Hitman: revisão da primeira temporada

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‘Hitman: primeira temporada’

MSRP $14.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Depois de dois episódios, Hitman se destaca como um jogo episódico.”

Prós

  • Níveis gigantescos
  • Mais acessível que os jogos anteriores
  • Ainda complexo o suficiente para veterinários
  • A narrativa simplificada sai do caminho

Contras

  • As ferramentas de criação de missão são limitadas

Em janeiro de 2016, a Square Enix anunciou que assassino de aluguel seria lançado como uma série de episódios mensais, em vez de um jogo padrão com preço integral. Embora o momento do anúncio de última hora tenha sido curioso, até mesmo desconcertante, pode ter sido o melhor. Meses depois, os níveis de assassino de aluguel que foram lançados até agora — um pacote de introdução com dois estágios de tutorial e o primeiro local do jogo, Paris, seguido por um segundo filme completo nível - mostram um caminho viável para um futuro sustentável, onde as aventuras do Agente 47 servem como uma fonte contínua e expansiva de provocações cerebrais excitação.

“Acho que me chamaram de 47”

Como uma reinicialização, assassino de aluguel dispensa toda a intriga das últimas entradas da série em favor de um status quo minimalista. Recrutado para uma agência de assassinatos de elite, o homem que se autodenomina Agente 47 quase não tem memória de seu passado e quase não há vestígios de sua existência. Embora alguns nomes familiares retornem e um vilão misterioso provoque o tecido conjuntivo entre as missões da história do jogo, cada nível é um contrato independente.

Embora os fãs da evolução dos mitos da série fiquem desapontados ao descobrir que a narrativa em andamento foi em grande parte varrida para debaixo do tapete, esta versão mais limpa e vaga da origem do Agente 47 fornece compreensão mais do que suficiente do personagem para servir como um avatar confortável para perturbar os ecossistemas sociais e assassinar pessoas. As aventuras dele são as suas aventuras.

Mantendo tudo simples

Os fãs não precisarão da história para reconhecer isso como um jogo Hitman. A jogabilidade, que permaneceu mais ou menos intacta desde o início da série, também é o coração deste jogo. Em cada missão, os jogadores recebem um alvo (ou alvos) que devem matar o mais discretamente possível e depois escapar sem serem detectados. Tal como acontece com todo Hitman, cada morte é um quebra-cabeça em aberto. Os jogadores são colocados em um complexo mecanismo de personagens de IA e precisam descobrir como navegar e, por fim, interrompê-lo para que possam remover um pedaço da máquina sem que ela perceba. Sempre há muitos caminhos predefinidos, embora os jogadores sempre possam encontrar seu próprio caminho.

Pacote de introdução do Hitman
Pacote de introdução do Hitman
Pacote de introdução do Hitman
Pacote de introdução do Hitman

Em vez de tentar reinventar a roda, os desenvolvedores simplesmente criaram novas e maiores sandboxes para os jogadores mexerem. Antes do lançamento, o desenvolvedor IO Interactive prometeu os níveis em assassino de aluguel seria muitas vezes maior do que qualquer coisa vista na série anterior. O primeiro nível do jogo, um desfile de moda realizado em um palácio francês, cumpre essa promessa. Centenas de NPCs lotam os corredores do palácio, incluindo garçons, modelos, equipe técnica, guarda-costas e repórteres, todos com suas próprias rotinas para os jogadores interagirem. Onde tantos jogos parecem vazios e subpovoados, cada assassino de aluguel o cenário parece apropriadamente lotado e cheio de vida.

E essas multidões apenas aumentam o quão fortalecedor é navegar e subverter os níveis sem problemas. Mesmo as manobras mais mecânicas, como nocautear um garçom para roubar seu uniforme ou envenenar seu alvo para que ele peça licença para ir ao banheiro, parecem uma manipulação magistral.

No segundo episódio, o Agente 47 se infiltra em uma villa em Sapienza, Itália, que oferece vistas do penhasco, jardins, uma piscina e seu próprio bunker de laboratório subterrâneo. Mais uma vez, o nível, que se estende para fora da mansão até à aldeia que a rodeia, parece extenso e fornece uma excelente sensação de lugar através de ambientes bem povoados e atenção detalhar.

Procurando oportunidades

A maior inovação do jogo é o advento de um sistema chamado “oportunidades”, que serve como uma forma de dar aos novos jogadores uma visão sobre como encontrar caminhos para encontrar e/ou matar seus alvos. Ao navegar pelos níveis, o Agente 47 pode escutar certas conversas que apontam uma fraqueza na segurança ou informações sobre o alvo do 47. Uma vez ouvido, 47 podem optar por “seguir” a oportunidade e ver pontos de referência que fornecem instruções passo a passo para concluir uma subtarefa. (Em um nível de tutorial, por exemplo, 47 ouve uma conversa entre dois mecânicos, levando a um plano para matar seu alvo sabotando um caça a jato.)

Estas oportunidades muitas vezes equivalem a soluções complexas que assassino de aluguel os veteranos procurariam por conta própria, mas os novos jogadores podem não ser capazes de ver dentro do caos movendo-se ao redor deles – especialmente aqueles acostumados com jogos que oferecem uma abordagem mais guiada ou orientada para um objetivo experiências. Embora muitos deles configurem a morte, as oportunidades raramente conduzem os jogadores pelas etapas finais; mesmo com instruções guiadas, as missões nunca pareciam simplificadas.

Sempre há outra maneira

Com tanta profundidade, não é surpreendente que assassino de aluguel foi construído para tornar cada uma de suas caixas de areia gigantes muito reproduzíveis. Cada nível apresenta uma longa lista de desafios, que desafiam os jogadores a completar mortes de novas maneiras, desde o uso de armas diferentes até o plantio de evidências para enquadrar outro personagem. Completar desafios ganha “pontos de maestria”, que abrem novas armas, locais de partida e outras maneiras de misturar a experiência.

Pacote de introdução do Hitman

Assim como é impossível completar todos os desafios do nível em uma única corrida, é altamente improvável que os jogadores vejam um nível inteiro na primeira jogada. Jogar a mesma missão parece novo mesmo na segunda ou terceira tentativa, com o desafio adicional de um local de início desconhecido e uma arma que você não viu na primeira vez.

assassino de aluguel como um serviço

Ainda assim, o número limitado de missões – quatro atribuições em três locais – só pode entreter por um certo tempo. A IO Interactive espera manter os jogadores envolvidos com missões específicas lançadas regularmente e conteúdo gerado pelo usuário.

Tornar-se episódico pode ser a melhor coisa que aconteceu com Hitman.

assassino de aluguel vê o retorno de missões de “contrato” geradas pelo usuário. Como uma corrida fantasma sem fantasma, os jogadores criam missões jogando um nível, marcando um alvo ou alvos e depois eliminando-os. Como você os mata – tanto o que você veste quanto a arma que você usa – são registrados como parâmetros opcionais da missão. Ao contrário das versões anteriores dos contratos, a dimensão e a complexidade destes níveis, combinadas com o vasto número de alvos potenciais neste assassino de aluguel fazer com que o potencial de iteração dentro de cada nível pareça enorme.

O criador do Contrato, no entanto, deixa espaço para melhorias. O sistema de domínio de níveis, por exemplo, se encaixa naturalmente nos contratos para criar um “criador de contratos” progressão, mas não se conecta diretamente a ela nem permite que os jogadores abram novas opções especificamente para fazer contratos.

Além disso, embora qualquer NPC possa ser um alvo, os níveis ainda são construídos com missões específicas em mente. Sem cadeias complexas de “oportunidades” e um número limitado de personagens com a IA complexa necessária para criar um jogo interessante perseguição, os aspirantes a designers de missões podem descobrir que as opções disponíveis não correspondem ao nível de criatividade que o jogo inspira. A ideia de contratos e suas limitações funcionam bem o suficiente para pintar o quadro de um editor de missão mais abrangente.

Além disso, a IO também pretende lançar novas missões caseiras. Em seus contratos de “escalada” de múltiplas partes, que a IO disse que serão lançados semanalmente, os jogadores repetem o mesmo contrato várias vezes, adicionar alvos ou condições adicionais, como roubar um item ou forçar os jogadores a esconder todos os corpos que nocauteiam, para aumentar o dificuldade. Com base no que está disponível atualmente, estes são uma espécie de mistura. Do lado positivo, os níveis de escalada mais complicados começam a corresponder à dança complexa criada nas missões da história do jogo. Do lado negativo, às vezes as condições extras parecem forçadas.

Infelizmente, os jogadores que não estão interessados ​​no conteúdo extra, jogando ou criando, podem achar difícil engolir o lançamento estendido do jogo. Embora certamente não haja nada de errado em começar todos os meses para jogar a missão da história e depois deixar o jogo de lado, assassino de aluguelOs controles complexos e o ponto de vista diferenciado do jogo podem levar algum tempo para que os jogadores que retornam se adaptem após um longo intervalo. Se os níveis continuarem a aumentar em dificuldade, e com base no salto de Paris para Sapienza parece eles irão, a curva de reaprendizagem do jogo pode fazer com que todos, exceto os fãs mais obstinados, voltem mês depois mês.

Embora seja muito cedo para dizer se Hitman será um bom jogo ou não, o que foi lançado até agora é uma grande promessa. Seguindo em frente, a questão de saber se o jogo terá sucesso não recairá apenas na qualidade dos níveis restantes, mas se a Square Enix e a IO Interactive podem cultivar com sucesso uma comunidade que faz com que valha a pena voltar ao jogo continuamente, apesar de seu limitado recursos. Numa altura em que tantos jogos procuram reinventar-se como preocupações constantes, tornar-se episódico pode ser a melhor coisa que já aconteceu. assassino de aluguel.

Atualizado em 28/04/2016 por Mike Epstein: Revisão atualizada após jogar o episódio dois.

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