As guerras dos consoles estão de volta e piores do que nunca

Quando eu era criança, era soldado da Nintendo. Eu era ferozmente leal ao Nintendo GameCube, tanto que fiquei visivelmente irritado quando meus pais me pregaram uma peça no Natal, fingindo que estavam me dando um Xbox. Foi uma ofensa criminal no calor da guerra dos consoles.

Conteúdo

  • A primeira batalha
  • Guerra nunca muda

“Guerra de consoles” é um termo amplamente utilizado para descrever a concorrência entre fabricantes de consoles de jogos. Tornou-se uma frase familiar quando o Super Nintendo e o Sega Genesis entraram em guerra pela supremacia na TV. A Sega publicou anúncios que atacavam diretamente a Nintendo, dizendo “Genesis faz o que a Nintendo não faz”. Essa competição acirrada foi presente em várias gerações de console e especialmente aquecido quando se tornou uma corrida de três vias entre Microsoft, Sony e Nintendo.

Genesis faz o que a Nintendo não faz!

Hoje, a maioria dos jogadores sensatos diria que a guerra dos consoles terminou em grande parte na década de 2010. A Nintendo entrou em seu próprio nicho, enquanto a Sony e a Microsoft começaram a aprender como jogar bem por meio do suporte multiplataforma. Mesmo com fervorosos legalistas circulando em suas trincheiras no Twitter, o mundo aprendeu que vários consoles poderiam coexistir pacificamente.

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Isso mudou esta semana. O anúncio da Microsoft de que planeja adquirir a Activision Blizzard é o tiro ouvido em todo o mundo. É um movimento agressivo que sinaliza que a Segunda Guerra Mundial do Console é iminente – e desta vez, os riscos são muito maiores.

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A primeira batalha

A primeira iteração das “guerras de consoles” foi inofensiva para os padrões atuais. Na maior parte, girava fortemente em torno de jogos exclusivos. Os consoles foram definidos pela qualidade de suas bibliotecas originais, o que deu aos fãs uma métrica quantitativa para medir o sucesso de um sistema. Quando um console conseguiu um exclusivo de terceiros, foi elogiado como uma vitória existencial, mostrando o quão forte era a atração de uma empresa.

Apesar de parecer intenso na época, muito disso era de boa índole. As empresas atacavam umas às outras em anúncios, fanboys discutiam em fóruns e revistas faziam afirmações retroativamente histéricas como: “Mario, Sonic… preparem-se para a guerra. Blinx está aqui!

Se você quer saber quem está por trás da morte de um certo encanador famoso hoje… Bem, digamos apenas que o “Big M” não estava preparado… pic.twitter.com/xc38kopiu0

- Fatos sobre Blinx pouco frequentes (@barelyblinx) 31 de março de 2021

A guerra dos consoles começou a diminuir quando a Nintendo lançou o Wii. O sistema controlado por movimento foi uma admissão de que a Nintendo não se via mais como concorrente da Microsoft e da Sony. Ofereceu experiências completamente diferentes e isso ajudou o público a aceitar a ideia de que um Wii e um Xbox 360 poderiam viver sob o mesmo teto.

A Sony manteve uma mentalidade isolacionista durante grande parte da década de 2010, recusando-se a ceder jogo multiplataforma. Eventualmente desabaria após o aumento da pressão dos jogadores, quebrando a última barreira. Com a Microsoft focada na venda do Game Pass como serviço e a Sony dobrando a aposta no cinema exclusividades, ambas as empresas estavam adotando abordagens diferentes o suficiente para não estarem realmente em desacordo com um outro.

Esse cessar-fogo levou-nos a uma falsa sensação de segurança. Agora, toda uma nova geração de jogadores está prestes a reviver a história.

Guerra nunca muda

Em 2020, ficou claro que os céus estavam escurecendo mais uma vez. Quando a Microsoft anunciou suas intenções de adquirir Bethesda, os jogadores ficaram surpresos. Comprar IPs como Doom, Wolfenstein e The Elder Scrolls parecia um movimento atipicamente agressivo na era moderna. A Microsoft tentou minimizar as preocupações de que isso levaria à exclusividade, antes de recuar totalmente e confirmar que o Xbox se tornaria o lar exclusivo dos jogos da Bethesda.

Essa notícia desencadeou uma corrida armamentista. A Sony fechou alguns estúdios próprios, embora nada na escala da Bethesda. Em vez disso, a Sony apenas formalizou seus relacionamentos com os estúdios com os quais já tinha uma forte relação de trabalho. Se a Microsoft fosse retirar os jogos da Bethesda do PlayStation, o mínimo que poderia fazer era fortalecer sua fortaleza original.

Mas as notícias da Activision Blizzard são uma bala de canhão que atravessa a fortaleza da Sony. Com Call of Duty, Overwatch e até mesmo o ícone do PlayStation Crash Bandicoot agora potencialmente exclusivo do Xbox, está claro que a Microsoft significa guerra. Adicionando valor para Xbox Game Pass conseguir jogos de alto nível é uma coisa; tirar esses jogos de seus concorrentes para fazer isso é algo totalmente diferente.

É o tipo de movimento que só pode levar à retaliação. A Sony será forçada a abocanhar preventivamente algumas editoras para evitar maiores danos. Enquanto isso, dá bastante querosene aos fanboys de ambos os lados. Os apoiadores do Xbox usarão a notícia para provocar os proprietários do PlayStation sobre como “o Xbox tem os melhores jogos”, enquanto os fãs do PlayStation assumirão uma posição moral elevada ao atacar o monopólio iminente da Microsoft. Vai ficar feio.

O que é perturbador sobre o potencial retorno à guerra dos consoles é que é muito menos inofensivo desta vez. Nos anos 90, estávamos discutindo sobre qual mascote de desenho animado era melhor que Mario. Hoje, assistimos a corporações gigantescas a aspirar empresas de uma forma que corre o risco de monopolização da indústria. Imagine se todas as grandes editoras, da EA à Sega, pertencessem a uma de duas empresas. É uma intervenção governamental em formação.

Nada disso deve ser comemorado, mas o tribalismo dos consoles fará com que os fãs cegos o desculpem. Assim que começarmos a torcer pela consolidação corporativa como torceríamos pelos New England Patriots, os fãs de jogos terão realmente perdido qualquer alma que lhe restasse.

Se realmente estamos entrando em uma nova era de guerra de consoles, o melhor lado a escolher não é a Sony ou a Microsoft. Qualquer pessoa que adora videogames e deseja ver a indústria crescer deve criticar práticas como essa, independentemente do console que possua. Quando as empresas nos colocam uns contra os outros, isso apenas desvia os nossos olhos das verdadeiras batalhas que valem a pena travar.

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