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Após a reação anti-óculos dos espectadores de TV 3D que usam óculos involuntariamente em todos os lugares, as TVs sem óculos estão enfrentando a angústia e tomando conta da CES 2011. Embora a maioria das empresas presentes na feira use o mesmo tecnologia de barreira de paralaxe, que exibe uma série de “zonas” 3D fixas ao redor da TV, a Toshiba adotou uma abordagem diferente com seu mais recente laptop 3D, que na verdade usa uma webcam para direcionar de forma inteligente o efeito 3D em tempo real. Emprestamos nossos olhos para ver como esse conceito aparentemente novo funciona no mundo real.
A Toshiba configurou a demonstração em um notebook Qosmio, mas a versão de produção que será lançada ainda este ano poderia estar em qualquer notebook Toshiba (um Qosmio, no entanto, é provável, de acordo com nosso representante). À medida que você se aproxima da tela, a tecnologia de rastreamento do notebook fixa seus olhos em questão de segundos – mesmo com óculos. À medida que chamam a atenção, as imagens divergentes na tela convergem repentinamente e formam uma imagem 3D, embora bastante pobre do ponto de vista de qualidade. Os objetos tinham uma sensação muito aquosa e etérea e, nas bordas da tela, objetos muito finos, como árvores, pareciam se quebrar e perder a sensação 3D coesa. Este não é um produto final, mas não há dúvida de que lhe falta a qualidade dos monitores que utilizam óculos ativos ou passivos.
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Uma tela de demonstração no notebook nos mostrou uma versão monocromática do feed da webcam, com caixas amarelas assustadoramente sobrepostas nos olhos rastreados. Embora o software tenha conseguido plotá-los com precisão, um atraso óbvio no processamento faz com que as caixas fiquem visivelmente atrás do rosto quando você se move, e a imagem 3D distorce de acordo. Mesmo o menor movimento de sua cabeça faz com que a imagem saia momentaneamente do 3D enquanto o sistema se ajusta. É rápido, mas longe das velocidades instantâneas necessárias para criar uma visualização verdadeiramente ininterrupta.
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O que falta ao rastreamento ocular 3D em qualidade e conforto (travar a cabeça na frente da tela para um show de 30 minutos não funcionaria), ele compensa em conveniência. O modelo de produção final deverá ser capaz de ligá-lo e desligá-lo a qualquer momento, o que poderia torná-lo prático, no mínimo, para visualizar fotografias 3D e trailers de filmes sem desenterrar um par de copos. Ainda assim, a qualidade de imagem nada deslumbrante e o atraso no rastreamento da cabeça precisarão ser resolvidos antes que esta tecnologia desenvolva pernas que a levarão além dos primeiros usuários.
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