Uncharted 4 expande seu escopo (e empresta outros jogos de ação e aventura) com jogabilidade mais aberta, mais furtividade e mais opções de combate.
Com quase uma década e três jogos já lançados, a série Uncharted começa a mostrar sua idade.
Desde o lançamento de Desconhecido 3, houve algumas adições importantes ao cenário dos jogos de ação e aventura. Metal Gear Sólido V estabeleceu um novo padrão de várias maneiras com a jogabilidade furtiva de mundo aberto, e Lara Croft retornou com duas novas versões do clássico Tomb Raider franquia - e até foi acusado de copiar de Desconhecido aqui e alí.
Com Desconhecido 4, parece que Nathan Drake está pegando uma ou duas páginas de Lara Croft e Big Boss. E embora as influências nesta entrada final na série principal do PlayStation sejam bastante óbvias, até agora, o seu impacto Desconhecido 4 e a desenvolvedora Naughty Dog parecem que tudo está para melhor.
Uma experiência ampla-linear
A Sony e a Naughty Dog deram aos jornalistas a oportunidade de uma prévia prática do
Desconhecido 4 em Los Angeles na semana passada, e logo de cara foi notável por ser muito menos linear do que os três jogos anteriores. O nível de demonstração acontece em uma área aberta de Madagascar, enquanto o protagonista Nate Drake e seus amigos, o irmão há muito perdido Sam e o amigo caçador de tesouros Victor “Sully” Sullivan, perseguem um tesouro pirata. A seção também se destaca porque permite que os jogadores assumam o volante de um jipe 4×4 e explorem livremente.A ênfase na exploração é uma reviravolta refrescante na fórmula de Uncharted.
A área não é exatamente um mundo aberto; em vez disso, é uma experiência “ampla e linear”, conforme descrito pela designer-chefe Emilia Schatz. Ainda há um caminho linear através da seção enquanto Nate e seus amigos se dirigem para um vulcão distante onde eles acham que o tesouro está escondido, e com antigas torres de guarda ao longo do caminho que fornecem pistas para o saque, mas os jogadores podem dirigir e investigar locais de interesse fora do que pode ser considerado a “estrada principal”. A maioria são ruínas, cheias de artefatos e pedaços de história para contar. encontrar.
E como no último jogo do codiretor e escritor principal Neil Druckmann, O último de nós, os jogadores que se preocuparem em apreciar o cenário descobrirão conversas paralelas opcionais entre os três personagens, que adicionam muitos pequenos detalhes ao desenrolar da história.
“Tentamos fazer um caminho muito mais centrado no jogador”, disse Schatz em entrevista à Digital Trends. "Especialmente em Desconhecido 3, tivemos vários segmentos que pareciam muito lineares, quase como um tubo untado, e isso cria um visual muito bom uma espécie de sensação de montanha-russa, mas ao mesmo tempo como jogador, você realmente quer sentir que está no caminho certo. grudar. Você quer sentir que isso faz parte de suas ações.
“Por exemplo, na demonstração de Madagascar, damos a você um objetivo, e é o vulcão lá fora, e temos essas torres, que são o objetivo imediato para chegar lá. E então tentamos deixá-lo ir e deixá-lo encontrar sozinho. E sim, é um caminho linear para chegar lá, mas ao mesmo tempo tentamos fazer com que as paredes não fiquem realmente visíveis. As paredes estão longe o suficiente para que você tenha uma escolha, você tem que encontrar o caminho até lá, mas elas não estão realmente se aproximando de você.”
Dirigir livremente pela área, uma nova adição à série, é uma parte importante da jogabilidade da demo, e a Naughty Dog usa o Jeep como uma chance de adicionar pedaços de resolução de quebra-cabeças ambientais a uma seção que de outra forma seria um pouco repetitivo. Colinas enlameadas são um obstáculo para o Jeep, então os jogadores precisam ficar atentos para obter melhor tração para não escorregar. Há também um guincho no carro, que serve para resolver alguns quebra-cabeças e que é motivo de muitas brincadeiras entre os personagens.
A ênfase na exploração é uma reviravolta refrescante na fórmula de Uncharted e influencia Desconhecido 4também.
Nate? Nate!? NAAAAAAAAAATE!
O último terço da demonstração de Madagascar centrou-se em um grande encontro com mercenários inimigos, que também avançam em direção ao vulcão. É claro que se transforma num tiroteio mortal, mas quanto mais aberto for o Desconhecido A fórmula significa que os jogadores podem escolher como abordar essa luta e como querem enfrentá-la.
É difícil não fazer comparações diretas entre o encontro na demo e o do ano passado Metal Gear Sólido V. Assim como naquele jogo, os inimigos circulam por um local, e o jogador pode dirigir, pular de seu jipe e abordá-los furtivamente de qualquer direção. Stealth também recebe grande ênfase na demo, com grama alta aparecendo por toda a área de combate para permitir que os jogadores se esgueirem sem serem vistos.
Desconhecido 4 empresta uma série de mecânicas de outros jogos de aventura aqui para fazê-lo funcionar. Você pode “marcar” os inimigos como em Metal Gear Sólido V ou Grito distante 4 para acompanhar seus movimentos. Os bandidos têm indicadores de “alerta” que se enchem caso avistem você, fazendo com que venham investigar a área. E se acontecer de você desencadear uma luta total, você pode quebrar a linha de visão de seus inimigos de forma que eles percam você de vista, permitindo que você se esgueire e os flanqueie novamente.
Em vez de fazer com que cada luta se transforme em uma batalha instantânea de se proteger e eliminar os inimigos quando for conveniente, parece que Desconhecido 4 em vez disso, está incentivando os jogadores a serem mais móveis e adaptáveis. Você ainda terá seus tiroteios escondidos, mas também terá opções para usar o novo gancho de Nate e corda para balançar em novos locais ou derrubar inimigos e eliminá-los em manobras de alta octanagem. A demo foi definida para uma dificuldade bastante fácil, mas parecia que em uma experiência de jogo mais normalizada, os jogadores vincular organicamente tiros cuidadosos e baseados em cobertura com chances de perder seus oponentes e voltar ao ataque e fuga furtivo ataques.
“O que nos orgulha em todos os jogos Uncharted é a sobreposição de todas as mecânicas de jogo”, disse Schatz. “Separando Uncharted de todos os outros jogos de tiro, por exemplo, está a ideia de ‘jogabilidade transversal’. e por si só, e então no próximo nível você tem esse jogo de tiro baseado em cobertura, e então você faz as duas coisas ao mesmo tempo. E esse é absolutamente o caso de cada um dos nossos mecânicos.
“Quando você está jogando com o Jeep, basta dirigir, e então você tem o guincho, e então você está dirigindo e agora está em combate. Todas essas diferentes mecânicas se sobrepõem. A mesma coisa com a corda - a corda é muito divertida apenas para percorrer e resolver problemas, tentando ir do ponto A ao ponto B, mas quando você a toca em combate e você vê aquele ícone de corda aparecer, você atravessa e pousa em um cara - é um prazer quando todas essas mecânicas se encaixam em cada um outro. O jogador tem essa caixa de ferramentas para trabalhar, onde pode fazer o encontro funcionar como deseja.
Mantendo o Uncharted em Uncharted
O que a demo não incluiu, no entanto, foram os enormes e bombásticos momentos de cenário pelos quais Uncharted é conhecido. Dada a ênfase dada, pelo menos nesta fatia, a dar aos jogadores a sensação de mais liberdade e controlo, é pode parecer que aqueles momentos de descarrilamento de trens, desabamento de edifícios e naufrágio de navios de cruzeiro poderiam ser mais difíceis de fazer sentir certo.
Schatz disse que a Naughty Dog basicamente lidou com o problema iterando, iterando e iterando, para garantir que Desconhecido 4 mantém a sensação de jogabilidade que marca a série. Os caminhos convergem naturalmente para “pontos críticos”, para que o jogo possa proporcionar grandes momentos, histórias importantes e assim por diante.
Enquanto as influências Desconhecido 4 são bastante óbvios, até agora, seu impacto em Uncharted e na desenvolvedora Naughty Dog parece que foi para melhor.
“É tudo uma questão de ritmo”, explicou Schatz. “Isso é muito bom em ter Neil escrevendo a história. Neil também é designer. Então ele entende que escrever a história precisa de muitas concessões, pois ‘queremos que a jogabilidade seja de uma maneira muito específica aqui, mas queremos entrar em uma história momento aqui.’ E andar assim parece que você tem aqueles novos momentos de dirigir e ter três amigos ao seu redor, e então entrar em um set pedaço. É muito difícil acertar esse sentimento.”
E embora seja fácil traçar paralelos entre jogos como Metal Gear Sólido V e Ascensão do Tomb Raider com essas novas mudanças em Uncharted - um tanto irônico, dado o quanto 2012 Tomb Raider reinicialização foi discutida como um empréstimo do Desconhecido série - isso não significa que essas mudanças na fórmula de Uncharted sejam de alguma forma encorajadoras ou perseguidoras de tendências. A demo de Madagascar pareceu uma atualização da série que a ajuda a acompanhar outros jogos do mercado.
Conclusão
A demo de Madagascar foi apenas uma pequena parte de um jogo muito maior, por isso é difícil extrapolar essa experiência para algumas das questões maiores sobre Desconhecido 4. Seu combate foi diversificado e emocionante, mas também parecia um pouco com outras entradas recentes no espaço de ação e aventura. Desconhecido sempre apostou em grandes personagens e momentos incríveis, e a demo era escassa em ambos os elementos.
Embora seja impossível avaliar com precisão a partir de uma fatia tão pequena, a impressão deixada pela experiência prática é que Desconhecido 4 viverá e morrerá de acordo com o quão bem ele pode emprestar de outros jogos, enquanto mantém seu caráter Uncharted essencial. Não será até seu lançamento em maio que os jogadores poderão descobrir se Desconhecido 4 será capaz de expandir seu escopo, ao mesmo tempo em que permanecerá como uma versão única da Naughty Dog em seu gênero.
Altos
- Você pode finalmente explorar!
- Conversas paralelas lançam luz sobre os personagens
- Dirigir é uma escolha natural para Uncharted
- Stealth melhora muito o combate baseado em cobertura
Baixos
- Como o design de nível aberto funcionará com cenários?
- A jogabilidade não é única
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