VR reina na CES 2015, mas não estará pronto para as prateleiras das lojas este ano

Tenho más notícias para compartilhar das trincheiras da CES, meus amigos: 2015 não é o ano em que a realidade virtual decola.

Tão perto. Jovens e desconhecidos como Vrvana e Sulon estão surgindo da toca. O poderoso Razer colocou todo o seu peso em um projeto promissor, plataforma de código aberto para padronizar a RV. O Morpheus da Sony, notavelmente ausente na CES 2015, continua em destaque após uma estreia impressionante em 2014. E não se esqueça que você já pode sair e comprar o Gear VR da Samsung, que transforma seu phablet Galaxy Note 4 em um fone de ouvido VR.

É como uma corrida onde ninguém sabe realmente como encontrar a linha de chegada.

E isso sem falar do Oculus VR, o portador da tocha VR de propriedade do Facebook que literalmente deu início a toda essa revolução. Na CES 2015, o headset Rift da empresa está melhor do que nunca graças à adição de áudio 3D e outras atualizações menores de desempenho ao protótipo Crescent Bay que estreou no outono de 2014.

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Então qual é o problema? É como uma corrida onde ninguém sabe realmente como encontrar a linha de chegada. Atualmente, existem muitas abordagens diferentes para lidar com a RV, mas a maioria delas parece experimentos. “Como isso funciona para você?” Ainda não há um verdadeiro senso de competição.

Isso é um grande negócio. Todas essas empresas, até mesmo a Oculus, ainda estão tentando resolver problemas básicos. Como você permite que o usuário do fone de ouvido interaja com o espaço à sua frente? Como são essas entradas do usuário? Existe alguma maneira de contornar a desconexão entre o cérebro e o espaço virtual quando você pilota um avatar ambulante em primeira pessoa sentado?

óculo
Crédito da foto: Tendências Digitais/Adam Rosenberg

Mais importante ainda, como você resolve todos esses problemas e ao mesmo tempo mantém os custos baixos?

Ninguém tem as respostas ainda. A evidência está na maneira como esses desenvolvedores interagem com a mídia. “Estamos indo devagar porque uma experiência ruim de RV prejudica o mercado potencial mais do que qualquer outra coisa”, dizem todos. “Estamos felizes em ver o progresso de [INSERIR CONCORRENTE AQUI], porque o sucesso de um é sucesso para todos.”

Essa não é a linguagem dos interesses conflitantes. O comboio da campanha publicitária é uma componente importante do capitalismo de livre mercado, uma vez que é preciso fazer com que os consumidores se interessem pelo seu produto muito antes de este chegar às prateleiras das lojas. Se faltássemos seis meses para o lançamento, você veria um esforço adequado por parte de uma empresa ou outra para estabelecer seu hardware como aquele que você definitivamente deseja comprar.

“O sucesso de um é sucesso para todos.”

Em vez disso, estas empresas continuam a trabalhar em prol de um objetivo comum, mesmo que o abordem de formas diferentes. São futuros concorrentes, todos eles, mas não podem competir até que tenham algo para vender. E não há VR produtos na CES 2015, o criador de tendências anual em tecnologia em qualquer ano. Apenas muitos kits de desenvolvedor e grandes ideias.

Então, em que ponto terminamos? Devo dizer-lhe agora, faltando mais de 340 dias para o calendário terminar mais um ano, que 2016 é quando a VR chega ao seu momento? Parece provável, mas isso também foi verdade para 2015 no ano passado.

Continuo confiante de que a VR está chegando. Entre em qualquer um dos fones de ouvido agora mesmo, mesmo aqueles que não estão tão avançados, e você poderá ver o potencial bruto. Não é uma moda passageira como era nos anos 90. Mas agora, 2015 se parece mais com mais um ano que as empresas passarão polindo as arestas da RV, e menos com aquele em que ela será iluminada e lançada na área de vendas.

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