A Divisão 2 de Tom Clancyé uma melhoria em relação ao seu antecessor em quase todos os aspectos, oferecendo missões mais interessantes, melhor conteúdo de final de jogo e combate mais envolvente. Para os fãs do original, é uma recomendação fácil, e aquele ciclo de jogo de atirar e saquear pode mantê-lo entretido por semanas. No entanto, o cenário do jogo – Washington D.C. – parece terrivelmente subutilizado. O que poderia ter sido uma visão interessante sobre como a capital da América reagiria no caso de um apocalipse é, em vez disso, uma fantasia completa. "Washington DC." não significa mais nada. A Divisão 2 parece uma versão da América que foi traçada, em vez de extraída de uma compreensão genuína de sua história, cidadãos ou conflitos.
Conteúdo
- É esta a vida real? Isso é apenas fantasia?
- Sucesso passado
- Atenção aos detalhes
É esta a vida real? Isso é apenas fantasia?
A Divisão 2O cenário do filme obviamente tem um peso maior em 2019, com um culto à personalidade em torno do presidente na vida real e um aumento na violência contra minorias raciais e religiosas. Os títulos recentes da Ubisoft Clancy normalmente não abordam assuntos tão delicados, mas também não foram ambientados na capital do país à beira do colapso. Uma agência governamental secreta enviando operadores para proteger os cidadãos de gangues violentas e do regime neofascista certamente parece que poderia funcionar, mesmo com a remoção dos elementos mais atuais, mas
A Divisão 2 não tem quase nada a dizer sobre qualquer do assunto que aborda.Uma das primeiras coisas que você ouve ao iniciar um novo personagem em A Divisão 2 é que o grupo fora da lei chamado “Hienas” só quer fazer sofrer o cidadão comum. É o tipo de caracterização que esperaríamos que um político dissesse numa conferência de imprensa, mas não é o que um agente governamental provavelmente ouviria em privado. Quais são suas motivações? Eles foram trazidos a este ponto como resultado de algum conflito anterior? Isso realmente não importa, porque eles têm armas e estão tentando matar você.
Esse tipo de moralidade em preto e branco não é novidade nos videogames. Bowser é ruim e Mario é bom. Ganon é mau e Link é bom. Mas em um jogo que – pelo menos – se mascara em cenários e ideias do mundo real, ter um inimigo tão caricatural e malvado parece menos verossímil do que precisar de 175 balas para matar um deles.
Sucesso passado
Até o próprio da Ubisoft Lista negra de Splinter Cell conseguiu criar um vilão ameaçador sem transformá-lo em uma caricatura completa. Os “Engenheiros” planejaram executar múltiplos ataques terroristas em território dos Estados Unidos, potencialmente matando milhões de pessoas, mas a sua motivação estava limitada à influência ocidental em relações exteriores. É um pensamento assustador, mas, ao mesmo tempo, é uma posição que você poderia ver apoiada por um grande grupo de pessoas. “Matar porque é divertido” soa mais como uma desculpa para personagens subscritos do que como uma motivação real.
Os personagens aliados e neutros também não parecem pessoas reais, em grande parte por causa de suas ideias homogêneas. Todo funcionário público que você encontra pensa essencialmente a mesma coisa: a Divisão é boa, precisamos matar todos inimigo recupere o controle, e não há como acumular uma contagem de mortes na casa dos milhares terá qualquer efeito negativo repercussões. Isso não quer dizer que a Ubisoft teve que mudar a estrutura de combate ou missão para se adequar melhor à história, mas poderíamos pelo menos ao menos fazer com que os personagens ofereçam mais resistência a essa estratégia. A marca Tom Clancy depende de material que está apenas um ou dois passos distante da realidade e em realidade, já vimos as consequências desta abordagem de terra arrasada antes. A Guerra ao Terror é travada há mais de 17 anos e grupos como o ISIS ganharam força na região depois de os Estados Unidos e os seus aliados parecerem ter saído vitoriosos. Os estudiosos argumentaram que o crescimento da organização terrorista na região foi um resultado da intervenção dos Estados Unidos, radicalizando os habitantes locais que, de outra forma, não estariam interessados em pegar em armas. Será que os funcionários do governo em A Divisão 2 não vê como esta situação poderia se repetir?
Removido das interações diretas dos personagens, A Divisão 2 também parece ignorante ou gravemente equivocado no uso de certas imagens. Uma das primeiras missões que você completará ocorre dentro de uma exposição da Guerra do Vietnã em um museu – uma que menciona explicitamente os protestos contra a guerra. Naturalmente, você inicia um enorme tiroteio, usando a perda real de vidas como pano de fundo para o faz-de-conta. Parece, na melhor das hipóteses, cafona e parece ilustrar uma falta fundamental de compreensão da história dos Estados Unidos. Talvez fosse alguns uma espécie de tentativa de afirmação, mas o jogo tem medo de dizer o que pode ser. Um momento “não político” semelhante ocorre no próprio Salão Oval, onde é encontrada uma gravação do presidente falando sobre um muro na fronteira mexicana. Novamente, não vai além de uma simples mensagem de “Olha! Vida real!" Parece oportunista, cínico e higienizado.
Atenção aos detalhes
A Divisão 2 vs Vida Real | Ubisoft [NA]
Em geral, essas decisões levam a uma espécie de reviravolta em todo o cenário. vale misterioso, e eles só ficam mais aparentes nas áreas em que a Ubisoft deu tanta atenção aos detalhes. Há um tonelada de diferentes armas para empunhar, cada uma com acessórios e opções de personalização para transformá-las em máquinas de matar otimizadas. Marcas reais são usadas ocasionalmente, o que implica que esse tipo de equipamento poderia realmente ser utilizado no caso do apocalipse. Isto também se aplica à própria cidade, que os residentes têm aplaudido por sua representação 1:1 comparado ao capital real. Os edifícios e os arbustos são precisos, mas equivalem a um retratista recriando o trabalho de outra pessoa. As linhas e cores estão lá, mas sem perceber o que são significar, eles também podem ser completamente diferentes.
A Divisão 2 acerta tanto. Em termos de design de jogo bruto, é um dos melhores títulos da Ubisoft em anos, e é isso que torna suas falhas restantes tão evidentes. Ubisoft pode dê-nos uma história melhor, porque a empresa já fez isso antes, mas não pode ter medo de realmente dizer algo por trás de suas explosões e tiros. A razão para jogar A Divisão 2 pode ir além de obter melhores itens e derrotar um novo chefe, e dado o potencial para uma ótima narrativa no cenário de DC, deveria.
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