Os detalhes sobre o próximo RPG em primeira pessoa do CD Projekt Red são escassos, mas uma publicação espanhola Área Jugones publicou uma entrevista com o diretor da missão Mateusz Tomaszkiewicz e ele esclareceu alguns elementos Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz responde a perguntas sobre a evolução da jogabilidade desde a revelação da jogabilidade na E3 2018, Bruxo 3 ovos de páscoa e muito mais.
Tomaszkiewicz é um dos desenvolvedores por trás da adição de conteúdo de história e também trabalha em missões secundárias, dando feedback e resolvendo problemas de design descobertos no jogo normal. Portanto, Tomaszkiewicz tem uma perspectiva bastante informada sobre o estado atual do jogo, incluindo o quão diferente ele parece da E3 2018. Cyberpunk 2077 revelação da jogabilidade.
Vídeos recomendados
“Estamos polindo tudo e pensando constantemente em como tornar este jogo mais interessante, como tornar a jogabilidade legal e, bem, a jogabilidade que vimos no ano passado era basicamente um pequeno fragmento do jogo”, disse Tomaszkiewicz (traduzido via Google). “Não havia uma imagem clara de como o jogo se encaixava em um mundo aberto ou como se encaixava em uma imagem mais ampla do jogo. Então, obviamente tem muitas coisas que ainda não ensinamos sobre o jogo, tem coisas que ainda estamos trabalhando, então eu diria que o jogo é bem diferente da jogabilidade, mas como eu disse, ainda há detalhes em que estamos atualmente trabalhando."
Na nossa pré-visualização de Cyberpunk 2077, notamos que parece que o RPG terá muitas opções de escolha do jogador. As consequências não serão apenas um elemento importante do jogo, mas Tomaszkiewicz também compartilhou que há uma coisa específica neste projeto que o diferenciará dos jogos anteriores do CD Projekt Red.
“Como mencionei antes, temos decisões, consequências, bons personagens, etc”, disse ele. “Acho que a novidade neste projeto e que o leva ao próximo nível é a não linearidade da jogabilidade, que perceberemos quando jogarmos as missões. O que significa que há muitas maneiras de completar missões com base em como você criou seu personagem, nas ferramentas que usa, etc. E acho que isso é algo que torna nosso jogo diferente do O Mago. Porque em O Mago tivemos um loop básico na jogabilidade, encontrando não linearidade na seção de missões. Desta vez a jogabilidade também terá um caráter não linear. Acho que é aqui que reside a grande diferença em termos da complexidade das nossas missões.”
Sem spoilers específicos à frente (afaste-se se ainda não tiver concluído The Witcher 3: Caça Selvagemcampanha principal), mas há um momento em que um personagem-chave descreve outro mundo. Também há viagens para outros mundos, mas uma descrição específica incluía um lugar que parecia ser a base potencial para Cyberpunk 2077mundo ou adjacente a ele; Dizia-se que o lugar tinha pessoas com “metal na cabeça”.
Em resposta a uma pergunta se haveria mais ovos de Páscoa como este em Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz disse: “Embora seja uma questão complicada, como os ovos de Páscoa fazem parte de uma etapa próxima ao lançamento do jogo, atualmente temos alguns em mente, mas no momento seria difícil saber quantos deles existem são. Porém, temos uma ótima equipe criativa e os ovos de Páscoa e referências são algo que será adicionado posteriormente produção, geralmente quando as pessoas querem deixar alguma referência para si, e tenho certeza que teremos uma boa quantidade deles."
Recomendações dos Editores
- Códigos de trapaça do Cyberpunk 2077: dinheiro, armas e muito mais
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty corrige meus maiores problemas com o jogo base
- The Witcher está recebendo um remake completo construído no Unreal Engine 5
- Uma nova trilogia Witcher e jogo Cyberpunk estão em desenvolvimento na CD Projekt Red
- Os melhores mods Cyberpunk 2077
Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.