Talvez a maior desvantagem da minha mudança de Michigan para o sul da Califórnia, há cerca de sete anos, seja que, durante todo esse tempo, não pratiquei snowboard. Nunca fui mais do que meramente competente em um conselho, mas isso não significa que não tenha gostado muito. E embora os subúrbios do sudeste de Michigan não sejam conhecidos por suas montanhas locais doentias, seus invernos nevados ofereceram algumas oportunidades para alguma destruição leve.
Desde que foi lançado no início deste mês, tenho entrado no jogo de esportes radicais de inverno de mundo aberto da Ubisoft Íngreme. Embora descer os picos dos Alpes Suíços não imite minha experiência de snowboard (eu cheguei ao Colorado uma vez, meu contato mais próximo com montanhas reais), Íngreme me faz desejar poder enviar minha prancha de Michigan e fazer uma viagem de várias horas até uma das montanhas da Califórnia para chegar às encostas.
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Você pode pensar que seria ruim que minha grande lição ao jogar videogame fosse o desejo de parar de jogar e sair de casa, mas você está errado. Enquanto jogos de esportes de inverno como
Íngreme nunca vai realmente ser capaz de simular a experiência de estar no mundo, pelo menos não enquanto dependem de controladores, Íngreme faz a próxima melhor coisa - lembra você do que você gosta no snowboard em primeiro lugar.Montanhas amigáveis
Como muitos dos jogos de mundo aberto da Ubisoft – a série Assassin’s Creed, Assistir Cães 2, etc. — Íngreme coloca você em uma montanha repleta de eventos de jogo reais: existem pistas de truques, corridas e caminhos para pilotar um wingsuit descendo pelas encostas de montanhas traiçoeiras onde, em outro jogo, um movimento errado pode espalhar você por todo o mundo rochas. Como desenvolvedora e editora a Ubisoft abraçou totalmente a tradução de qualquer conceito de jogo que surja em sua fórmula de mundo aberto mas não tenho certeza se funciona tão bem em qualquer lugar como em um monte de montanhas nevadas que oferecem capacidade ilimitada para apenas aproveitar eles.
Íngreme faz, por alguns segundos aqui e ali, transcender o controlador e a tela.
Apesar de todo o lixo para fazer, alguns dos momentos mais satisfatórios de Íngreme venha entre os eventos, apenas vagando pelas vastas montanhas em sua prancha ou sobrevoando-as em um parasail, em busca de novos lugares para explorar. É aí que você realmente entende o que os desenvolvedores Íngreme estávamos buscando - aquela sensação de Estando lá, de olhar ao redor algo tão incrível como uma cordilheira e reconhecer o quão incrível é.
A equipe líder de desenvolvimento Ubisoft Annecy realmente transmite isso com um certo conjunto de atividades no jogo chamado “Mountain Stories”. Estas são missões curtas espalhadas entre os esportes radicais padrão de corridas e truques, onde seu objetivo não é fazer slalom passar por pontos de controle ou dar um salto mortal triplo, mas apenas vagar e explorar, geralmente seguindo o exemplo de outro esquiador ou snowboarder. Essas tarefas geralmente são combinadas com uma narração explicando suas vistas deslumbrantes ou sua incrível saltos, suas ruínas antigas ou suas estranhas formações rochosas - todas lindamente renderizadas por todo. E essas descrições não são fornecidas do seu ponto de vista ou do seu parceiro, mas da própria montanha.
As histórias da montanha têm uma certa obscenidade. Uma montanha tem a voz masculina que você associaria a um locutor comercial da década de 1990, contando tudo sobre suas localizações “extremos”. Outra voz feminina busca uma vibração arejada e mística, inclinando-se para uma atmosfera medieval de fantasia.
Embora tendam a parecer um pouco bobos, as Mountain Stories também carregam algo filosófico e sério. O objetivo deles é mostrar o quão fascinante e belo pode ser algo tão fácil de considerar como garantido quanto as próprias montanhas sobre as quais o jogo se passa. É claro que a Ubisoft Annecy e as outras equipes por trás do jogo realmente apreciam os locais que recriaram. Embora às vezes exageradas, as vozes das montanhas procuram elevar a experiência de estar em uma montanha além das armadilhas de um videogame sobre truques “extremos” e momentos “incríveis”. Sim, Íngreme é sobre esportes estilo X-Games, mas naqueles momentos intermediários ou durante a exploração das Mountain Stories, também tenta abordar outra parte da experiência na montanha: a parte em que você fica parado por um momento, aproveitando tudo em.
Uma sensação além do que está na tela
Claro, jogando Íngreme está muito longe de praticar snowboard (ou mergulhar de um penhasco com um wingsuit). Um controlador e uma tela simplesmente não oferecem muito em termos de replicação de qualquer experiência da vida real. Íngreme está cheio de percursos desafiadores que exigem o tempo cuidadoso de pressionar botões e inclinações do stick analógico, com oportunidades de se juntar a outros jogadores e locais de mundo aberto para descobrir – mas apesar de tudo o que tenta realizar, ainda é um videogame e é limitado pelo médio. Íngreme não permite que você pratique snowboard, permite que você direcione um personagem pela tela enquanto finge que está praticando snowboard.
É claro que a Ubisoft Annecy realmente aprecia os locais que recriaram.
Então, até certo ponto, é um pouco exagerado compará-lo à experiência real do snowboard. Não há vento forte ou frio cortante, nenhum ajuste cuidadoso dos músculos dos pés, pernas, braços e peito para fazer uma curva ou fazer uma parada brusca. São apenas botões em um controlador e belos gráficos em uma tela.
Mas Íngreme faz, por alguns segundos aqui e ali, transcender o controlador e a tela. Pare por um segundo Íngreme em uma de suas muitas montanhas e você ouvirá a respiração do seu snowboarder e verá lufadas de ar branco e gelado escapando de seus pulmões. Você pode usar um par de binóculos para examinar os penhascos, procurando novos locais para iniciar as corridas. Você pode ajustar a hora do dia, observando o pôr do sol sobre os Alpes enquanto dirige tranquilamente até o final do mapa. É tudo muito relaxante e muito bonito.
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Íngreme não deixa você sentir como é praticar snowboard. Até que os videogames se tornem algo muito mais do que são, nada poderá. Mas o que adoro no jogo da Ubisoft é que está claro que seus criadores sabiam disso e queriam obter o máximo de respeito e admiração pela natureza que inspirou Íngreme no jogo como podiam. A melhor coisa que posso dizer sobre Steep é que me dá vontade de desenterrar minha prancha de snowboard. Não porque seja um videogame que não consegue explorar como é estar na montanha. É porque de vez em quando Steep consegue.
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