Entrevista de ‘Wolfenstein II: The New Colossus’ com Jen Matthies da Machinegames

“Wolfenstein II” terá muitos tiroteios nazistas, mas a coisa mais interessante na última demo de Machinegames foi como ele poderia interagir com o racismo americano.

Quando Wolfenstein: A Nova Ordem apareceu em cena há três anos, um de seus aspectos mais interessantes foi o mundo que seus desenvolvedores imaginaram, no qual os nazistas triunfaram em 1945. Avançando anos, a maior parte do jogo ocorreu na década de 1960, onde os nazistas – e sua ideologia – dominaram o mundo. Era um lugar tão horrível quanto se poderia imaginar (e cheio de aspectos culturais interessantes, como o teaser que Bethesda mostrou na E3 para um programa de TV insano e destrutivo no estilo Lassie, com um cachorro-robô).

“Quando você está fazendo o primeiro, você não tem ideia de como vai ser, então é um pouco assustador.”

Os videogames colocam jogadores contra nazistas há anos, mas A nova ordem tomou a iniciativa de classificar os jogadores como oprimidos, membros de uma pequena célula de resistência que parecia estar travando uma luta perdida. Ele levou esses desafios ao levar os jogadores a locais terríveis, indicativos do que o nazismo esperava alcançar: não apenas seus redutos militares, mas seus campos de extermínio.

Este ano, a sequência de A nova ordem, Wolfenstein II: O Novo Colosso, fará algo semelhante por levando jogadores da Europa para os Estados Unidos dominados pelos nazistas. Haverá muitas bases e quartéis para limpar as tropas nazistas blindadas ao longo do caminho, mas já vimos o protagonista BJ Blazkowicz também testemunha alguns dos piores elementos da América, encorajados pela dominação nazista. E com a revelação da Machinegames, ela planeja seu Wolfenstein jogos sejam uma trilogia, a questão do que significa fazer com seu cenário histórico alternativo está cada vez maior.

Um universo maior

Em um evento de visualização recente, Novo Colosso O diretor criativo Jens Matthies disse aos jornalistas que sua equipe imaginou a moderna série Wolfenstein como uma trilogia, algo que não foi muito discutido antes. A razão? A desenvolvedora Machinegames e a editora Bethesda precisavam esperar para ver como A nova ordem se saiu. Mas Machinegames certamente jogaria lixo A nova ordem com pontos da história que poderiam levar adiante.

Do lado de fora, perto de uma lanchonete e teatro — Wolfenstein: The New Colossus
Tentando destruir um robô — Wolfenstein: The New Colossus
Sendo atacado por um cachorro – Wolfenstein: The New Colossus
Matando soldados nazistas em uma escada — Wolfenstein: The New Colossus

“Quando você está fazendo o primeiro, você não tem ideia de como vai ser, então é um pouco assustador”, disse Matthies. “Mas, ao mesmo tempo, você sabe que, a menos que comece a construir coisas, não terá o suficiente – você pode realmente meio que faça um meta arco melhor sobre a coisa toda se estiver construindo coisas que serão lucradas mais tarde no primeiro.

A perspectiva levanta algumas possibilidades interessantes sobre os temas em A nova ordem, e as ideias sobre as quais O Novo Colosso pode estar construindo.

“… Em algum nível, é claro, tudo o que você vivencia influencia você, certo?”

O evento de pré-visualização apresentou uma visão nova e ampliada Wolfenstein II: O Novo Colosso, permitindo-nos experimentar duas seções do jogo. Um deles era uma versão estendida da demonstração mostrada em E3 2017. O segundo foi muito mais perturbador (parte disso é mostrado neste trailer). A missão de BJ levou-o à cidade de Roswell, Novo México, onde os nazis desfilam pelas ruas e os homens do Ku Klux Klan andam vestidos com as suas vestes, presumivelmente celebrando a sua “herança”.

EUn um clima político como esse na América hoje - aquele em que a discussão em curso sobre a relação dos EUA com o racismo é pontuada por protestos da “Alt-Right” simpatizante do nazismoO Novo Colosso tem uma relevância ainda maior do que seus criadores provavelmente previram.

Mas não é uma resposta à política atual na América, disse Matthies. (Ou na Europa, já que o desenvolvedor Machinegames está baseado na Suécia). O fato de seu universo alternativo olhar para uma luta avassaladora e talvez invencível contra a opressão pode ser uma prova dos temas mais universais que a equipe busca.

Silo de mísseis nazistas - Wolfenstein, o novo colosso

“É difícil dizer, porque em algum nível, é claro, tudo o que você vivencia influencia você, certo?” - disse Matthies. “Mas não é assim que abordamos isso, porque nosso tipo de visão para o jogo é criar algo que seja atemporal como uma obra de arte, mesmo que isso pareça bastante pretensioso. Então eu não acho que você possa realmente fazer isso se estiver fazendo uma espécie de comentário irônico sobre a sociedade.”

Dominação mundial nazista, por meio do Robocop

Claro, Wolfenstein II: O Novo Colosso não é totalmente sério. Esta é a continuação de um jogo em que BJ lamenta a dor e o sofrimento que sua guerra sem fim causou a ele e a outros; mas ele também amaldiçoa a lua porque os nazistas foram os primeiros a pousar nela. Matthies disse O Novo Colosso está seguindo a mesma linha.

“Há coisas que eu amo tremendamente e que andam na mesma corda bamba, como Robocop, ou Distrito 9, ou mesmo Guardiões da galáxia”, disse Matthies. “Eu adoro esse tipo de história, que leva você através de coisas extremamente exageradas e realmente malucas que acontecem, mas é fundamentada de uma forma que você tem relacionamentos reais com os personagens. Há uma escuridão ali e há algum tipo de núcleo emocional ou verdade nisso.

As maiores questões permanecem em que O Novo Colosso fará com toda aquela matança de nazistas, a fim de criar algo mais do que apenas uma oportunidade divertida de aniquilar mais dos vilões mais odiados da história. BJ está de volta a casa, num país que tem uma história longa e sombria com alguns dos mesmos conceitos que impulsionam a ideologia nazista. Ainda não se sabe como Machinegames transforma essas ideias em um jogo de tiro em primeira pessoa barulhento e às vezes ridículo, mas não é nada senão um terreno fértil.

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