As maiores tendências de jogos de 2019

A indústria de videogames continua a se transformar e evoluir a cada ano e, em 2019, vimos surgir várias tendências que podem nos ajudar a prever o que o futuro reserva. Dos tipos de jogos feitos às diferentes formas como as empresas nos permitem jogá-los, vimos padrões claros ao longo do ano, e eles foram majoritariamente para o melhor. Ainda estamos recebendo uma grande variedade de lançamentos de videogames e estamos extremamente entusiasmados com o que está por vir em 2020. Estas são as maiores tendências de jogos de 2019.

Conteúdo

  • Cross-play é o novo padrão
  • Os editores oferecem mais lugares para jogar
  • O passe de batalha substitui o passe de temporada
  • Acessibilidade se torna um importante ponto de discussão
  • Jogos clássicos ganham remakes completos
  • Franquias adormecidas voltam dos mortos
  • Sucessores espirituais ofuscam os jogos originais
  • Jogos single-player estão de volta
  • Jogos em grande escala travam e queimam

Cross-play é o novo padrão

Quem teria pensado – mesmo há apenas alguns anos – que

jogo multiplataforma teria sido ambos possíveis e cada vez mais comum até 2019? Não existe mais nenhuma barreira real entre as plataformas de jogos, com vários títulos suportando cross-play entre Xbox One e PS4. Na verdade, o que começou como uma tendência menor em 2018 está rapidamente a tornar-se o padrão da indústria, e Chamado de guerra armamento modernoaté tinha o recurso ativado desde o início.

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Mesmo os jogos que tinham algum grau de jogo multiplataforma adicionaram ainda mais em 2019. O principal deles foi Minecraft, que atualizou o PS4 para sua “Bedrock Edition” e permitiu que os jogadores da Sony experimentassem o jogo com amigos em tudo, desde dispositivos móveis até Nintendo Switch. Ao entrarmos em 2020, será estranho que os jogos não suporte para jogo cruzado.

Os editores oferecem mais lugares para jogar

Além de oferecer suporte ao jogo cruzado em um número maior de dispositivos, os editores de jogos também começaram a oferecer ainda mais lugares para você aproveitar seus jogos favoritos. Títulos de terceiros ainda são lançados para Nintendo Switch em um ritmo alarmante, incluindo enormes jogos de RPG como The Witcher 3: Caça Selvageme alguns títulos ainda têm compatibilidade de salvamento entre PC e Nintendo Switch para que você possa continuar jogando a partir do mesmo arquivo em qualquer lugar. A Sony até fez um anúncio surpresa no final do ano, revelando que a partir de 2021 lançará a série MLB: The Show em mais do que apenas consoles PlayStation.

Para quem prefere abandonar os consoles, claro, agora também existe Google Estádio. O serviço está em sua infância e está prestes a início lento, mas será acompanhado por em ao menos o lançamento completo do Projeto xCloud em 2020. Esses serviços permitem que você jogue jogos em grande escala em praticamente qualquer plataforma, incluindo uma televisão usando um controle tradicional.

O passe de batalha substitui o passe de temporada

Fortnite Capítulo 2

Podemos agradecer a jogos gratuitos como Fortnite para uma das maiores tendências deste ano: o “passe de batalha”. Com as expansões pagas não mais na moda – como determinamos no ano passado – os editores de jogos deixaram de vender passes de temporada contendo uma coleção de coisas como mapas e modos multijogador. Em vez disso, “passes de batalha” estão sendo oferecidos em seu lugar, com seus próprios objetivos e tarefas que os jogadores podem completar para desbloquear equipamentos adicionais.

Os passes de batalha ainda têm alguns problemas para serem resolvidos, mas mudar para esse sistema não apenas mantém os jogadores juntos, mas também significa que você ainda sentirá que está ganhando o equipamento que ganha no jogo. Desde que muito conteúdo cosmético ainda esteja disponível no jogo base que você comprou no dia do lançamento, o passe de batalha pode ser uma solução de monetização que deixará todos felizes.

Acessibilidade se torna um importante ponto de discussão

Desde os primeiros dias de existência, os videogames têm sido um tanto excludentes para pessoas com deficiência física, e a conversa subiu para a frente da indústria em 2019 com o lançamento de Sekiro: As sombras morrem duas vezes. A dificuldade do jogo e a incapacidade de certos grupos de pessoas de jogá-lo fizeram com que designers, críticos e jogadores comuns falassem sobre medidas que poderiam ser tomadas para tornar os jogos mais acessíveis.

Não obtivemos uma resposta clara para este problema em 2019, mas a conversa tornou-se pública e provavelmente chegará designers, estúdios e editores considerem com mais cuidado o papel que a acessibilidade deve desempenhar em seus jogos. Com alguma sorte, isso se traduzirá em videogames que poderão ser jogados e apreciados por ainda mais pessoas.

Jogos clássicos ganham remakes completos

Vimos inúmeros jogos receberem o tratamento “remasterização HD” perto do início da geração, melhorando a resolução e potencialmente melhorando a taxa de quadros para o salto para PS4 e Xbox One. Agora, porém, estamos vendo empresas de jogos fazerem mudanças muito maiores nos jogos clássicos. Residente Mal 2recebeu um remake em grande escala, completo com uma nova perspectiva de câmera no RE Engine, e transformou o jogo em algo perfeito para um novo grupo de fãs. Em seguida, a Capcom está dando Residente Mal 3o mesmo tratamento.

The Legend of Zelda: Link's Awakening adotou uma abordagem um pouco diferente, mantendo a jogabilidade central do título original para Game Boy, mas mudando completamente o estilo artístico. Ele criou uma mistura única de nostalgia da velha escola com visuais novos e coloridos que parecem perfeitos no Nintendo Switch.

Franquias adormecidas voltam dos mortos

Contanto que sua franquia esquecida favorita não fosse Splinter Cell, há uma boa chance de ela ter sido revivida em 2019! Após 11 anos, os fãs de Devil May Cry finalmente conseguiram a sequência que sonhavam em Diabo pode chorar 5, que refinou ainda mais a ação estilosa da série e até impulsionou sua história de maneiras interessantes. Chamado de guerra armamento modernovoltou pela primeira vez desde 2011 com uma visão mais sombria e fundamentada da subsérie, sem ser uma sequência direta.

Mas nem tudo foi para melhor. Shenmue III – em desenvolvimento há anos – não conseguiu justificar sua própria existência com uma jogabilidade quase completamente inalterada em relação aos dois jogos originais. E embora fôssemos grandes fãs do tiro em primeira pessoa e dos poderes Raiva 2, sua narrativa brega não chamou nossa atenção da mesma forma.

Sucessores espirituais ofuscam os jogos originais

Blazing Chrome detonando inimigos

Você pode estar esperando anos para que seus jogos favoritos recebam novas parcelas, mas por que fazer isso quando outro jogo pegou a tocha? Em 2019, vimos vários jogos novos que capturaram o espírito de suas inspirações, muitas vezes com desempenho melhor do que as entradas mais recentes dessas inspirações.

Cromo resplandecente estraguei Contra: Rogue Corps fora da água e Groove de Guerra certamente ajudou a aliviar a dor que sentíamos ao esperar por um novo jogo Advance Wars. Talvez o mais notável deles tenha sido Manchado de Sangue: Ritual da Noite, um sucessor espiritual da série Castlevania que pode ter acabado de provar aos jogadores que eles realmente não precisam mais da Konami.

Jogos single-player estão de volta

O multijogador é o futuro? É algo que nos alimentamos na última década, mas em 2019, foram os jogos para um jogador que reinaram supremos. Sekiro: As sombras morrem duas vezes, Emblema de Fogo: Três Casas, Star Wars Jedi: Ordem Caída, Metrô Êxodo, e Ao controle todos causaram grandes ondas, com sucesso comercial e de crítica, apesar de incluírem microtransações mínimas e nenhuma interatividade com outros jogadores.

Mesmo os jogos que ainda incluíam modos multijogador não o faziam às custas de uma campanha. Engrenagens 5, e Chamado de guerra armamento modernoapresentava modos de campanha excelentes e variados, assim como Mortal Kombat 11. Quando a Internet caiu, você ainda podia curtir seus favoritos sem problemas.

Jogos em grande escala travam e queimam

Talvez a importância das experiências contidas para um jogador parecesse ainda mais importante em 2019 por causa de alguns outros jogos de alto nível. fracasso completo. Electronic Arts e BioWare lançaram o jogo de RPG de ação online Hino a críticas contundentes, criticando sua história superficial e construção de mundo, missões desinteressantes, sistema de saque ruim e conteúdo final de jogo limitado.

Em outubro, a Ubisoft seguiu com o lançamento fracassado de Ponto de interrupção do Ghost Recon, uma sequência apenas online de um jogo de mundo aberto que tentou agradar a todos, incluindo mecânica de RPG e muitas variáveis. No final das contas foi uma bagunça e a Ubisoft está se esforçando para diferenciar ainda mais seus jogos no futuro. Afinal, quando o Ghost Recon não parece mais o Ghost Recon, qual o sentido de manter o nome?

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