Prévia de ‘Prey’: Arkane Studios coloca uma marca no terror da ficção científica

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Quando a Arkane Studios finalmente anunciou sua próxima adaptação de Presa, o estúdio disse que queria tentar a ficção científica depois de se apoiar tanto na estética “Steampunk” do Desonrado Series. O que Arkane não disse foi que, além de alterar as configurações, Presa transporia sua mecânica bem refinada para um novo gênero, o terror.

E Presa é definitivamente um jogo de terror. A primeira hora ou mais, que o estúdio exibiu em um evento de pré-estréia em Los Angeles, é repleta de sustos e picadas musicais. Como o de Arkane Desonrado jogos, os jogadores ganham poderes especiais e uma variedade de armas para usar em sua sobrevivência. Essa mecânica, no entanto, está associada a um ritmo lento e a uma estação espacial sinistra cheia de salas vazias que podem não estar tão vazias. Presa dá aos jogadores o que eles precisam para sobreviver, mas pelo menos nos momentos iniciais, é pesado, então você nem sempre terá certeza de que será capaz de fazê-lo.

A primeira hora de Presa dar prepara o cenário para um

Choque do Sistema 2mistério de estilo. Os jogadores assumem o papel de Morgan Yu, um cientista que se prepara para uma viagem à estação Talos 1 em órbita ao redor da lua. No início do jogo, cientistas, liderados pelo irmão de Yu, Alex, colocam os jogadores à prova testando o “neuromod” recém-instalado de Morgan, uma tecnologia criada pelos irmãos Yu.

Ninguém pode ouvir você gritar

É claro que, logo após o início do teste, tudo dá errado. O cientista que conduz Morgan através de seus passos (os jogadores podem escolher o gênero de Morgan no início do jogo) é repentinamente e cruelmente morto por algum tipo de criatura estranha com tentáculos negros. A câmara de teste fica cheia de gás e Morgan desmaia.

Alguns segundos depois, Morgan acorda em seu apartamento, onde o jogo começou. Tudo está exatamente igual, mas uma voz misteriosa no telefone de Morgan a avisa para tentar escapar. Usando uma chave inglesa para quebrar o vidro que leva à varanda de seu apartamento, Morgan percebe que tudo é um palco - o experimento incluía seus aposentos falsos. Ela já está no Talos 1. Tudo o que lhe foi dito era mentira.

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O que se segue é um levantamento tenso da estação. Os corredores estão cheios de cadáveres, e estranhos alienígenas negros chamados mímicos se soltaram. Você está armado apenas com uma chave inglesa para manter as coisas assustadoras afastadas quando elas atacam você, e elas preferem saltar em direção ao seu rosto e apunhalá-lo com longos tentáculos. Seus movimentos são estranhos e difíceis de prever, e sua chave inglesa não é muito confortável.

É aqui que Presa fica assustador. Enquanto Morgan começa a vasculhar a estação para descobrir o que aconteceu e o que está acontecendo com ela. As mímicas podem assumir a forma de objetos do cotidiano. Eles ficam à espreita, escondidos como xícaras de café ou rádios-relógio, até que Morgan se aproxime. Como janeiro, a voz no rádio avisa, cuidado com o que você pega.

A abordagem Arkane

Em seus dois primeiros jogos, Arkane Studios emitiu uma vibração muito específica. Muito parecido Desonrado ou jogos como Deus Ex, PresaA jogabilidade do jogo evolui por meio de habilidades que permitem que você interaja com o mundo do seu jeito. Isso é feito principalmente por meio dos neuromods mencionados acima, que permitem aos jogadores desbloquear habilidades como aumento de força (bom para mover objetos pesados ​​que às vezes abrem novos caminhos) ou hackear (que permite aos jogadores arrombar portas ou computadores terminais).

Como Resident Evil ou Morro silencioso, Presa equilibra o poder do jogador contra a escassez de suprimentos.

O designer-chefe Ricardo Bare disse que, como Desonrado, a abordagem dos jogadores ao jogo e as habilidades que eles desbloqueiam ditarão como eles se movem pela estação, quais áreas eles podem acessar e quais missões secundárias podem completar. Diferente Desonrado, que é principalmente baseado em missões, Presa parecerá mais aberto e permitirá que os jogadores voltem para áreas visitadas anteriormente.

“Algumas coisas estão relacionadas ao caminho – como talvez haja uma abertura de ventilação pela qual você possa entrar”, disse Bare, descrevendo como os jogadores podem entrar em certas salas e áreas. “Algumas delas estão relacionadas à habilidade, como, se você tem hacking, não precisa do código, você pode simplesmente jogar o minijogo de hacking para tentar entrar lá.

“E então, mesmo em uma escala maior, mais tarde o jogo se abre ainda mais para onde você tem acesso a toda a estação espacial. À medida que você ganha habilidades e a história avança, você obtém cada vez mais acesso à estação espacial e, eventualmente, pode até sair. Portanto, todo o exterior da estação espacial é como um grande mundo aberto.”

Inventando Morgan Yu

Arkane's Desonrado os jogos se concentram em fornecer aos jogadores muitas opções sobre como abordar os objetivos, mas a escolha também desempenha um papel importante em suas histórias. Desonrado centra-se em temas de quão poderosas as pessoas exercem esse poder. Os jogos fazem perguntas aos jogadores sobre como eles usam seu poder e que expressão eles desejam que esse poder faça no mundo e em outras pessoas.

Coloque a questão de qual tema Presa focaria durante o evento de pré-visualização, Bare respondeu com uma pergunta de sua autoria: “Quem é Morgan Yu?”

Pela prévia, essa parece ser a pergunta que os jogadores responderão por meio de suas ações. Rapidamente fica aparente na história que Morgan era um participante voluntário em experimentos de neuromods. Mas cada vez que os cientistas desinstalam um neuromod do cérebro de Morgan para testar um novo, ela perde o controle. memórias – daí o reset no início do jogo para repetir no mesmo dia antes de ela partir para Talos 1.

Embora Bare tenha dito que não haverá nada tão evidente quanto DesonradoO sistema “Chaos” do, que mede como as escolhas dos jogadores influenciam diretamente DesonradoPara piorar o mundo, seus relacionamentos com as pessoas que você encontra ao explorar o Talos 1 terão um impacto no jogo.

“Mais tarde no jogo você encontrará sobreviventes. A maioria das pessoas está morta – os alienígenas acabaram de escapar e estão invadindo a estação”, disse Bare. “Então você está no meio de um desastre, mas ocasionalmente você encontrará grupos de sobreviventes, como alguns guardas de segurança que se barricaram ou alguém que está escondido na cozinha da tripulação instalações. E a forma como você interage com essas pessoas, como você as trata, tem consequências significativas para o jogo final.”

“Não temos um sistema de moralidade abstrata explícito, como ‘High Chaos, ‘Low Chaos'”, explicou ele. “Em vez disso, é mais como - acho que chamaria isso de 'consequências naturais'. Há muito poucas pessoas vivas na estação, mas a forma como você as trata é importante. Às vezes tem uma consequência imediata e de curto prazo, e às vezes tem consequências de longo prazo relacionadas ao final do jogo.”

Um jogo repleto de consequências não é um conceito completamente novo, mas com Arkane no comando, essas consequências muitas vezes podem ficar bastante sombrias. O que vimos Presa até agora sugere que Arkane está construindo sua atmosfera assustadora e agourenta com uma série de ferramentas. É um jogo de terror que quer pegar a cabeça dos jogadores, além de fazê-los jogar a pipoca, por assim dizer. Depois de apenas uma hora na estação, nos sentimos atraídos – e preocupados com o que encontraremos.