O jogo de tiro multijogador online da Bioware Hino teve um começo difícil. Além dos bugs esperados, os sistemas gerais do jogo poderiam precisar de algumas revisões e cargos listados pela Bioware que se concentrarão em fazer exatamente isso. Os empregos são para designers de jogos que se concentrarão na criação de itens, equilíbrio de combate, gerenciamento de loja/fluxo de recompensas e sistemas de saque.
Em meados de março, Bioware postou uma atualização que reconheceu que Hino foi um “lançamento mais difícil do que o esperado” e afirmou que a empresa estava dedicada a trabalhar nas coisas mencionadas no feedback da comunidade. Foi dito então que melhorias no saque final, na progressão e no fluxo do jogo viriam em breve, aparentemente além dos muitos patches que a equipe já lançou. Hino.
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Parecendo concordar com este plano, a Bioware listou um punhado de vagas de emprego em 12 de abril: Designer de sistemas (criação de itens), designer de sistemas II (equilíbrio de combate), designers de sistemas I (gerenciamento de loja e pipeline de recompensas) e designer de sistemas sênior (sistemas de saque). Recompensas ruins foram a chave para nosso crítica do hino de três estrelas, então será interessante ver que tipos de mudanças serão implementadas.
Todas essas funções são especificamente para trabalhar nos estúdios Bioware de Austin, Texas, ou Edmonton, Alberta, para trabalhar Hino. Há uma nova vaga para designer sênior de sistemas e monetização que apareceu no mesmo dia e está baseado em Austin, mas Hino não é explicitamente mencionado na descrição do trabalho. No entanto, a função está focada em projetar “experiências que combinem o melhor de um jogo ao vivo continuamente atualizado e as experiências de RPG envolventes da BioWare”.
Isso é um bom presságio para aqueles que estão jogando atualmente Hino, aqueles que pararam desde o lançamento e aqueles que ainda estão em cima do muro. Diablo 3 é um grande exemplo de jogo que teve um lançamento difícil antes de mudar as coisas com grandes mudanças na mecânica do jogo no Ceifador de Almas expansão. O Hino a equipe de desenvolvimento não parece querer esperar tanto tempo, pois está se preparando para o evento Cataclysm em final da primavera, mas pelo menos podemos ver que a equipe está procurando candidatos que possam ajudar a melhorar o jogo experiência. Se a Bioware conseguir consertar o navio como a Bungie fez com Destino e a Ubisoft fez com A divisão, poderia atrair jogadores novos e antigos no futuro.
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