Os requisitos do sistema do XCOM 2 parecem indulgentes

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O próximo herói de Overwatch 2 foi oficialmente anunciado: o herói da classe de suporte Lifeweaver estreará na 4ª temporada do jogo de tiro gratuito em meados de abril. Lifeweaver será o 37º herói na lista de Overwatch 2 e o nono herói de suporte após o lançamento de Kiriko quando o jogo foi lançado no outono de 2023.

A Blizzard ainda não divulgou detalhes específicos sobre as habilidades ou história de Lifeweaver, mas os jogadores podem dar uma olhada no estilo de jogo do herói em um pequeno trailer de jogo lançado hoje.

Ao iniciar um novo jogo Soulslike, sempre me deparo com uma decisão decisiva imediatamente: minha seleção de classe. Não há nada pior do que passar 20 horas jogando algo como Elden Ring e perceber que a classe que escolhi simplesmente não combina em nada com meu estilo de jogo. Estou feliz por já ter resolvido isso com Remnant 2, a próxima sequência de Remnant: From the Ashes.

Eu pratiquei o jogo de tiro na Game Developers Conference deste ano, experimentando três classes enquanto tentava derrubar um chefe ultra-durão. Embora eu inicialmente tenha lutado para fazer uma diferença em meu jogo com meus dois primeiros personagens, acabei limpando o chão com meus inimigos quando experimentei a nova classe Handler da sequência. Porém, talvez isso seja um pouco impreciso: meu cachorro fofo e mortal fez a maior parte do trabalho pesado. Essa experiência me deixou muito mais intrigado com o jogo de tiro Soulslike, já que uma grande revisão no sistema de classes do original já está me agradando.


Novos arquétipos
Assim como seu antecessor, Remnant 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa inspirado no gênero Soulslike. Você tem seus postos de controle de alta dificuldade, semelhantes a fogueiras, jogadas de evasão e chefes enormes do outro lado das portas embaçadas. A diferença, porém, é que o foco está no tiroteio, e não no combate corpo a corpo. Remnant 2 continua com tudo isso, mas a grande mudança desta vez está na forma como ele lida com as classes de personagens. Embora cada arquétipo ainda seja construído em torno de um conjunto específico de armas, eles vêm carregados com mais habilidades e vantagens que são desbloqueadas gradualmente por meio de um sistema de progressão.

Sempre me interessei por novas tecnologias que poderiam melhorar a forma como jogamos ou experimentamos os jogos. Quer seja uma inovação computacional, como jogos em nuvem, ou novos recursos de controle, como feedback tátil e gatilhos adaptativos do DualSense, adoro testar essas coisas. É por isso que aproveitei a oportunidade de experimentar o Alexa Game Control durante minha recente experiência prática de visualização com Dead Island 2.
Quando Dambuster Studios e Deep Silver’s Dead Island 2 finalmente forem lançados em 21 de abril, será o primeiro jogo a suportar Alexa Game Control. Ao conectar sua conta Amazon ao jogo, os jogadores podem usar os recursos de reconhecimento de voz do Assistente virtual da Amazon, Alexa, para realizar ações no jogo, como provocar zumbis ou equipar seus melhores armas. Fiquei curioso para ver o quão profundo isso foi, mas depois de algum tempo prático, esta primeira implementação provou ser pouco mais que uma novidade.

Olá, Alexa
Os jogadores de Dead Island 2 podem ativar o Alexa Game Control quando aparecerem pela primeira vez em Bel-Air após a abertura do jogo. Possui uma aba dedicada no Menu de Opções onde os jogadores podem escolher ativá-lo ou desativá-lo, escolher se desejam para funcionar automaticamente ou com push to talk, defina o limite de captura de voz e decida qual microfone deseja usar.
Depois de ativar o Alexa Game Control, notei imediatamente um anel no canto inferior esquerdo da tela. Quando falei, ele se iluminou com as cores azul e azul-petróleo, como o anel superior de um dispositivo Alexa, e um texto confirmando se ele poderia executar a ação ou não apareceria. Não ter que dizer “Ei, Alexa” também significa que ele foi implementado no jogo sem problemas. No início, tentei ver se os comandos de voz funcionariam para coisas básicas como andar, pular e esquivar, sem sucesso. Depois disso, pulei para um salvamento que coloquei posteriormente no jogo e abri o menu do tutorial para ver o que o Alexa Game Control realmente poderia fazer.
Lendo seus tutoriais e listas de comandos, os limites do Alexa Game Control ficaram claros. Ele fornece principalmente atalhos rápidos para economizar um ou dois botões no meio do jogo. Em Dead Island 2, Alexa Game Control tem quatro usos principais: definir pontos de referência, provocar inimigos, ativar emotes e trocar de armas. Os menus do tutorial fornecem uma lista completa de comandos que funcionam, embora cada um varie muito em sua utilidade.
Ei, zumbi!
O uso mais engraçado dessa tecnologia de voz em Dead Island 2 é provocar zumbis. Gritar algo como “Ei, cara” ou “Oi, zumbi” para chamar a atenção de inimigos que não me detectaram sempre me fazia rir. Também é ocasionalmente útil; a certa altura, fiz um bando de zumbis entrar em uma grande poça de ácido e morrer depois de provocá-los. Embora demore o mesmo tempo que caminhar até o zumbi para chamar sua atenção, vejo o potencial da tecnologia de voz que permite interagir com o mundo dessa maneira.