A versão beta de Modern Warfare II tem sérios problemas de ritmo

O primeiro fim de semana do Call of Duty: Guerra Moderna II beta veio e se foi, oferecendo uma visão antecipada do modo multijogador do jogo. Depois de passar algum tempo com o beta, está claro que a Activision tem planos ambiciosos para a próxima sequência, especialmente em seu design sonoro e visual. Ainda assim, nem todas as novas adições ou mecânicas funcionam bem nesta compilação, e considerando como os jogos Call of Duty geralmente não mudam muito em relação aos seus betas, fico um pouco preocupado com isso. Guerra Moderna II.

Conteúdo

  • Apresentação e sensação impressionantes
  • TTK é muito rápido
  • O áudio de passos precisa de um retrabalho
  • Problemas do minimapa

Porém, dada a grande quantidade de feedback da comunidade, tenho esperança de que a Activision implemente pelo menos algumas sugestões para fazer Guerra Moderna II o melhor jogo possível no lançamento. Muitas das minhas críticas foram abordadas pela Infinity Ward como parte de uma atualização da comunidade, embora pareça que a maioria dos meus problemas específicos permanecerá na versão final. Isso é uma pena, porque eu realmente gosto da estrutura de

Guerra Moderna II atualmente; só precisa de um pequeno trabalho detalhado para disparar em todos os cilindros.

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Apresentação e sensação impressionantes

Modern Warfare II os principais pontos fortes estão na aparência, na sensação e no som. Seu design geral de áudio – pelo menos quando se trata de autenticidade – é envolvente, tornando cada batalha mais envolvente. O tiroteio, especificamente, soa forte, com muito peso, fazendo você se sentir como se estivesse realmente no meio de um tiroteio. Da mesma forma, explosões e até mesmo sons ambientes são excelentes neste jogo, dando-lhe um brilho cinematográfico caro. Eu recomendo usar fones de ouvido enquanto toca, para que você aproveite ao máximo o bombástico design de áudio.

Personagem na água com rifle mirando no inimigo em Modern Warfare II.

Visualmente falando, Guerra Moderna II é um avanço em relação a 2019 Guerra Moderna, principalmente na paleta de cores. Na entrada de 2019, às vezes era difícil diferenciar os inimigos do ambiente ao seu redor devido às cores monótonas e monótonas em todo o tabuleiro. Agradecidamente, Guerra Moderna II ainda parece um jogo de tiro militar realista, mas permanece visualmente interessante. Os jogadores parecem sair da tela, tornando mais fácil saber onde estão seus inimigos.

A Activision e suas equipes têm iterado lentamente sobre como os jogos Call of Duty se sentem ao longo dos anos, e Guerra Moderna II pode ser o melhor do grupo nesse aspecto. Claro, percorrer os mapas “cancelando o slide” (uma exploração que permite aos jogadores se moverem mais rápido Call of Duty: Zona de Guerra) foi efetivamente removido, mas esta nova parcela ainda parece satisfatória – com capacidade de resposta suficiente e fluidez para preservar o ritmo extremamente rápido do jogo, ao mesmo tempo que incorpora animações realistas que contribuem para o imersão.

TTK é muito rápido

Enquanto Guerra Moderna II certamente parece melhor do que a série já foi, mas também apresenta uma série de mecânicas de jogo que prejudicam o ritmo geral de uma partida.

Personagem mirando em Modern Warfare II.

Um dos principais problemas é que o tempo de matar (TTK) do jogo é muito rápido. Em essência, se um inimigo o detectar primeiro, há muito pouco que você possa fazer para sobreviver. Isso incentiva os jogadores a se sentarem em um lugar enquanto miram em um corredor para não serem eliminados. É uma estratégia que faz sentido dado o design do jogo, mas que altera drasticamente o ritmo da partida. Um TTK mais lento pode permitir que os jogadores corram muito mais, já que você não é tão penalizado quando eles são pegos de surpresa. Com um TTK mais lento, mesmo se você encontrar um inimigo mirando previamente em um corredor, você ainda terá uma chance de reagir.

Em Guerra Moderna II, o TTK parece tão rápido que os jogadores ficam desanimados de correr pelo mapa, o que prejudica a diversão. A Infinity Ward não abordou esse problema em sua postagem no blog de atualização da comunidade, então não espere que isso mude em outubro.

O áudio de passos precisa de um retrabalho

Falando em ritmo, o áudio dos passos do jogo precisa de uma reformulação, pois afeta severamente a maneira como os jogadores se envolvem em tiroteios. Como o áudio dos passos é muito alto – e o único contador é Dead Silence, que é uma atualização de campo de uso limitado – os jogadores quase sempre são alertados sobre a presença de seus inimigos com bastante antecedência. Nos jogos Call of Duty anteriores, um privilégio chamado Ninja ou Dead Silence estava disponível para mascarar o som de seus passos, permitindo que você se aproximasse furtivamente de seus inimigos sem que eles ouvissem você.

Um tópico de Redfern23 mostra todos os TTKs médios dos jogos Call of Duty ao longo dos anos e, surpreendentemente, eles flutuam fortemente de entrada em entrada. Por exemplo, 2020 Call of Duty: Black Ops Guerra Fria teve um TTK médio de cerca de 313ms, enquanto 2019 Guerra Moderna fica em torno de 184ms. Não está claro o que Modern Warfare II o TTK médio é, mas definitivamente parece mais alinhado com seu antecessor de 2019, Modern Warfare.

Mais uma vez, a falta de um contra-ataque adequado ao áudio alto dos passos prejudica o ritmo, já que os jogadores são penalizados por simplesmente se moverem pelo mapa. Assim como o problema com o TTK rápido do jogo, é melhor você ficar sentado em um lugar, esperando que os inimigos entrem em sua linha de visão, o que retarda o jogo.

Felizmente, a Infinity Ward ajustará o áudio dos passos para o segundo fim de semana do beta, que será lançado em 22 de setembro. “Estamos reduzindo o alcance do áudio dos passos para os vários estados de movimento do jogador (corrida, corrida e corrida tática). Isso ajudará a suavizar o custo de movimentação no mapa.” Não está claro até que ponto o áudio mudará, mas esperamos que seja o suficiente para não penalizar o movimento frequente nos mapas.

Problemas do minimapa

Nos jogos Call of Duty anteriores, disparar uma arma não suprimida faria com que você aparecesse como um ponto vermelho no minimapa do inimigo. Isto foi alterado em Guerra Moderna 2019, gerando muitas reclamações da comunidade. Disparar uma arma não suprimida apenas revela sua localização na bússola, que é muito menos precisa. Infelizmente, esse recurso permanece inalterado em Guerra Moderna II, apesar da reação da última parcela.

Combinado com o restante dos problemas que mencionei, este minimapa impacta ainda mais o ritmo da partida. Anteriormente, perseguir os pontos vermelhos era uma forma de manter o fluxo em movimento a uma taxa constante. Os jogadores atirariam e apareceriam no mapa, revelando sua localização e colocando um alvo nas costas. Ele encorajou os jogadores a desbloquear e aplicar supressores em suas armas para permanecerem indetectáveis. Da forma como está, muitas vezes não está claro onde estão seus inimigos, levando a muito mais perambulações sem rumo e menos ação.

Visão em terceira pessoa da filmagem de personagens em Modern Warfare II.

Curiosamente, o Bird’s Eye Perk na verdade reverte para o antigo estilo de minimapa, revelando inimigos que disparam armas não suprimidas. O problema é que você precisa desperdiçar um benefício precioso para fazer isso. Dado como As vantagens funcionam neste jogo – alguns dos quais são gerados ao longo do tempo, em vez de ficarem ativos imediatamente – e como Bird’s Eye se enquadra na categoria de nível três, você não pode nem voltar ao antigo estilo de minimapa imediatamente. Em vez disso, você terá que esperar até que o Bird’s Eye carregue totalmente e fique disponível para uso, provavelmente prejudicando seu desempenho no início da partida.

Embora a Activision tenha dito que irá acelerar “drasticamente” a taxa de geração de vantagens, a empresa não parece interessada em voltar ao antigo estilo de minimapa. “Atualmente no MW2 Beta, só mostramos pontos de jogadores inimigos quando um UAV está ativo. A razão de design para isso é que não queremos punir os jogadores por dispararem suas armas”, disse a Infinity Ward. Muitos jogadores discordaram desta afirmação, pois ela prejudica o uso de um silenciador, que impediria os jogadores de aparecerem no minimapa.

Os problemas de ritmo do beta estão em desacordo com Modern Warfare II movimento fluido, tornando-o ainda mais frustrante.

Em última análise, o Guerra Moderna II beta mostra-se promissor, mas está repleto de problemas que afetam a jogabilidade momento a momento. Não está claro se a Activision e a Infinity Ward resolverão algum desses problemas, mas continuo esperançoso de que os desenvolvedores ouvirão o feedback. Para a Activision, o mais importante é gerar receita, por isso a empresa se preocupa principalmente em proteger os jogadores casuais, que constituem uma parcela substancial da comunidade. Enquanto o jogador casual estiver engajado, a Activision estará menos motivada para fazer qualquer mudança na jogabilidade, mesmo depois de receber reação de jogadores experientes.

Call of Duty: Guerra Moderna II será lançado em 28 de outubro para PC, Xbox One, Xbox Série X/S, PS4 e PS5.

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