornou caçador de recompensas e vive em uma versão pós-apocalíptica do noroeste do Pacífico. Dois anos antes dos eventos do jogo, um vírus global transformou uma grande parte da população em canibais raivosos. animais, que os desenvolvedores chamam de “freakers”. Ninguém sabe realmente o que causou a pandemia mais assustadora, mas a região tem sido superação. O trailer do jogo alude ao fato de que St. John pode ter perdido a esposa ou namorada na turbulência, deixando-o vagando sozinho pela terra infestada.
Com base no que foi mostrado até agora, pode ser o thriller de sobrevivência apocalíptico mais intenso de todos os tempos.
Embora não tenhamos visto muito daquela terra, foi fácil ver que Bend teve muito cuidado ao projetar a floresta onde St. John mora. Faz sentido que o Bend Studio, batizado em homenagem à sua cidade natal, Bend, Oregon, dê a este jogo uma verdadeira sensação de lugar. Afinal, está situado no meio do bosque. Segundo Bend, o jogo contará com clima dinâmico, aparentemente essencial dado o clima flutuante da região, e um ciclo dia/noite completo.
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Seria fácil simplesmente ouvir esse discurso e fazer um julgamento precipitado, mas isso não faria justiça ao jogo, mesmo a pequena parte que foi mostrada até agora (eu fazer como o conceito). Numa sessão à porta fechada, vimos uma versão alargada da sequência que a Sony mostrou durante a sua conferência de imprensa na E3 2016. St. John persegue um homem chamado Two-Dog até uma serraria abandonada e acaba tendo que fugir de centenas de malucos que sentiram seu cheiro.
A vida passada de St. John como motociclista informa seu conjunto de habilidades. Ele pode pegar um filtro de óleo de um caminhão, que ele encaixa na ponta de uma pistola como um silenciador improvisado. Acontece que a habilidade mecânica de St. John o ajudará a saquear carros em busca de uma variedade de peças, que ele poderá transformar em vários tipos de equipamentos, como uma bomba de air bag.
A bicicleta de St. John é seu principal meio de transporte e serve como um estoque estendido. Antes da missão que jogamos, St. John pegou um monte de itens de seu estoque. A implicação é que os jogadores podem precisar gerenciar os recursos com sabedoria e alternar entre missões onde St. John armazena suprimentos e missões onde ele os usa.
Enquanto São João é o personagem principal, a horda esquisita é a estrela do show. Você pode ver dezenas, às vezes centenas, de malucos perseguindo St. John. Na ficção, os malucos têm algum tipo de mente coletiva – ou pelo menos os malucos que vimos têm. A Bend Studios deu a entender que haveria muitos tipos, que podem ter outras habilidades – o que significa que quando um maluco percebe algo, todos eles percebem.
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Em um jogo mais antigo, isso serviria como uma desculpa razoável para usar uma IA para governar todos os malucos. Embora não esteja totalmente definido como funcionará a dinâmica entre o pensamento individual e de grupo dos malucos, parece que cada um funciona de forma autônoma. Quando São João bloqueia seu caminho direto com um coquetel molotov, leva um minuto até que alguém descubra como para pular do telhado: alguns momentos depois do primeiro casal pular, uma onda de não-zumbis surge sobre o casa.
O truque para escapar de uma multidão desse tamanho, como você deve ter adivinhado, é o controle de multidões. O designer do Bend Studios, que jogou a demo muitas vezes, levou a multidão a pontos de estrangulamento, como portas e caminhos estreitos, depois virou-se para atirar em tantos malucos quanto pudesse até que conseguissem escalar através.
Saber é apenas metade da batalha, no entanto. A fábrica está repleta de pontos interativos para St. John seguir o caminho dos malucos. Correndo pela fábrica abandonada, St. John baixou um pedaço da esteira rolante, forçando a horda a dar a volta. Isso não os impediu, mas deu-lhe o tempo necessário para colocar uma pequena distância extra entre eles e preparar uma armadilha.
De acordo com Bend, escapar de uma enorme horda de malucos é uma experiência muito específica, e apenas uma das muitas que Dias passados Oferecerá. Com base no que foi mostrado até agora, no entanto, pode ser o thriller de sobrevivência apocalíptico mais intenso até agora.
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