
A realidade aumentada compreende uma ampla variedade de tecnologias e experiências, desde criaturas flutuando ao redor do seu Smartphone imagem da câmera em Pokémon Go ao trabalho que desenvolvedores empreendedores estão fazendo com o HoloLens montado na cabeça da Microsoft. Enquanto a realidade virtual ofusca o mundo real para criar espaços digitais, a AR abrange e inclui o mundo real. Ele coloca imagens virtuais sobre as reais, criando potencial para experiências muito diferentes daquelas possíveis em VR.
A unidade afirma que uma percentagem maioritária dos desenvolvedores de VR usam o mecanismo do Unity, mas o diretor de marketing da empresa, Clive Downie, está entre aqueles que acreditam que a AR acabará sendo maior. As razões para essa crença são diversas, por isso conversamos com Downie e vários desenvolvedores de AR no Vision Summit para descobrir exatamente como e por que a AR vencerá no final.
Forças opostas
“A AR será mais adotada em massa, na minha opinião, e a VR será algo que as pessoas desejam para mergulhar totalmente em experiências profundamente imersivas no conforto de um espaço contido”, Downie disse. “Acho que a AR realmente será onde virá a adoção em massa, porque você será capaz de potencializar muito mais experiências que apenas aumentarão o mundo das pessoas.”

“A realidade virtual ainda não seguiu seu curso”, acrescentou Downie. “Acho que é difícil para o mundo criativo, e é difícil para o mundo do consumidor, compreender duas tecnologias revolucionárias ao mesmo tempo. Acho que a VR precisa ser amadurecida, e então a AR amadurecerá por trás disso.”
A VR é sexy agora porque enfureceu o mundo dos jogos, mas o alcance da AR é potencialmente muito mais amplo do que apenas entretenimento. Jay Wright, presidente da empresa de plataforma de tecnologia AR Vuforia, disse que a realidade aumentada se popularizará primeiro nos locais de trabalho e nos ambientes de negócios antes de ser amplamente adotada.
“Acho que houve uma grande tempestade perfeita para a RV que levou a uma enorme quantidade de investimento para, você sabe, a próxima versão dos jogos. Não acho que AR tenha tido esse momento”, disse Wright. “No momento, a AR é uma espécie de coleção fragmentada de coisas que estão acontecendo nos telefones e no futuro. coisas que estão acontecendo com os óculos, mas ainda estão meio que presas na empresa, e simplesmente não tiveram isso momento. Mas vai. Com certeza irá.”
Esse momento pode acontecer gradualmente ou de uma só vez, como a ascensão da VR graças ao Oculus Rift há alguns anos. “Provavelmente levará alguns anos até que essas coisas sejam difundidas no uso empresarial”, disse Wright. “Talvez você veja pessoas no supermercado ou na Home Depot ou entregadores que estão vestindo alguma coisa, e então algum tempo depois é onde isso se torna mais difundido entre os consumidores... Acho que é assim que as pessoas se acostumam e é provavelmente assim que vão para nos sentirmos confortáveis com o quão ridículos podemos parecer usando algo que é um pouco mais substancial do que a aparência dos óculos hoje."
“Acho que é difícil para o mundo compreender duas tecnologias revolucionárias ao mesmo tempo.”
A Vuforia trabalha com realidade aumentada desde 2009, quando a empresa era uma divisão da Qualcomm. Na conferência Vision, a Vuforia exibiu suas ferramentas Smart Terrain, que ajudam os dispositivos AR a mapear e compreender o mundo real para melhor integrá-los ao digital. Wright deu vários exemplos de AR já em uso hoje, desde Aplicativo de móveis virtuais da IKEA para a lupa em forma MAGNEO, um brinquedo infantil exclusivo e uma ferramenta de aprendizagem da empresa chinesa Neobear. Onde a RV é inerentemente limitada – “um tipo de experiência amplamente sedentária”, disse Wright – as possibilidades com a RA são infinitas.
“Se a indústria tiver sucesso no desenvolvimento desta classe de dispositivo que passa pela nossa cabeça e oferece a classe de experiência que todos esperamos… este é o último dispositivo que a maioria das pessoas precisa comprar, porque se tivermos sucesso nisso não há necessidade de telas em mais nada”, ele disse. Wright imaginou um futuro onde todas as telas – da TV ao laptop e um projetor exibindo slides do PowerPoint na parede de uma sala de reunião – fossem exibições virtuais em fones de ouvido de RA. “Se você acredita nessa versão do filme, essa nova plataforma, essa eventual plataforma em nossas cabeças, é a última que precisamos. Poderia ser a plataforma para acabar com todos eles.”
Uma ascensão gradual
Jack Brewitt, diretor de desenvolvimento de negócios da fabricante de brinquedos AR SwapBots, acredita que a ascensão da AR será gradual, mas monumental. “Será uma coisa normal nos próximos anos”, disse ele. “Quero dizer, Snapchat, eles usam AR. Ninguém fala sobre isso, porque são apenas filtros e você faz caretas e tudo mais.”

Em março de 2017, a SwapBots concluiu uma campanha bem-sucedida no Kickstarter para seus brinquedos AR, que usam figuras de plástico e um aplicativo para smartphone para projetar criaturas virtuais para as crianças criarem, brincarem e batalha. Eles trabalharam em estreita colaboração com a Vuforia em tecnologia e suporte, e Brewitt compartilha a visão de Wright sobre o futuro.
“Não acredito que a RV seja o próximo passo na tecnologia”, disse Brewitt. "Eu acredito que é a passo, mas acredito que o que vem depois disso é AR, porque AR desbloqueia tudo e VR ainda está – está fechado.” Considerando que a AR está aberta ao mundo real — “esta experiência muito, muito fácil que as crianças podem entender, que todos podem ver e da qual todos podem fazer parte”, disse Brewitt – e isso faz com que todos os diferença.
Mas a AR e a VR são realmente tão diferentes? Uma demonstração no Vision Summit, Heroes: An Immersive Dance Experience, usou ambos: uma parte VR onde você assiste dois dançarinos se contorcendo ao som da música Heroes de David Bowie, e um epílogo subsequente de AR onde você vê os dançarinos de diferentes perspectivas enquanto caminha por uma sala do mundo real cuidadosamente planejada usando um HoloLens fone de ouvido. Você até segura os dançarinos em suas mãos em um ponto, e é quase como se você pudesse sentir seus pezinhos.
O principal tecnólogo criativo da seção AR de Heroes, Thomas Wester, acredita que as duas novas tecnologias acabarão por se fundir, com fones de ouvido que são totalmente capazes de fazer qualquer uma delas. “Eu sinto que a AR será apenas VR com as cortinas fechadas”, disse ele. “A maneira como você cria para eles, a criação de conteúdo, acho que pode ser bem semelhante.”
“[AR] pode nunca experimentar o boom relâmpago que impulsionou a realidade virtual nos últimos anos, mas pode pegar nas salas de reunião”
AR e VR são atualmente considerados espaços separados principalmente devido aos limites tecnológicos, disse Wester. Outro projeto em que ele está trabalhando, também dos co-criadores de Heroes, MAP Design Lab e Diretor Criativo Melissa Painter permite que os usuários explorem uma versão virtual do Parque Nacional Zion, em Utah, do centro da cidade Chicago. Isso exige que os usuários segurem seus telefones e vejam o mundo através de suas telas retangulares, “porque é onde estamos com a tecnologia agora”, disse Wester.
Dito isto, “nossos telefones estão se tornando cada vez mais capazes”, acrescentou Wester, e “esse é um ótimo ponto para começar com AR, e à medida que os sensores dos telefones melhoram e as câmeras são melhores, existem sensores de profundidade, existem vários sensores – quanto melhor pudermos ver e compreender o mundo de uma perspectiva técnica, mais poderemos brincar com isso mundo."
A realidade aumentada pode nunca experimentar o boom relâmpago que impulsionou a realidade virtual no mundo. últimos anos, mas pode se popularizar em salas de reuniões, em armazéns ou no supermercado da mesma rua. A tecnologia continuará a melhorar gradualmente e em breve os filtros do Snapchat e os Pokémon sobrepostos não serão os únicos AR em uso diário. Isso é de acordo com esses desenvolvedores, pelo menos. Por enquanto, eles estão felizes em deixar a VR ter seu momento de destaque. Eles acreditam que o futuro é deles.
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