Após a reação anti-óculos dos espectadores de TV 3D que usam óculos involuntariamente em todos os lugares, as TVs sem óculos estão enfrentando a angústia e tomando conta da CES 2011. Embora a maioria das empresas presentes na feira use o mesmo tecnologia de barreira de paralaxe, que exibe uma série de “zonas” 3D fixas ao redor da TV, a Toshiba adotou uma abordagem diferente com seu mais recente laptop 3D, que na verdade usa uma webcam para direcionar de forma inteligente o efeito 3D em tempo real. Emprestamos nossos olhos para ver como esse conceito aparentemente novo funciona no mundo real.
A Toshiba configurou a demonstração em um notebook Qosmio, mas a versão de produção que será lançada ainda este ano poderia estar em qualquer notebook Toshiba (um Qosmio, no entanto, é provável, de acordo com nosso representante). À medida que você se aproxima da tela, a tecnologia de rastreamento do notebook fixa seus olhos em questão de segundos – mesmo com óculos. À medida que chamam a atenção, as imagens divergentes na tela convergem repentinamente e formam uma imagem 3D, embora bastante pobre do ponto de vista de qualidade. Os objetos tinham uma sensação muito aquosa e etérea e, nas bordas da tela, objetos muito finos, como árvores, pareciam se quebrar e perder a sensação 3D coesa. Este não é um produto final, mas não há dúvida de que lhe falta a qualidade dos monitores que utilizam óculos ativos ou passivos.
Uma tela de demonstração no notebook nos mostrou uma versão monocromática do feed da webcam, com caixas amarelas assustadoramente sobrepostas nos olhos rastreados. Embora o software tenha conseguido plotá-los com precisão, um atraso óbvio no processamento faz com que as caixas fiquem visivelmente atrás do rosto quando você se move, e a imagem 3D distorce de acordo. Mesmo o menor movimento de sua cabeça faz com que a imagem saia momentaneamente do 3D enquanto o sistema se ajusta. É rápido, mas longe das velocidades instantâneas necessárias para criar uma visualização verdadeiramente ininterrupta.
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O que falta ao rastreamento ocular 3D em qualidade e conforto (travar a cabeça na frente da tela para um show de 30 minutos não funcionaria), ele compensa em conveniência. O modelo de produção final deverá ser capaz de ligá-lo e desligá-lo a qualquer momento, o que poderia torná-lo prático, no mínimo, para visualizar fotografias 3D e trailers de filmes sem desenterrar um par de copos. Ainda assim, a qualidade de imagem nada deslumbrante e o atraso no rastreamento da cabeça precisarão ser resolvidos antes que esta tecnologia desenvolva pernas que a levarão além dos primeiros usuários.
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