Geoff Keighley teve um trabalho nada invejável este ano. Quando a E3 2022 foi totalmente cancelada, os jogadores começaram a olhar para a personalidade do jogo Festival de jogos de verão evento para preencher a lacuna. O programa cresceu nos últimos anos, trazendo anúncios mais importantes durante sua transmissão anual de lançamento. Considerando que o programa do ano passado apresentou um novo trailer de Anel Elden, que revelou a data de lançamento do jogo, as expectativas eram compreensivelmente altas.
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- Falta de variedade no horário
- Não comparecimentos da indústria
É seguro dizer que o programa deste ano não conseguiu capitalizar totalmente o hype. A transmissão de duas horas apresentou muitas imagens novas de grandes jogos comoCall of Duty: Guerra Moderna II, mas não foi preenchido com o tipo de aplicativos matadores que fazem da E3 um momento mais refrescante (seu grande final, O Último de Nós Parte I, era vazou horas antes do evento).
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Apesar de ser um trabalho de amor meticulosamente elaborado, a transmissão deste ano não foi o substituto da E3 que a maioria dos jogadores esperava. Em vez disso, parecia sinalizar que as empresas de jogos podem não estar procurando um substituto para a E3, mesmo que os fãs estejam.
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Falta de variedade no horário
A transmissão inicial de hoje começou bem com um novo Street Fighter 6 reboque, um título não anunciado de Aliense um mergulho profundo O Protocolo Calisto. A enxurrada inicial de grandes revelações diminuiu rapidamente à medida que o fluxo se concentrava em títulos anunciados anteriormente e novos projetos de estúdios menores. Porém, nunca voltou a funcionar, já que anúncios de coisas como Nerdwallet preencheram o programa. The Rock até apareceu, mas principalmente para tomar um energético no momento mais baixo do show.
Não ajudou o fato de o programa deste ano não ter sido organizado com a variedade em mente. Foi pesado para os atiradores, especialmente aqueles ambientados no espaço sideral – tantos que Keighley até brincou sobre isso entre as revelações. Jogos como O Protocolo Calisto, Forte Solis, e Rotina foram todos thrillers de ficção científica que dominaram a primeira metade do show. Isso antes de entrar em jogos como Exoesqueleto e Outriders: Matador de mundos, o que manteve o tema.
Na verdade, o tiro pode ter saído pela culatra involuntariamente para a indústria de videogames. Se você não é alguém que presta atenção em jogos e ainda vê a indústria como obcecada pela violência, ver a cabeça de alguém rasgada ao meio não iria mudar sua opinião. As armas dominaram o show, com pouquíssimos jogos passando pela tela sem um momento de tiro da boca.
Naturalmente, o início do Summer Game Fest não é a única transmissão que o evento hospeda. O Vitrine do Dia dos Desenvolvedores que foi ao ar imediatamente depois foi uma experiência muito mais diversificada, mostrando o quanto o desenvolvimento independente está impulsionando a indústria. Mas o pontapé inicial é o evento principal, e foi aquele que parecia mais interessado em atender aos fãs de Call of Duty.
Não comparecimentos da indústria
Antes do show, Keighley fez uma turnê de marketing divulgando o showcase. Ele compartilhou uma lista de estúdios envolvidos na transmissão, apresentando praticamente todas as grandes empresas que você possa imaginar. Ele também provocou o stream com um vídeo chamativo, que apresentava clipes de jogos de alto perfil que, no final das contas, nem fariam parte do programa (Fronteiras Sônicasfoi um notável não comparecimento).
Keighley não estava mentindo. Na verdade, quase todos os nomes dos jogos apareceram com alguma coisa – só que o que eles mostraram não era o seu material A. A Sega veio trazer novos conteúdos para Humanidade, a Capcom compartilhou um trailer de revelação do personagem de Street Fighter 6 (depois que toda a lista vazou), e a Nintendo mostrou comerciais de TV preexistentes para seus próximos títulos.
A tensão entre os estúdios que queriam jogar bola com o Summer Game Fest enquanto salvavam suas maiores revelações ficou especialmente aparente na presença da Square Enix. Na semana passada, a empresa deu tudo de si para o stream State of Play da Sony, revelando novas imagens para Final Fantasy XVI. Ele também passou no Summer Game Fest, mas apenas para mostrar um novo trailer de Forasteiros‘ próximo DLC – não exatamente no mesmo nível. Grande parte do programa parecia como empresas de relações públicas lutando para colocar seus projetos intermediários no horário nobre. E com uma duração de duas horas, Keighley parecia feliz em aprovar todo e qualquer pedido.
Nada disso teria sido um problema se não fosse pela forma como o programa foi comercializado. Em um Conversa sobre espaços do Twitter, Keighley falou sobre como ele pretende alcançar os pontos altos da E3 este ano. “Houve muitos shows no ano passado em que todos ficaram desapontados quando não eram realmente coletivas de imprensa, certo? Como Take-Two, Capcom, Square Enix e coisas assim”, disse Keighley. “Você meio que precisa de mais de 30 minutos de material, e às vezes eles só têm um ou dois grandes jogos para mostrar, o que pode não ser suficiente para fazer um evento completo. Então eu acho que isso vai ser uma pequena mudança. Tenho uma boa noção do que está por vir no próximo mês e acho que as pessoas ficarão entusiasmadas com os jogos em geral.”
Mais tarde, Keighley voltaria um pouco mais perto do evento, dizendo aos jogadores para manterem suas expectativas sob controle. Ele deu a entender que o programa se concentraria principalmente em títulos anunciados anteriormente (o que era verdade), embora ele voltasse logo depois, lembrando aos fãs decepcionados que a transmissão de 2021 apresentava
O show terminou com a promessa de que o Summer Game Fest retornará em 2023 com um componente presencial – colocando-o em competição direta com o show planejado da E3 – mas o pontapé inicial me deixou com a sensação de que os dois programas estavam competindo por algo que os fãs desejam mais do que os editores de jogos. Estúdios como Capcom e Square Enix não parecem realmente interessados em entregar seus jogos a terceiros que não sejam detentores de plataforma. Em vez disso, parecem mais ansiosos para trabalhar com empresas como a Sony. Basta olhar para o Situação recente, que contou com uma Resident Evil 4 refazer, Street Fighter 6, e Final Fantasy XVI. Desde que o lento fim da E3 começou, os estúdios perceberam que podem revelar seus maiores produtos sempre que quiserem, em vez de gastar muito dinheiro para marcar presença em um programa que não têm Influência sobre.
Gosto do Summer Game Fest e espero que continue. É sempre divertido ver novos jogos e conversar com amigos sobre revelações emocionantes. Mas parece que o buraco do tamanho da E3 em nossos corações não será preenchido tão cedo, mesmo que o programa o faça. Talvez programas como o Summer Game Fest sejam melhores como uma plataforma de descoberta para projetos menores, em vez de um palco para restos de mesa AAA.
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