O Xbox original foi lançado no final de 2001, há quase dezenove anos. Muita coisa mudou com a marca desde então, trazendo mais poder, mais exclusividades e mais valor para consumidores em todo o mundo. Agora, a marca está preparada para se reimaginar mais uma vez quando o Xbox Series X for lançado nesta temporada de férias.
Conteúdo
- Os primeiros anos
- O grande dia chega
- Águas agitadas
- Está vivo!
- Um fim à vista
- Ainda não feito
- O próximo X e o fim de uma era
- Mais vendas, mais problemas
- Um novo brinquedo e um novo visual
- Tudo que é novo é velho de novo
- Vamos começar de novo
- Um azarão
- Um futuro mais brilhante
Mas antes de seguirmos em frente, por que não relembrar o que nos trouxe até aqui? O Xbox tem uma história célebre – o que começou como um projeto simples evoluiu para um dos mais lucrativos marcas de jogos em todo o setor – e pode nos ajudar a descobrir o que podemos esperar da mudança da empresa avançar.
Os primeiros anos
A noção de que a Microsoft deveria desenvolver seu próprio console de jogos começou a ganhar força em 1998, com Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes e Ted Hase formando a primeira equipe de console da gigante do software depois de apresentar sua ideia com sucesso a Bill Portões. Originalmente apelidado de
Caixa DirectX, o console foi concebido para ser o primeiro sistema de jogo construído como um PC, trazendo toda a flexibilidade e potência de uma plataforma de jogos para o mercado de consoles.Vídeos recomendados
O sistema seria executado no Windows 2000, facilitando o trabalho dos desenvolvedores tradicionais de software para PC dentro do sistema. arquitetura do console e apresentam mais que o dobro do poder de processamento do PlayStation 2, líder do setor. Apesar da crença da equipe de marketing de que o nome abreviado “Xbox” não funcionaria, o rótulo funcionou bem com foco grupos, fornecendo à empresa um dos elementos finais necessários para abrir a cortina de sua criação: um texto cativante nome.
Apenas dois anos depois, a Microsoft estava pronta para lançar seu console a público, e foi exatamente isso que Bill Gates fez na Game Developers Conference em 2000. Provocando as especificações amplamente melhoradas do sistema e o potencial tanto para jogos online quanto para armazenamento interno de conteúdo baixado – jogos e mídia – Gates conseguiu chamar a atenção do mundo. Muitos ainda permaneceram céticos em relação ao que viram, vendo nada mais do que um PC sofisticado vestido como um console de jogos.
A Microsoft continuou a inovar tanto no console quanto em seu orçamento de marketing, com mais demonstrações na Electronic Entertainment Expo alguns meses depois. Foi lá que o desenvolvedor do Xbox se conectou pela primeira vez com a Bungie Studios, os criadores de um jogo de tiro em terceira pessoa Halo: Combat Evolved. A compra da Bungie pela Microsoft por US$ 30 milhões pouco tempo depois ganhou as manchetes na indústria de jogos, mas foi decisão da Bungie se adaptar aréola para fazer o melhor uso das habilidades do novo console e transformá-lo em um primeiro- atirador de pessoas. Esse foi o movimento que ajudou a fazer história.
Quase um ano depois, Bill Gates, com a ajuda de Dwayne “The Rock” Johnson, revelou o design final do Xbox no Consumer Electronics Show de 2001 em Las Vegas, junto com o lançamento oficial do sistema data.
Fitas de jogos Raw: Xbox - Bill Gates/The Rock (01/06/2001)
O grande dia chega
Em 14 de novembro, a filial da Toys ‘R’ Us na Times Square foi palco de o lançamento oficial do Xbox, com Bill Gates passando para dar início ao grande experimento de jogos de sua empresa. As preocupações com a aparência e o design do sistema, bem como com o preço de US$ 299, foram deixadas de lado, com mais de 1 milhão de consoles Xbox saindo das prateleiras nas três semanas seguintes.
Um componente chave para o sucesso do console foi a popularidade de seu principal jogo, aréola, que ofereceu a dupla vantagem de ser exclusivo para o Xbox e um dos títulos mais atraentes e inovadores do gênero de tiro em primeira pessoa que chegou às lojas em anos. Vendas de aréola quebrou todos os recordes anteriores, com mais de 1 milhão de cópias do jogo vendidas nos primeiros meses de seu lançamento. Pode não parecer muito para os padrões de hoje, mas atingir a marca de um milhão de unidades naquela época era algo inédito.
Águas agitadas
As datas de lançamento do Xbox no Japão (22 de fevereiro de 2002) e na Europa (14 de março de 2002) logo se seguiram, embora o sistema não conseguiu pegar fogo em nenhuma das duas regiões com a mesma energia que impulsionou sua chegada ao Norte América. No Japão, apenas 123.000 unidades do Xbox foram vendidas na primeira semana de lançamento, validando o medo da Microsoft de que o sistema teria dificuldades para entrar no mercado internacional notoriamente difícil.
Embora o Xbox aparentemente tenha vendido bem na América do Norte, o lançamento geral foi problemático para A Microsoft, cujas expectativas para o sistema eram elevadas para os padrões de qualquer console – muito menos para um sistema totalmente novo. O alto custo de fabricação do Xbox não ajudou em nada o seu criador, tornando o próximo grande evento na linha do tempo do sistema ainda mais surpreendente.
Em 18 de abril de 2002, a Microsoft reduziu o preço do Xbox de US$ 299 para US$ 199. Embora a redução dramática no preço tenha tornado quase impossível para a empresa obter qualquer lucro qualquer que seja a partir das vendas do sistema, a medida conseguiu encorajar mais famílias a trazer para casa um Xbox. Também permitiu que o Xbox vendesse mais que o recém-lançado Nintendo GameCube nos anos que se seguiram, estabelecendo ainda mais o Xbox como uma força a ser reconhecida no guerras de consoles.
Está vivo!
Provavelmente o evento mais importante na evolução do Xbox e no crescimento do lugar da Microsoft na indústria de jogos ocorreu no primeiro aniversário do console, com o lançamento do Xbox Live.
A tão comentada rede de jogos online da Microsoft já havia começado sua fase de testes beta em agosto de 2002, mas o sistema se tornou público em novembro com o Xbox Live Starter Kit. Os primeiros usuários foram presenteados com uma experiência de jogo multijogador totalmente nova na indústria de consoles, colocando jogadores contra concorrentes de todo o mundo em um ambiente comunitário. Além de poder se conectar com amigos (e estranhos), o Xbox Live também tornou possível baixar novos conteúdos e levar a interação multijogador a um novo nível.
Com mais de 150.000 assinantes na primeira semana, o Xbox Live foi um sucesso absoluto, e os números continuaram a crescer exponencialmente para a rede de jogos online da Microsoft nos anos seguintes.
Um fim à vista
Embora a base de fãs do Xbox tenha continuado a crescer com a adição do Xbox Live, nem tudo foi sol e vendas nos anos seguintes. Em fevereiro de 2003, a Microsoft já havia começado a planejar a próxima geração do Xbox, na época codinome “Xenon”.
A popular desenvolvedora de jogos Electronic Arts questionou a estrutura baseada em assinatura do Xbox Live e optou por não lançar seu popular jogo Louco jogos de futebol para o Xbox em 2003, apenas para fechar um acordo com a Microsoft um ano depois. Acima de tudo, a empresa continuou a perder dinheiro com cada console vendido e, em 2004, o a tecnologia que antes era o maior argumento de venda do sistema tornou-se um dos mais frustrantes limitações.
Ainda assim, a Microsoft avançou com novos recursos destinados a tornar o Xbox – e seus herdeiros – o hub de mídia on-line para todos os fins que deveria ser o tempo todo, com o lançamento do Xbox Live Arcade em Novembro de 2004.
Ainda não feito
Apesar dos relatos de que o próximo grande sucesso chegará a qualquer momento, o lançamento do Halo 2 provou que os rumores sobre o fim do Xbox foram muito exagerados – totalizando mais de 2,5 milhões de unidades vendidas nas primeiras 24 horas em que o jogo esteve disponível. As vendas de US$ 125 milhões da tão esperada sequência tornaram-na o lançamento de maior sucesso de qualquer produto de entretenimento – seja jogo, filme ou álbum de música – na história do consumo até aquele momento.
O sucesso de Halo 2 contrastava fortemente com as vendas fracas do próprio Xbox, que continuavam a custar à Microsoft significativamente mais para produzir do que ela jamais poderia arrecadar com as vendas.
O próximo X e o fim de uma era
Em 12 de maio de 2005, a Microsoft lançou o Xbox 360, a próxima geração de seu console de jogos. Com planos de lançar o 360 em novembro, a empresa esperava claramente que uma estreia antecipada – quase um ano antes o PlayStation 3 e o Nintendo Wii estavam programados para chegar – colocariam o 360 em uma boa posição para dominar o mercado. Isso também significava que o Xbox original estava escrito na parede.
Mais tarde naquele ano, a produção do Xbox cessou oficialmente, com o número final de consoles vendidos em torno de 24 milhões de unidades. Embora isso não seja motivo de zombaria, o número ficou muito aquém da previsão inicial da Microsoft de 50 milhões de consoles Xbox em residências em todo o mundo. Não chegou nem perto do total de vendas do PS2, que vendeu mais de 153 milhões de unidades, mas o Xbox superou as vendas do GameCube da Nintendo (que vendeu 21. milhões) e Dreamcast da Sega (que vendeu apenas 10,6 milhões). O último jogo produzido para Xbox na América do Norte, Madden 09, foi lançado em agosto de 2008, e o suporte ao sistema foi descontinuado em março de 2009. O último prego no caixão do console foi martelado em 14 de abril de 2010, com o acesso ao Xbox Live eliminado para o Xbox original.
Mais vendas, mais problemas
O lançamento do Xbox 360 nos EUA em 22 de novembro de 2005 e na Europa e no Japão no mês seguinte resultou em vendas esgotadas em quase todos os mercados, exceto no Japão, onde o sistema ainda lutava para encontrar um público. No final de 2005, mais de 1,5 milhão de consoles foram vendidos, colocando o sistema no caminho certo para se tornar o novo mestre do castelo dos consoles. Mas na pressa para colocar o 360 nas residências, alguns problemas sérios com o sistema foram ignorados.
Não muito depois de o 360 chegar ao mercado, o termo “Red Ring of Death” começou a causar arrepios na espinha dos jogadores do Xbox. Entre os vários problemas de hardware e software que afetaram os primeiros modelos do 360, um problema particularmente desagradável fez com que todo o sistema encontrasse um erro fatal e deu aos proprietários um anel de luz vermelha ao redor da energia do console botão. As várias falhas nestes primeiros modelos forçaram a Microsoft a reparar e substituir inúmeros sistemas e, eventualmente, levaram a uma extensão da garantia do console para dar conta de todos os problemas.
Mesmo com todos os problemas para os primeiros adeptos do sistema, o 360 vendeu surpreendentemente bem. E em Janeiro de 2010, mais de 39 milhões de unidades tinham chegado aos domicílios.
Um novo brinquedo e um novo visual
Tanto em 2009 como em 2010, Junho provou ser um mês importante para o 360. Primeiro, o periférico de controle de movimento e voz que eventualmente se tornaria o Kinect foi anunciado em junho de 2009 na convenção E3 daquele ano. Originalmente chamado de “Projeto Natal” (a Microsoft frequentemente usava cidades como codinomes, e a cidade brasileira de Natal foi escolhida em homenagem aos brasileiros nascidos diretor do projeto Alex Kipman), esperava-se que o dispositivo revolucionasse a maneira como os proprietários do 360 interagiam com seu console e com a mídia conectada a ele. isto. O Kinect chegou às lojas em novembro daquele ano.
Um ano após o anúncio do Kinect, a Microsoft anunciou que o Xbox 360 passaria por uma grande reformulação, com um design mais fino. corpo, especificações internas atualizadas, portas USB adicionais e Wi-Fi integrado. O “Xbox 360 S” chegou às lojas alguns dias depois, em 18 de junho, 2010.
Tudo que é novo é velho de novo
Dados os quatro anos entre o lançamento do primeiro Xbox e a chegada do seu sucessor, não é surpresa que depois de seis anos, rumores começaram a circular em março de 2011 de que o 360 estava de saída e a Microsoft já estava trabalhando duro em seu próximo console. O primeiro conjunto de relatórios surgiu (de todos os lugares) no LinkedIn, onde vários designers e desenvolvedores adicionaram descrições vagas de um novo projeto misterioso em que estavam trabalhando com a Microsoft. Não houve como parar o trem de boatos da Internet quando ele começou a avançar, e em pouco tempo o novo console tinha até um codinome não oficial: “Xbox 720”.
Mesmo com os rumores da próxima geração, as vendas do 360 continuaram a afirmar a poderosa posição da Microsoft na indústria de jogos de console, e em setembro de 2012, a empresa anunciou que havia atingido a marca de 70 milhões de unidades vendidas e, em dezembro, esse número saltou para 75 milhão. Embora as vendas do 360 tenham ficado atrás do Wii da Nintendo, que vendeu perto de 100 milhões, ele superou as vendas do Ps3 em cerca de 5 milhões. Esta notícia foi seguida, um mês depois, pela estreia do Xbox Music e do Xbox Video, os novos serviços de mídia da Microsoft que não apenas substituíram os serviços existentes no Xbox, mas também ofereceu uma integração atraente no estilo Apple em todos os dispositivos que executam software Windows.
Vamos começar de novo
Destaques de revelação do Xbox One
Em maio de 2013, a Microsoft finalmente revelou o que viria a seguir para a marca Xbox, e não deixou os jogadores particularmente felizes. O chefe do Xbox, Don Mattrick, revelou o próximo console – o Xbox One – junto com uma versão melhorada do Kinect e suporte sem precedentes para integração de televisão.
Superficialmente, o sistema parecia ter chance de competir com o PlayStation 4, que havia sido anunciado no início daquele ano, mas rumores girando em torno do Xbox One, potencialmente exigindo uma conexão online e limitando as vendas de jogos usados ofuscaram as notícias do sistema em si.
Quando a Microsoft trouxe o Xbox One para a E3 no mês seguinte, as coisas não ficaram mais fáceis. Por tradição, a Microsoft fez sua apresentação antes da Sony e revelou um preço de US$ 500 para seu console, com o Kinect incluído em todos os sistemas. Mais tarde naquela noite, porém, a Sony não apenas confirmou que não haveria requisitos online ou restrições para jogos usados com o PlayStation 4, mas que custaria apenas US$ 400. Se alguma vez houve um nocaute em uma coletiva de imprensa, parecia ser esse.
Logo após a E3, Mattrick revelou que mudaria de rumo em relação aos requisitos de conexão online e jogos usados, em vez de fazê-los funcionar como no Xbox 360. Pouco tempo depois, ele se foi e, após mais mudanças executivas na divisão, Phil Spencer foi finalmente nomeado chefe do Xbox – cargo que ocupa até hoje.
Um azarão
Apesar do entusiasmo renovado na marca Xbox após a decisão de remover recursos hostis ao consumidor, o Xbox One se viu em uma situação difícil. luta quase constante para igualar as vendas do PlayStation 4. A linha de jogos exclusivos do sistema tem sido extremamente limitada, e as equipes de desenvolvimento originais da Microsoft não conseguem para competir com a coleção muito maior de estúdios da Sony, e muitos dos melhores jogos do Xbox One também foram lançados em PC.
No entanto, o segundo lugar também levou a uma enorme inovação por parte da Microsoft. A empresa tornou quase todos os seus jogos originais compatíveis com várias plataformas, permitindo que amigos no PC e Xbox One para jogar juntos e até permitir que os jogadores alternem entre as duas plataformas sem perder progresso. Também introduziu o Xbox Game Pass, um programa que dá aos assinantes acesso ilimitado a um cofre de jogos Xbox mais antigos, bem como acesso imediato aos lançamentos mais recentes.
Uma atualização no meio da geração também ajudou a tornar o hardware do Xbox One tão atraente – se não mais – que o PlayStation 4. O Xbox One S atualizado encolheu consideravelmente o sistema, adicionando suporte HDR e um reprodutor Blu-ray 4K, enquanto o Xbox One X era o console mais poderoso do mundo na época do lançamento. Ele é capaz de jogar em 4K nativo, algo que nenhum outro console de jogo pode fazer regularmente, e o uso de resfriamento a vapor permitiu que o console fosse ainda menor do que o Xbox One S.
Um futuro mais brilhante
Projeto xCloud: jogos com você no centro
Apesar das dificuldades de vendas do Xbox One, os fãs do Xbox têm motivos para estar entusiasmados com o futuro. Na E3 2018, Phil Spencer confirmou que tinha equipes trabalhando na criação da próxima geração do Xbox sistemas, mas ao contrário do passado, não parece que haverá um console – em vez disso, pode haver diversos.
Inicialmente conhecida pelo nome de desenvolvimento interno “Scarlett”, a Microsoft revelou oficialmente o Xbox Série X durante o The Game Awards 2019. O console representa um aumento considerável na potência do Xbox One X, com 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS de potência de GPU, um SSD NVMe e suporte para resolução de 8K. Está sendo comercializado como o console mais poderoso do mundo, com especulações de que poderá acabar sendo ainda mais poderoso que o PlayStation 5 da Sony. Dadas as capacidades de rastreamento de raios do PS5 e seu próprio suporte para resolução de 8K, isso seria uma façanha.
O Xbox Series X abandona o design fino do Xbox One S e do Xbox One X por algo muito mais volumoso. O sistema lembra uma torre de PC, mas ainda pode ser colocado de lado e possui um grande número de aberturas de ventilação para se manter fresco. O console virá com um novo controle que lembra principalmente o design do controle do Xbox One, mas com um botão de “compartilhamento” dedicado semelhante ao Nintendo Switch e PS4. O teclado direcional também foi alterado para se parecer mais com o controlador do Xbox Elite, mas os botões frontais, manípulos, gatilhos e botões de ombro permanecem muito semelhantes ao design do Xbox One.
A Microsoft anunciou uma nova geração durante a E3 2019. Fontes oficiais referiram-se à nova geração como simplesmente Xbox antes de revelar o nome Xbox Series X. Houve relatos de uma segunda máquina significativamente menos potente que omitirá uma unidade de disco e será oferecida a um preço reduzido. Isso permitiria que os jogadores entrassem no novo ecossistema mais rapidamente e no próprio console Xbox da Microsoft exclusivos também serão compatíveis com sistemas Xbox One por pelo menos um ano após a Série X lançamentos. Isso inclui Halo Infinito, que também chegará ao PC.
Depois de experimentar o Projeto xCloud iniciativa, a Microsoft anunciou recentemente que os jogadores poderiam acessar um serviço de jogos em nuvem. A Microsoft pretendia incorporar um serviço de jogos em nuvem com sua assinatura existente do Xbox Game Pass Ultimate, a partir de setembro de 2020.
Com o Stadia, um serviço de jogos baseado em nuvem, tornando-se incrivelmente popular entre os jogadores, a Microsoft teve que se esforçar para poder permanecer na competição. A iniciativa xCloud e o novo recurso de jogos em nuvem Game Pass são esforços para competir diretamente com serviços como o Stadia.
O CEO Satya Nadella afirmou que a empresa se referiu internamente ao empreendimento xCloud como “Netflix para jogos.” Com a prévia do xCloud, você ganha 50 jogos. Você também pode acessar a maioria deles por meio do programa de computação em nuvem Game Pass. A Microsoft anunciou que tem mais de 100 títulos prontos para serem adicionados assim que o xCloud for oficialmente tornado público.
Embora fosse incrível se dependêssemos apenas de serviços de streaming de jogos em vez de PCs e consoles de jogos, ainda não chegamos a esse nível de inovação. No entanto, a Microsoft está atualmente preparando algo interessante para os clientes, quer eles gostem de usar um console ou de fazer streaming. A ideia de que são uma empresa do passado deve tê-los forçado a desenvolver novos produtos e adaptá-los às preferências dos seus clientes.
No mundo de hoje, as empresas são continuamente pressionadas a modificar e expandir os seus produtos e serviços; A Microsoft optou por apaziguar seus clientes fiéis em um esforço para mantê-los por perto. Eles não podem mais ignorar a demanda dos clientes para diversificar suas opções. A empresa deve continuar a expandir sua produção para incluir vários sistemas que os clientes possam escolher de acordo com suas necessidades individuais. Como a Microsoft está se tornando tão flexível e trabalhando ativamente para manter seus clientes, eles provavelmente empurrarão o Xbox de volta ao topo da lista de consoles de jogos.
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