Ilha Morta 2
MSRP $69.99
“Dead Island 2 é uma fatia divertida de ultraviolência, mas desperdiça uma oportunidade de ouro de oferecer uma história de zumbi mais carnuda.”
Prós
- Mundo ricamente detalhado
- Excelente narrativa ambiental
- Gore doentiamente satisfatório
- Armas altamente personalizáveis
Contras
- História genérica de zumbi
- Combate corpo a corpo repetitivo
- Objetivos de missão maçantes
Para um jogo que está tão ansioso para chamar o mundo insípido de influenciadores e californianos de cabeça vazia, Ilha Morta 2 certeza não tem muito a dizer em si.
Conteúdo
- Fuga do Inferno-A
- Para os consertadores
- Enxágue, repita
Dead Island 2 - Revelação de jogabilidade estendida [4K oficial]
Como a maioria das mídias zumbis, o sequela muito adiada para 2011 Ilha morta tem um alvo claro em mente. Leva os jogadores a uma versão pós-apocalíptica de Los Angeles que foi colocada em quarentena após um surto de zumbis, deixando os sobreviventes restantes para se defenderem sozinhos. É uma premissa satírica clara, à medida que adultos obcecados por mídia social e milionários despreocupados se transformam em monstros irracionais que vivem apenas para consumir. É uma pena que o hack-and-slasher em primeira pessoa passe por essa premissa carnuda em busca de clichês de gênero cozidos demais.
Se você está apenas procurando diversão sem cérebro, Ilha morta 2 é um jogo de zumbi perfeitamente divertido, repleto de sangue delicioso e narrativa ambiental de alto nível. Ele nunca faz jus à força de sua premissa alegórica, com uma narrativa genérica e missões repetitivas pelas quais eu estava cambaleando no final.
Fuga do Inferno-A
Sua versão ricamente detalhada de Los Angeles está apenas implorando para ser satirizada.
O que é mais impressionante aqui é quanta narrativa ambiental é incluída em cada espaço. Logo no início, eu tropeço em uma casa abandonada de um influenciador cheio de piadas visuais. Em uma sala, encontro um roteiro de “desculpas” de mídia social rabiscado em um quadro branco, atrás de uma câmera. Do lado de fora, tropeço em uma piscina cheia de brinquedos infláveis e zumbis em trajes de banho. Em praticamente qualquer espaço que eu vá, posso descobrir exatamente o que estava acontecendo antes de ser invadido por monstros. É o tipo de detalhe que espero de um sim imersivo como assassino de aluguel ou Presa.
O que é menos empolgante é sua narrativa escrita, que parece uma oportunidade perdida, considerando o quão envolvente é o mundo. Quando a história começa, parece que Dambuster está tomando uma atitude Madrugada dos Mortos abordagem usando zumbis como um substituto para o mundo privilegiado de Los Angeles em todas as suas formas. Aquele hype house do TikTok que encontrei parece uma versão moderna de Madrugada dos Mortos, zombando da maneira como os influenciadores mercantilizam e consomem conteúdo. Talvez seja um pouco cínico, mas há uma clara ligação temática que mergulha no tipo de alegoria social sobre a qual o gênero é construído.
Essa ideia realmente não carrega a história principal. Em vez disso, me encontro mancando em um blockbuster de ação bastante genérico que funde os gêneros zumbi e super-herói. Um sobrevivente é imune à doença e deve sobreviver para ajudar um médico a encontrar uma cura — onde eu ouvi isso antes? Continuei esperando que aquela história cansada se subvertesse, amarrando-a a alguns dos tópicos temáticos atraentes que encontrei no mundo. Na maioria das vezes, esses são meros enfeites de cenário. A narrativa real parece mais preocupada em homenagear os filmes e o vago conceito de um “final de Hollywood”.
Os próprios sobreviventes são igualmente magros, esbanjando um elenco divertido de excêntricos da Califórnia com arcos apressados de personagens. Em uma história, conheço um homem desfigurado que se escondeu nos esgotos como a Fera da Disney com um coleção de DVDs. Há um momento triste e doce em que ele me implora para ficar com ele e assistir a um filme com ele. ele. Eu quase nunca o vejo novamente, deixando essa história praticamente incompleta. Meu próprio caráter é ainda menos desenvolvido. Decido jogar como Carla, uma dublê de motocicleta com uma grande atitude, mas me arrependo dessa decisão depois de perceber que sua personalidade se resume a “gritar palavrões”.
Tudo parece um pouco datado e esse é o único lugar onde começo a me perguntar se o ciclo de desenvolvimento de uma década da sequência entrou em jogo. O design de nível parece moderno, mas sua história e personagem parecem estar presos em uma era do início dos anos 2010, onde os adolescentes ainda eram o alvo. É apenas decepcionante porque sua versão ricamente detalhada de Los Angeles está apenas implorando para ser satirizada.
Para os consertadores
O sistema central de ataque corpo a corpo é um pouco fino, exigindo apenas que os jogadores quebrem um gatilho repetidamente. Ele pode ser pressionado para ataques de poder e há um botão de bloqueio, mas isso é tudo quando se trata do básico. Mesmo os aprimoramentos elementares são apenas uma questão de adicionar um efeito de status ao acertar. Em muitas batalhas contra chefes mais robustos, eu simplesmente me vi voando ao redor deles em círculos fechados enquanto martelava um botão até que eles morressem.
O apelo aqui vem de testar diferentes armas, que trazem algumas variedades e nuances necessárias. Por exemplo, um forcado me permite manter uma distância segura dos inimigos e cutucá-los, enquanto um bastão da polícia força os jogadores a se aproximarem com golpes rápidos. As armas rápidas se beneficiam mais do sistema, mas as mais pesadas não são tão satisfatórias. Golpear com um martelo pesado é como balançar um macarrão de piscina debaixo d'água. Há uma resistência a golpes que faz com que essas armas pareçam estranhamente leves.
Apesar de algumas dessas falhas, o combate corpo a corpo ainda funciona. Isso graças a Dead Island 2 sistema de carne grotesco e belo. Não importa onde eu corte um zumbi, posso ver sua pele e tendões começarem a se separar. Isso me permite atingir membros específicos, cortando-os com um objeto pontiagudo ou acertando um crânio com um taco de beisebol. É um efeito de revirar o estômago a par da violência de atirador de elite 5, mas também prático. Sempre consigo ver exatamente onde meu golpe caiu e quais partes do corpo humano estão perto de quebrar. É uma camada dinâmica em cima de algo mecanicamente repetitivo.
O combate eventualmente se aprofunda, embora demore um tempo surpreendentemente longo para atingir esse ponto. Eu não pegaria minha primeira arma até cerca de cinco horas depois e obteria um gotejamento lento de habilidades como um ataque de fúria final ainda mais tarde. Sempre aprecio um jogo que não joga todas as cartas de imediato e ensina novas ideias até o final, embora demore um pouco para que o combate realmente comece a cozinhar como resultado. Só encontrei meu ritmo quando pude alternar entre metralhadoras eletrificadas e tacos de beisebol venenosos, permitindo-me fazer malabarismos com enxames de zumbis a qualquer distância.
A narrativa pode não aterrissar, mas a violência na caixa de areia vale a viagem.
O que realmente une tudo é seu sistema de vantagens, que adiciona muito potencial de personalização essencial. Cada sobrevivente pode coletar e equipar cartas que mudam significativamente seu estilo de jogo. Minha versão de Carla foi amplamente construída em torno de blocos e contra-ataques, já que ela atordoava os inimigos com uma defesa bem-sucedida e recuperava a saúde ao finalizá-los com um finalizador horrível. Também ajustei algumas de suas habilidades secundárias, dando a ela um dropkick voador que me permitia chutar os inimigos de edifícios ou píeres.
Enxágue, repita
Há muitos aspectos gerais de
Parece que cada objetivo que me foi dado é algum tipo de sistema de chave e fechadura.
A jogabilidade momento a momento dessas missões não é tão variada. Em quase todas as missões, sigo um ponto de passagem até uma porta que precisa ser aberta ou um dispositivo que precisa ser ligado para descobrir que está trancado. Então sou enviado em algum tipo de digressão para encontrar o que preciso para continuar em movimento. A certa altura, parece que cada objetivo que me foi dado é algum tipo de sistema de chave e fechadura. Isso fica mais óbvio em uma missão no final do jogo, em que entro em uma loja cara de celulares. Preciso acessar informações em um telefone, mas descubro que os servidores estão inativos ao clicar nele. Vou para a sala do servidor e clico na porta apenas para descobrir que está trancada. Vou até a recepção para encontrar uma chave, apenas para encontrar uma nota de que a chave está com um funcionário zumbi do lado de fora. Isso é uma fechadura dentro de uma fechadura dentro de uma fechadura.
Entre esses objetivos, geralmente me vejo lutando contra um enxame de zumbis. Esses encontros de combate tendem a se arrastar por mais tempo do que eu gostaria, com zumbis saindo das aberturas ou simplesmente aparecendo abruptamente. Não ajuda que a variedade de inimigos seja bastante limitada aqui, já que o Dambuster se apega principalmente a formas humanóides. Existem algumas reviravoltas no design, como bombeiros fortemente acolchoados que são mais difíceis de cortar ou molhar meninos carregando jarros frágeis esperando para serem eletrificados, mas a maioria dos monstros parecem variações leves de um outro.
As missões secundárias ajudam a quebrar parte dessa monotonia, trazendo mais ideias para a mesa. Uma linha de missão me mostra ajudando um influenciador de mídia social a filmar alguns vídeos em que preciso matar zumbis de maneiras específicas, como eletrocutá-los com a ajuda de um carrinho de choque quebrado. É uma maneira boba e pastelão de me envolver com algumas das nuances de
Eu me diverti tanto aqui quanto teria me divertido assistindo a um filme B idiota, mas
Ilha Morta 2 foi revisado em um PlayStation 5 ligado a um TCL Série 6 R635.
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