The Division 2 oferece nada além de uma casa de diversões Mirror of America

A Divisão 2 de Tom Clancyé uma melhoria em relação ao seu antecessor em quase todos os aspectos, oferecendo missões mais interessantes, melhor conteúdo de final de jogo e combate mais envolvente. Para os fãs do original, é uma recomendação fácil, e aquele ciclo de jogo de atirar e saquear pode mantê-lo entretido por semanas. No entanto, o cenário do jogo – Washington D.C. – parece terrivelmente subutilizado. O que poderia ter sido uma visão interessante sobre como a capital da América reagiria no caso de um apocalipse é, em vez disso, uma fantasia completa. "Washington DC." não significa mais nada. A Divisão 2 parece uma versão da América que foi traçada, em vez de extraída de uma compreensão genuína de sua história, cidadãos ou conflitos.

Conteúdo

  • É esta a vida real? Isso é apenas fantasia?
  • Sucesso passado
  • Atenção aos detalhes

É esta a vida real? Isso é apenas fantasia?

A Divisão 2O cenário do filme obviamente tem um peso maior em 2019, com um culto à personalidade em torno do presidente na vida real e um aumento na violência contra minorias raciais e religiosas. Os títulos recentes da Ubisoft Clancy normalmente não abordam assuntos tão delicados, mas também não foram ambientados na capital do país à beira do colapso. Uma agência governamental secreta enviando operadores para proteger os cidadãos de gangues violentas e do regime neofascista certamente parece que poderia funcionar, mesmo com a remoção dos elementos mais atuais, mas

A Divisão 2 não tem quase nada a dizer sobre qualquer do assunto que aborda.

Uma das primeiras coisas que você ouve ao iniciar um novo personagem em A Divisão 2 é que o grupo fora da lei chamado “Hienas” só quer fazer sofrer o cidadão comum. É o tipo de caracterização que esperaríamos que um político dissesse numa conferência de imprensa, mas não é o que um agente governamental provavelmente ouviria em privado. Quais são suas motivações? Eles foram trazidos a este ponto como resultado de algum conflito anterior? Isso realmente não importa, porque eles têm armas e estão tentando matar você.

Esse tipo de moralidade em preto e branco não é novidade nos videogames. Bowser é ruim e Mario é bom. Ganon é mau e Link é bom. Mas em um jogo que – pelo menos – se mascara em cenários e ideias do mundo real, ter um inimigo tão caricatural e malvado parece menos verossímil do que precisar de 175 balas para matar um deles.

Sucesso passado

Até o próprio da Ubisoft Lista negra de Splinter Cell conseguiu criar um vilão ameaçador sem transformá-lo em uma caricatura completa. Os “Engenheiros” planejaram executar múltiplos ataques terroristas em território dos Estados Unidos, potencialmente matando milhões de pessoas, mas a sua motivação estava limitada à influência ocidental em relações exteriores. É um pensamento assustador, mas, ao mesmo tempo, é uma posição que você poderia ver apoiada por um grande grupo de pessoas. “Matar porque é divertido” soa mais como uma desculpa para personagens subscritos do que como uma motivação real.

Os personagens aliados e neutros também não parecem pessoas reais, em grande parte por causa de suas ideias homogêneas. Todo funcionário público que você encontra pensa essencialmente a mesma coisa: a Divisão é boa, precisamos matar todos inimigo recupere o controle, e não há como acumular uma contagem de mortes na casa dos milhares terá qualquer efeito negativo repercussões. Isso não quer dizer que a Ubisoft teve que mudar a estrutura de combate ou missão para se adequar melhor à história, mas poderíamos pelo menos ao menos fazer com que os personagens ofereçam mais resistência a essa estratégia. A marca Tom Clancy depende de material que está apenas um ou dois passos distante da realidade e em realidade, já vimos as consequências desta abordagem de terra arrasada antes. A Guerra ao Terror é travada há mais de 17 anos e grupos como o ISIS ganharam força na região depois de os Estados Unidos e os seus aliados parecerem ter saído vitoriosos. Os estudiosos argumentaram que o crescimento da organização terrorista na região foi um resultado da intervenção dos Estados Unidos, radicalizando os habitantes locais que, de outra forma, não estariam interessados ​​em pegar em armas. Será que os funcionários do governo em A Divisão 2 não vê como esta situação poderia se repetir?

Removido das interações diretas dos personagens, A Divisão 2 também parece ignorante ou gravemente equivocado no uso de certas imagens. Uma das primeiras missões que você completará ocorre dentro de uma exposição da Guerra do Vietnã em um museu – uma que menciona explicitamente os protestos contra a guerra. Naturalmente, você inicia um enorme tiroteio, usando a perda real de vidas como pano de fundo para o faz-de-conta. Parece, na melhor das hipóteses, cafona e parece ilustrar uma falta fundamental de compreensão da história dos Estados Unidos. Talvez fosse alguns uma espécie de tentativa de afirmação, mas o jogo tem medo de dizer o que pode ser. Um momento “não político” semelhante ocorre no próprio Salão Oval, onde é encontrada uma gravação do presidente falando sobre um muro na fronteira mexicana. Novamente, não vai além de uma simples mensagem de “Olha! Vida real!" Parece oportunista, cínico e higienizado.

Atenção aos detalhes

A Divisão 2 vs Vida Real | Ubisoft [NA]

Em geral, essas decisões levam a uma espécie de reviravolta em todo o cenário. vale misterioso, e eles só ficam mais aparentes nas áreas em que a Ubisoft deu tanta atenção aos detalhes. Há um tonelada de diferentes armas para empunhar, cada uma com acessórios e opções de personalização para transformá-las em máquinas de matar otimizadas. Marcas reais são usadas ocasionalmente, o que implica que esse tipo de equipamento poderia realmente ser utilizado no caso do apocalipse. Isto também se aplica à própria cidade, que os residentes têm aplaudido por sua representação 1:1 comparado ao capital real. Os edifícios e os arbustos são precisos, mas equivalem a um retratista recriando o trabalho de outra pessoa. As linhas e cores estão lá, mas sem perceber o que são significar, eles também podem ser completamente diferentes.

A Divisão 2 acerta tanto. Em termos de design de jogo bruto, é um dos melhores títulos da Ubisoft em anos, e é isso que torna suas falhas restantes tão evidentes. Ubisoft pode dê-nos uma história melhor, porque a empresa já fez isso antes, mas não pode ter medo de realmente dizer algo por trás de suas explosões e tiros. A razão para jogar A Divisão 2 pode ir além de obter melhores itens e derrotar um novo chefe, e dado o potencial para uma ótima narrativa no cenário de DC, deveria.

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