Análise do console Diablo 3

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Consola Diablo III

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Diablo III é um sucesso decisivo em sua tão aguardada aparência de console, com controles suaves de gamepad complementando perfeitamente o jogo de RPG de ação.”

Prós

  • Os controles do gamepad se adaptam muito bem ao jogo
  • A remoção da Casa de Leilões é uma coisa muito boa
  • Cooperativa local é incrível

Contras

  • Tutoriais mínimos criam uma curva de aprendizado acentuada
  • Elementos da UI ainda adotam filosofias de design de PC
  • Perder itens doentios para seus amigos ladrões no modo cooperativo local

Diablo III não tropeça em consoles como tantas portas de jogos de PC abaixo do padrão antes dele. O trabalho da Blizzard aqui brilha. Existe até um argumento de que a abordagem definitiva Diablo III é realizado em seu lançamento para console, uma porta com conteúdo completo que é reforçada por uma combinação de perfeitamente controles de gamepad executados, uma interface de usuário simplificada e vários recursos para melhorar a experiência ajustes.

Depois de mais de uma década de antecipação de sequelas leves a graves, Diabo voltou em 2012 com uma abordagem vigorosa e reenergizada do jogo baseado em cliques e teclas de atalho da série. As novas classes de personagens, os gráficos brilhantes, as pilhas de saques cada vez mais acumuladas... mesmo após a ausência prolongada, o jogo da velha escola e o visual da nova escola de Diablo III nos impressionou com seu lançamento para PC. Ler Avaliação de Ryan para a história completa sobre isso.

Diablo III não tropeça em consoles como tantas portas de jogos de PC abaixo do padrão antes dele. O trabalho da Blizzard aqui brilha.

O que mudou tanto na versão do console, então? Muito pouco, em termos de jogabilidade real. A história, as cenas, os locais, os monstros e chefes, as múltiplas jogadas… tudo. Tudo é transferido diretamente da versão anterior até as atualizações de patch mais recentes. Você não pode usar seus personagens de PC aqui, mas pode aproveitar as mesmas adições pós-lançamento que eles fazem agora.

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O único recurso importante removido dos consoles é a amplamente criticada Casa de Leilões com dinheiro real. A ausência de um mercado de troca de dinheiro é um benefício tremendo para Diablo III’s economia do jogo. As taxas de saque, os preços de fabricação e uma série de outras partes móveis foram ajustadas para dar conta da mudança na economia. Você verá mais itens raros no chão enquanto joga e gastará menos ouro no jogo para criá-los você mesmo quando chegar a esse ponto. A satisfação de ver uma fonte de saque saindo de um chefe derrotado nunca diminui.

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Também há mais tesouros graças às novas configurações de dificuldade Master, que refletem as do jogo para PC. Poder Monstruoso. Além de Diablo IIINas jogadas Normal, Nightmare, Hell e Inferno – cada uma delas desbloqueada após completar a anterior – os jogadores também podem definir a dificuldade em Easy, Normal, Hard e cinco níveis de Master. Os monstros não apenas ficam mais fortes em configurações mais altas, eles também oferecem maiores XP e recompensas de ouro/loot.

A cooperativa local é outra grande vitória. Você pode jogar com até quatro jogadores em uma tela ao mesmo tempo. Há algo imediatamente gratificante em entrar em combate ao lado de seus amigos... ou se esgueirar para capturar um saboroso pedaço de tesouro debaixo deles. Todos os saques no modo cooperativo local são compartilhados por ordem de chegada, ao contrário dos itens individualizados do jogo online. O modo multijogador de sofá é difícil quando se trata de embaralhar equipamentos, já que apenas um jogador pode navegar no menu de personagens por vez. No entanto, é uma adição tremenda Diablo III se você gosta de fazer uma missão com os amigos tomando algumas cervejas.

A ausência de um mercado de troca de dinheiro é um benefício tremendo para a economia do jogo de Diablo III.

A verdadeira jóia de Diablo III no console, entretanto, está o esquema de controle compatível com gamepad. A Blizzard usa todos os quatro botões frontais e três dos quatro botões laterais para mapeamento de habilidades (o quarto ombro é para poções de saúde). Tal como acontece com a versão para PC, as habilidades são padronizadas em categorias diferentes, mas os jogadores podem ativar um “Modo Eletivo” para mapear qualquer habilidade para qualquer botão. A curva de aprendizado para usar as habilidades de um personagem é o que você faz dele, literalmente.

No lugar de cliques precisos do mouse, Diablo III nos consoles usa um recurso de direcionamento automático para garantir que seus ataques cheguem ao destino pretendido. É surpreendentemente confiável, mesmo quando há uma grande multidão na tela. Mais do que isso, o sucesso da segmentação automática destaca Diablo IIIO foco do combate está na improvisação reativa em vez da estratégia medida. Há também uma nova manobra de esquiva útil mapeada para o controle direito. É especialmente útil com lutadores centrados no corpo a corpo, como o Monge e o Bárbaro, mas todos se beneficiam de uma fuga mais fácil do fogo inimigo.

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A única falha realmente digna de menção é uma abordagem um tanto esquizofrênica do design. Embora grande parte Diablo III foi reformulado para ser mais amigável ao console, ainda existem elementos que se inclinam fortemente para uma mentalidade de desenvolvimento de PC. Não há tutorial para dar aos jogadores uma noção de como funcionam sistemas complexos e que exigem investimento, como a elaboração. É o mesmo que no PC, é claro, mas o acesso imediato a wikis e similares não é tão fácil de gerenciar em um console.

Dito isto, esta é uma série que incentiva a experimentação. Diablo IIIO sistema de progressão fala sobre isso, sem nenhum custo associado à mistura das habilidades e modificadores de habilidades que você já desbloqueou em novas construções de personagens. Há consideravelmente menos controle aqui do que a maioria dos jogos de console tende a oferecer, mas, na pior das hipóteses, a única penalidade é um pouco de ouro para gastar consertando seu equipamento danificado.

Todos esses pontos resultam em uma situação legitimamente melhor Diablo III em consoles que vimos no PC. Para os fãs da série que agora estão pulando de plataforma, a Blizzard montou uma perguntas frequentes úteis que destaca o que há de diferente. Apesar de quaisquer mudanças, você quase tem a sensação de que o jogo foi projetado desde o início com o objetivo de ser amigável ao console. Talvez isso seja verdade. Seja qual for o caso, esta salva inicial da temporada de férias de 2013 é poderosa.

Este jogo foi analisado em um Xbox 360 usando uma cópia fornecida pela Blizzard.

Altos

  • Os controles do gamepad se adaptam muito bem ao jogo
  • A remoção da Casa de Leilões é uma coisa muito boa
  • Cooperativa local é incrível

Baixos

  • Tutoriais mínimos criam uma curva de aprendizado acentuada
  • Elementos da UI ainda adotam filosofias de design de PC
  • Perder itens doentios para seus amigos ladrões no modo cooperativo local

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