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A coisa mais legal sobre Luz Morrendo 2 não está explorando um enorme mundo aberto cheio de zumbis – está mudando isso.
Conteúdo
- Moldando o mundo do jogo
- Compartilhando seu mundo
O desenvolvedor Techland mostrou Luz Morrendo 2 em ação em uma demonstração interativa para jornalistas em E3 2018, e explicou que o jogo não é apenas uma caixa de areia de jogabilidade, mas também uma “caixa de areia narrativa”. O mundo do jogo está cheio de histórias para os jogadores descobrirem ao encontrarem outras pessoas, tanto amigáveis quanto nem tanto, enquanto tentam sobreviver anos até o fim do mundo. A maneira como você escolhe resolver essas histórias afetará o mundo do jogo e, em Luz Morrendo 2, isso pode significar algumas mudanças radicais na forma como a cidade ao seu redor se desenvolve e sobrevive (ou não).
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O designer-chefe do jogo, Tymon Smektala, explicou que em Luz Morrendo 2, você percorrerá uma cidade fictícia em ruínas no que o desenvolvedor chama de “Idade das Trevas moderna”. onde os humanos ainda vivem em pequenos grupos, pequenos assentamentos entre os mortos-vivos, 15 anos após os eventos do primeiro jogo. Os zumbis são principalmente noturnos, então os humanos podem se locomover durante o dia, saqueando a cidade, lutando e matando uns aos outros e encontrando maneiras de seguir em frente.
Você percorrerá uma cidade fictícia em ruínas no que o desenvolvedor chama de “Idade das Trevas moderna”.
Na E3, a Techland exibiu uma demonstração ao vivo na qual o personagem protagonista ouviu falar de uma torre de água próxima que algumas pessoas começaram a consertar. Uma das várias facções da cidade, um grupo semifascista de lei e ordem chamado Peacekeepers, e na esperança de formando uma conexão com o grupo, o jogador partiu para encontrar a torre e descobrir o que aconteceu com os Peacekeepers. enviado. O caminho para alcançá-lo leva os jogadores a estacionar pela cidade, evitando bandos itinerantes de bandidos hostis enquanto cuidam de seus próprios negócios.
É uma subida difícil chegar ao topo da torre de água. Uma vez lá, porém, o jogador descobre que dois sobreviventes, de fato, se estabeleceram lá. A dupla está trabalhando para que a torre funcione para distribuir água para a área circundante. Dizem que se encontraram com o emissário dos Pacificadores, dizem, mas não gostaram da oferta. O Pacificador deu um passeio, dizem – por uma janela aberta.
Moldando o mundo do jogo
É aqui que entra a caixa de areia narrativa. Você ainda tem seu objetivo atual – se dar bem com os Peacekeepers – mas trabalhar com esses dois empreendedores duvidosos pode ser lucrativo. Talvez você pense que deveria fazê-los pagar pelo que fizeram; talvez você não seja fã de executar pessoas. Seja como for, você tem que fazer uma escolha: fazer um acordo com os dois caras da torre de água e poupar suas vidas ou fazer-lhes justiça. Ambas as escolhas criam consequências importantes para a história e para o mundo ao redor da área. Na demonstração, a Techland mostrou ambos os resultados potenciais.
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Primeiro, a rota da justiça: o jogador cortou a cabeça de um inimigo e então (um tanto poeticamente) chutou o outro para fora da torre após uma luta prolongada. A Techland aproveitou o momento para mostrar como melhorou a inteligência artificial e as capacidades de combate do Enem, com um dos lutadores mudando de postura no no meio da batalha e, portanto, as maneiras pelas quais ele poderia atacar você, antes que o jogador usasse um cano suspenso para obter o impulso necessário para expulsá-lo do chão. torre. A cena foi cortada com algum atraso – o que os desenvolvedores descreveram como “algumas semanas” no tempo do jogo – para retornar à torre depois de entregá-la aos Peacekeepers.
As escolhas criam consequências importantes para a história e para o mundo ao seu redor.
A melhoria foi notável. Com os poderosos e cumpridores da lei pacificadores comandando o espetáculo, a área foi isolada e tornada segura, com infra-estrutura adicionada a toda a parte da cidade para facilitar a locomoção. Mais notavelmente, os Peacekeepers disponibilizaram água pública e gratuitamente para todos, o que significa que você poderia parar em uma fonte e tomar uma bebida. Em termos práticos de jogo, essa bebida proporciona ao jogador um pouco de cura caso ele tenha se machucado em suas viagens. A estabilidade da área atraiu outros, que possuem fortalezas e assentamentos em edifícios na área, todos os quais os jogadores podem visitar, interagir ou possivelmente se envolver.ik
Os Peacekeepers fizeram muito bem à comunidade ao redor da torre de água, mas nem tudo foi positivo. Os Peacekeepers são duros com a ideia de ordem, e isso significa que exigem total conformidade dos sobreviventes locais. Placas ao redor da torre alertavam sobre as terríveis consequências de infringir a lei. Perto dali, um desses criminosos estava prestes a ser enforcado e, enquanto outros sobreviventes observavam, comentavam como os Peacekeepers não se preocupam com coisas como julgamentos.
Opte por trabalhar com os dois caras da caixa d'água e tudo na área fica completamente diferente. Em grande parte, os Peacekeepers deixam a área em paz, sem qualquer apoio nela, por isso não há novas infra-estruturas que facilitem a escalada e a locomoção. Também não há água corrente. Em vez disso, os caras que administram a torre vendem água para os moradores próximos. Toda a área é menos segura – mas pode ser um pouco mais livre. E como você fez um acordo para ajudar a torre de água a funcionar, você divide os lucros com seus parceiros.
Tal como acontece com a versão da área controlada pelos Pacificadores, a torre de água atraiu outros colonos, mas talvez de um tipo diferente daqueles que viviam sob a influência da lei e da ordem. A maior mudança resultante da escolha do jogador foi um novo local chamado La Puerta. Como não existe lei aqui, a área deu origem ao que é basicamente um grande mercado negro. Esse lugar não pode existir com os Peacekeepers por perto, e nem quaisquer histórias e bens potenciais que você possa encontrar lá.
Compartilhando seu mundo
Smektala diz que está assumindo um grande compromisso com a história em Luz Morrendo 2e recrutou escritores que trabalharam no CD Projekt RED O Bruxo 3, assim como Chris Avellone, conhecido por escrever sobre jogos como Pilares da Eternidade, Fallout: New Vegas e Star Wars: Cavaleiros da Velha República II. A maneira como você interage com a história moldará o mundo do jogo de várias maneiras, disseram os desenvolvedores, e jogadores diferentes acabarão com mundos e experiências de história diferentes.
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Assim como seu antecessor, Luz Morrendo 2 suporta jogo cooperativo com até quatro pessoas, mas com o mundo do jogo sendo alterado pela história tantas escolhas, pular para o meio do jogo com outra pessoa poderia ser potencialmente problemático.
O problema é resolvido, explicou Smektala, tornando o mundo de jogo de cada pessoa persistente e discreto e exigindo que uma pessoa hospede um jogo cooperativo para manter as coisas consistentes. Isso significa que se você jogar cooperativamente com outras pessoas, você entrará no mundo de jogo específico delas, com suas escolhas, e poderá trazer outras pessoas para dentro. seu mundo e mostre a eles o que você fez dele. Somente a pessoa que hospeda o jogo pode fazer escolhas de história ao jogar no modo cooperativo, então Luz Morrendo 2 não acompanhará seu progresso na história no mundo de jogo de outra pessoa. Isto vai acompanhe a progressão do seu personagem à medida que você sobe de nível e desbloqueia novas habilidades. Depois que a escolha da história começar a se acumular, jogar cooperativamente permitirá que os jogadores visitem universos alternativos, onde as escolhas e seus impactos podem ter sido diferentes dos seus jogos.
Jogar cooperativamente permitirá que você visite jogos onde o mundo poderia ter evoluído de forma diferente.
Parece que a Techland está adotando sua abordagem de história para Luz Morrendo 2 muito sério. Com muitos jogos de mundo aberto chegando este ano, Luz Morrendo 2A abordagem da empresa em relação à escolha do jogador e as mudanças radicais que podem resultar dela devem ajudá-lo a se manter fora do campo, e pode muito bem estabelecer um novo padrão de como os jogos lidam com os efeitos dos jogadores escolha.
Luz Morrendo 2 ainda não tem data de lançamento, mas está previsto para ser lançado no PlayStation 4, PC e Xbox One.
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