Os melhores jogos que nunca receberam sequências

Com os custos de desenvolvimento de jogos subindo e os editores sempre em busca do próximo grande sucesso, é raro que um jogo de sucesso seja um caso único. Com muito mais frequência, os melhores jogos são transformados em séries de longa duração, com muitas sequências e jogos derivados. Quando isso não acontece, é incomum, e pode ser porque as vendas do jogo não corresponderam às análises ou porque seus criadores simplesmente não estavam interessados ​​em fazer outro jogo. Para os melhores jogos que nunca tiveram sequências, a Digital Trends analisou os jogos que não foram transformados em franquias, bem como os jogos que foram os últimos de suas séries sem sinais de retorno.

Conteúdo

  • Segunda vista
  • Overdrive do pôr do sol
  • Kid Ícaro: Revolta
  • Transmitido pelo sangue
  • Diabo DMC pode chorar
  • Guerras Avançadas: Dias de Ruína
  • LA Noire
  • Lutadores da liberdade
  • Crono Cruz
  • Império Jade

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Segunda vista

Free Radical Design é mais conhecido pelos jogos TimeSplitters, mas o subestimado thriller psicológico do estúdio pode ser seu melhor trabalho. Segunda vista é um jogo de ação em terceira pessoa com telecinesia e habilidades psíquicas, ambientado parcialmente em um asilo e parcialmente em um centro de pesquisa remoto. O herói John Vattic não é uma equipe de demolição de um homem só, com um nível de vulnerabilidade que torna cada escolha importante – seja se esgueirar pelos inimigos ou lançar objetos em suas cabeças.

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Segunda vista voou sob o radar, possivelmente porque foi lançado tão perto do semelhante Psi-Ops: A Conspiração Mindgate, mas é o jogo mais interessante dos dois. Contada em ordem não linear, sua história apresenta várias reviravoltas enormes que viram completamente os acontecimentos do jogo, e vale a pena ver até o fim.

Overdrive do pôr do sol

A Insomniac Games tem poucos jogos ruins em sua biblioteca e quase todos eles acabam fazendo sucesso. Ratchet & Clank continua popular e depois Homem-Aranha da Marvel, a Sony até optou por comprar o estúdio imediatamente. Antes disso, porém, a Insomniac criou o excelente jogo de ação em terceira pessoa Overdrive do pôr do sol para Xbox One, combinando sua experiência de tiro anterior com plataforma e trabalho de Tony Hawk para algo totalmente único.

Overdrive do pôr do solA exclusividade do Xbox One durante um período muito difícil para o console provavelmente prejudicou suas vendas, apesar dos elogios da crítica ao jogo. Sony tem disse em entrevista que não está priorizando a série daqui para frente, mas acabou sendo lançada para PC.

Leia nosso completo Overdrive do pôr do sol análise

Kid Ícaro: Revolta

O Super Smash Bros. a franquia manteve o designer Masahiro Sakurai extremamente ocupado ao longo dos anos. Um jogo externo que ele levou tempo para desenvolver foi Kid Ícaro: Revolta em 2012. O jogo de tiro em terceira pessoa e baseado em trilhos parecia a fantasia Star Fox, com dublagem completa e humor de quebrar a quarta parede. O modo multijogador competitivo online e personagens charmosos faziam com que parecesse a próxima grande franquia da Nintendo e um grande avanço em relação às versões originais para NES e Game Boy.

Super Smash Bros. os fãs não podem ficar satisfeitos, no entanto, e Sakurai voltou à série de luta com Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, Super Smash Bros. para Wii U e Super Smash Bros. Final. Um Revolta sequência tem já foi descartado, assim como um porto moderno. Pit provavelmente só viverá em Smash Bros. agora.

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Transmitido pelo sangue

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Um dos melhores jogos que a FromSoftware já fez, Transmitido pelo sangue pegou a fórmula de Dark Souls e a tornou mais rápida, trocando armaduras pesadas e escudos por cutelos e pistolas. Sua arquitetura gótica vitoriana e inimigos inspirados em Lovecraft pareciam distintos da série Souls, assim como seus elementos de combate e terror mais ágeis. Mas com o jogo e sua única expansão lançada Transmitido pelo sangue foi deixado de lado em favor de Almas Negras 3 e Sekiro: As sombras morrem duas vezes.

Talvez a Sony e a FromSoftware tenham planos para uma sequência PlayStation 5, mas a espera de cinco anos desde Transmitido pelo sangue lançado só ficou mais difícil. O universo assustador do jogo está pronto para exploração e expansão, e com certeza haverá muitos designs de monstros aterrorizantes flutuando na cabeça do diretor Hidetaka Miyazaki.

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Diabo DMC pode chorar

Sim, a série Devil May Cry como um todo voltou em 2019 com o fenomenal Diabo pode chorar 5, mas está reimaginando Diabo DMC pode chorar teve um desempenho inferior quando foi lançado seis anos antes. O jogo abandonou o enredo e o cânone dos primeiros quatro jogos em favor de um mais sombrio Eles vivem história que via as corporações e os meios de comunicação de direita como disfarces para demônios. Manteve o combate clássico da série, mas melhorou a câmera e simplificou as armas.

Fez DMC levar a série muito longe de suas raízes? Muito possivelmente, já que sua versão de Dante era menos brega e autodepreciativa, mas ainda assim foi um dos jogos de ação mais impressionantes da era Xbox 360 e PlayStation 3. Com um final emocionante melhorado por meio de um episódio DLC, o jogo está morrendo de vontade de uma sequência completa.

Leia nosso completo Diabo DMC pode chorar análise

Guerras Avançadas: Dias de Ruína

A Nintendo não tem falta de jogos de RPG táticos por causa da ressurgente série Fire Emblem. No entanto, já se passou bem mais de uma década desde Guerras Avançadas: Dias de Ruína e não há sinal de sequência. O jogo baseado em turnos com tema militar causou uma coceira diferente do Fire Emblem, colocando mais atenção nas táticas de batalha do que nos personagens individuais. O tom mais escuro Dias de Ruína em particular, recebeu uma recepção mista, o que pode ter algo a ver com o hiato da série.

Enquanto isso, sucessores começaram a aparecer. Metal minúsculo foi um dos primeiros a carregar o manto, e o tema de fantasia Groove de Guerra construído com base na mecânica do Advance Wars em 2019. Ainda assim, nada se compara aos jogos da própria Nintendo.

LA Noire

tela la-noire

LA Noire foi um dos jogos de aventura mais inovadores já feitos quando foi lançado em 2011. Estranhamente, ele permaneceu praticamente sem cópia nos anos que se seguiram. Os sistemas de investigação e interrogatório do jogo confiaram nos jogadores para identificar pistas importantes através de expressões faciais e detalhes ambientais, e esses momentos foram pontuados por ação intensa. Apenas uma versão exclusiva de realidade virtual que agrupasse algumas missões viria a seguir.

As chances de uma sequência são muito baixas. A equipe de desenvolvedores Bondi fechou meses após o lançamento do jogo, e seu próximo projeto foi cancelado após a retirada dos editores. Provavelmente caberia à editora Rockstar Games desenvolver uma continuação, se alguma fosse feita.

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Lutadores da liberdade

Muito antes Frente inicial, houve Lutadores da liberdade, desenvolvido pelo estúdio Hitman IO Interactive. Situado numa história alternativa onde a União Soviética invadiu os Estados Unidos, o jogo centrava-se na guerra de guerrilha e em tácticas clandestinas para dominar a força de ocupação. À medida que os jogadores progrediam e completavam missões, eles poderiam recrutar mais combatentes da resistência e expulsar ainda mais os comunistas da cidade de Nova York.

Embora uma sequência planejada nunca tenha surgido, há uma pequena chance de que a IO Interactive eventualmente traga de volta Freedom Fighters. Depois de se separar da Square Enix tirou os direitos do IP, embora o sucesso dos jogos Hitman recentes signifique que pode levar anos para a sequência ser lançada.

Crono Cruz

Houve dezenas de jogos Final Fantasy lançados ao longo dos anos, mas apenas três jogos Chrono, e apenas dois deles lançados fora do Japão. É uma injustiça, pois esses dois jogos são excelentes. Gatilho do tempo se destaca como um dos melhores – se não o melhor – jogos de RPG de todos os tempos, e seu sucessor para PlayStation Crono Cruz baseia-se em sua jogabilidade de salto na linha do tempo e no sistema Techs.

Chrono nunca teve o mesmo nome de Final Fantasy e, sem nenhum jogo novo em 20 anos, é muito improvável que haja uma sequência. Um terceiro jogo chamado Quebra do Crono foi realmente planejado, com seu ideias sendo movidas para Dimensões de Final Fantasy II depois que foi finalmente cancelado.

Império Jade

A BioWare é mais famosa pela série Mass Effect, Baldur’s Gate e Star Wars: Cavaleiros da Velha República, mas desenvolveu o exclusivo Xbox Império Jade pouco antes do lançamento do Xbox 360. O jogo de ação e fantasia de influência chinesa também apresentava um sistema de moralidade binária chamado “Way of the Open Palm” e “Way of the Closed Fist”, construindo o lado claro e o lado negro de Star Wars e estabelecendo o estado para Paragon e Renegade em massa Efeito.

Talvez porque tenha sido lançado tão tarde na vida do Xbox original, Império Jade's as vendas foram decepcionantes. Os sucessos posteriores da BioWare com Mass Effect e Dragon Age significam que uma sequência não é provável, mas sua jogabilidade e narrativa são tão boas quanto qualquer coisa que o estúdio já fez.

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