De tudo os muitos itens colecionáveis em Deus da guerra, o maior grupo e muitas vezes o mais difícil de encontrar são os corvos de Odin. Esses pássaros verdes espectrais se escondem pelos reinos para manter o controle sobre Kratos, e muitas vezes localizar todos os 51 deles para acertá-los com seu machado e tirar a visão do Allfather é uma tarefa difícil. Embora sua aparência verde possa torná-los difíceis de distinguir Deus da guerraNo entanto, com os cenários exuberantes, eles emitem um som distinto quando estão próximos – e essa geralmente é a pista necessária para ajudar a encontrá-los.
Se você está lutando para encontrar os corvos, não tema. Nós vasculhamos Midgard e além para localizar cada um dos corvos de Odin para ajudá-lo. Aqui está um compêndio de cada um dos corvos com imagens para mostrar suas localizações, dispostos na ordem em que você poderá encontrá-los à medida que trabalha. Deus da guerraa história.
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As Terras Fluviais
Corvo nº 1: Ao seguir o caminho para fora do prédio onde você lutou contra os saqueadores, você caminhará ao longo de um penhasco enquanto volta para fora. O corvo estará bem na sua frente quando você sair e logo depois você encontrará Brok.
Corvo nº 2
Depois que você e Atreus resolverem o enigma das runas na porta giratória em forma de disco, você entra em uma passagem de caverna. Procure uma fenda nas rochas acima nas curvas do caminho, por onde a luz do sol entra. Você ouvirá o corvo antes de vê-lo e é difícil identificá-lo à luz do sol, mas ele está na borda da caverna.
Corvo nº 3
Saindo do túnel, você entra em uma grande área onde um Fire Troll irá atacar. Observe as enormes costelas arqueadas que revestem a área. No lado direito, empoleirado em cima de um deles, está o seu próximo corvo.
Corvo nº 4
Uma vila incendiada é a próxima no caminho pelas Terras Fluviais. A primeira cabana que você vê à direita tem o corvo empoleirado no telhado.
Lago dos Nove
Corvo nº 5: Torre Niflheim
Assim que o nível da água do lago cair, vá até a estátua de Thor e a Torre Niflheim ao lado dela. Vá até a estátua e olhe de lado para o naufrágio abaixo, onde um corvo está empoleirado.
Raven nº 6: Cavernas Esquecidas
Aterre no cais de Forgotten Caverns e vá para a praia. Nele você encontrará um baú Nornir à esquerda de onde poderá atracar na praia. Olhe para cima, à esquerda do baú, para encontrar os três sinos rúnicos para acertar em um pilar (um está na parte de trás do pilar), bem como um corvo para tirar no topo do pilar.
Raven nº 7: Veithurgard – Estátua de Thor
Vá para o extremo norte da ilha e encontre os portões dourados que levam à passagem para Veithurgard. Quando você chegar ao lago do outro lado da ravina, siga para o norte, até a pequena ilha com a estátua de Thor. Você encontrará um corvo circulando a estátua quando pousar.
Raven nº 8: Veithurgard, sob o dragão
No continente de Veithurgard, suba as escadas em direção ao dragão até chegar ao pedestal mágico que o prende. Procure no penhasco abaixo dele várias paredes de madeira que você pode quebrar com seu machado. Atrás de um está um corvo escondido.
Raven nº 9: entrada da Fortaleza de Veithurgard
Vá até o portão da frente do castelo Veithurgard. Ao ficar de frente para a porta, vá para a esquerda para ver ao redor a cabeça caída de uma das estátuas que ladeia as portas. O corvo está logo atrás dele.
Raven nº 1o: Minas Volunder
De volta ao Lago dos Nove, reme para o leste, passando por icebergs congelados, para encontrar uma passagem que o levará às Minas Volunder. Ao pousar o barco, olhe para cima e encontre um corvo circulando no alto.
Raven nº 11: Torre de Vigia
Aterre na doca a leste da Torre Vanaheim. Olhe acima de você para encontrar um corvo circulando acima.
Álfheim
Raven nº 12: Lago de Luz de Alfheim
De volta à água, siga para norte e oeste ao longo da costa até chegar a Light Elf Shore. Encalhe o barco e olhe para o leste em direção à água. Você verá um dos Corvos de Odin em um pilar ao lado da grande raiz. Você pode acertá-lo na praia com seu machado.
Lago dos Nove
Raven nº 13: Elevador da Ravina de Fafnir
Perto da praia onde você desembarca, observe o andaime de madeira acima. Se você visitar a Ravina de Fafnir mais tarde, ela estará no topo do elevador que você pega na praia abaixo. Você verá um dos corvos de Odin empoleirado nele.
Raven nº 14: Ravina de Fafnir – Loja de Sindri
Depois que a água baixar pela segunda vez, você poderá alcançar novos locais no Lago dos Nove. Entre na Ravina de Fafnir em seu barco e desembarque na praia. Siga o caminho até encontrar o estande de Sindri. Procure acima um dos corvos de Odin circulando.
Raven nº 15: Depósito de Fafnir
Ao entrar no caminho da floresta, Kratos observará os Reavers na área. Olhe para cima e para a esquerda do caminho, perto de uma cachoeira, para encontrar um dos corvos de Odin empoleirado em um galho de árvore.
Raven No. 16: Entrada do Depósito de Fafnir
Vá em direção à abertura do Depósito de Fafnir, que é um arco de pedra marcado com duas estátuas na frente. Verifique o topo da entrada do depósito para ver se há um corvo difícil de localizar empoleirado no alto.
Raven nº 17: Dentro do depósito de Fafnir
Continue no Depósito de Fafnir até a sala central, onde você pode inserir a chave de entrada que recebeu. Olhe para cima para encontrar o corvo circulando.
A montanha
Raven nº 18: Gôndola de Sindri
Retorne ao topo da montanha na gôndola de Sindri. No topo, olhe para o pico à sua direita para encontrar um dos corvos de Odin.
Raven nº 19: passagens de entrada
Depois de passar por onde o Sopro Negro bloqueou o caminho, você entrará nas passagens escuras das montanhas além. Eventualmente, você chegará a uma grande caverna com uma ponte de madeira e Draugr e um Revanant para lutar. Ao atravessar a ponte de madeira, vire-se e olhe pelo buraco para ver um corvo empoleirado abaixo.
Raven nº 20: Coração da Montanha
Depois da sala com a garra, passe pelo túnel iluminado por tochas e você passará pela loja de Brok. Procure um corvo circulando no poço próximo
Raven nº 21: Caminho para o cume
Depois de usar o carrinho para fazer um caminho na próxima sala, em vez de prosseguir no túnel, atravesse as pontes levadiças até chegar ao canto norte da sala. Procure um dos corvos de Odin no poço, que se torna visível se você acender o cristal próximo.
Casa da Bruxa
Raven nº 22: Jardim da frente
Sua próxima viagem à Caverna da Bruxa encontrará a porta da casa dela fechada e você precisará subir um caminho na parede para sair por um poço. Quando estiver do lado de fora, siga o caminho até onde a tartaruga está e procure um marcador de conhecimento. Ao lado do marcador de conhecimento há uma corrente que você pode escalar. Limpe o draugr e olhe para cima e para a esquerda no caminho à frente para encontrar um dos corvos de Odin. Este é o quinto corvo na contagem de corvos das Terras Fluviais.
Raven nº 23: Cavernas Esquecidas
Do Light Elf Outpost, agora você pode entrar em uma caverna no lado leste das cavernas Forgotten. Atraque na praia dentro da caverna perto do galho de orvalho de Yggdrasil e escale a parede. No topo, vire-se e olhe para baixo para avistar um dos corvos de Odin ao lado do penhasco.
Raven nº 24: Ilha da Morte
Com o nível da água mais baixo, você pode atracar na Ilha da Morte com muito mais parte da ilha exposta. Depois de pousar na praia norte, olhe para o sul em busca de uma lacuna nas rochas à frente, à esquerda da barreira você precisa explodir para continuar em frente, para encontrar um dos corvos de Odin empoleirado na altura dos olhos.
Raven nº 25: Enseada de Ferro
Do topo da Ilha da Morte, você pode descer de tirolesa até a vizinha Iron Cove. Limpe o veneno com a garrafa de fogo e suba. Procure uma garrafa de fogo para passar pela barreira à frente, onde você lutará contra um Wulver.
Raven nº 26: Pilar Stone Falls
Desembarque na praia de Stone Falls e suba até a área de Stone Falls que você visitou anteriormente. Fique na extremidade oeste da ilha, de frente para a cachoeira. Você verá um dos corvos de Odin circulando um pilar de rocha à distância.
Raven nº 27: Cachoeira Stone Falls
Do corvo anterior, volte para nordeste em direção ao portão elevado e pule na ponte levadiça. Olhe para trás para avistar outro corvo empoleirado acima.
Raven nº 28: Mina Landsuther
A leste e ao sul da Torre Nifelheim há uma caverna na qual você pode remar. Fale com Brok antes de acessar um novo Favor, “Deus Ex Malachite”. No final, você pousará na mina Landsuther. Ao entrar, você chegará a um local onde poderá cair na frente de alguns andaimes de madeira. Procure um corvo empoleirado em cima dele.
Raven nº 29: Elevador Landsuther Mines
Continue pelas minas até chegar a um controle para tirar um elevador do seu caminho na próxima sala, que está cheia de andaimes de madeira. Ao chegar lá, olhe para o norte para avistar um dos corvos de Odin.
Raven nº 30: The Mason Channel – estátua dos remadores de Njord
Em suas aventuras dentro e ao redor do Canal Mason, você provavelmente avistou o corvo empoleirado no nariz de uma das estátuas do navio dos remadores de Njord. O melhor lugar para obtê-lo é no lado leste do canal, da torre ali.
Cadáver de Thamur
Corvo nº 31
A história eventualmente leva você ao cadáver de Thamur para encontrar o cinzel do gigante. Assim que você pousar no cais da região, vire imediatamente à esquerda para ficar voltado para o norte. Na parede rochosa à frente está um dos corvos.
Raven nº 32: Câmara oculta de Odin
Assim que tiver o Cinzel do Gigante, você sairá de baixo do Cadáver de Thamur e imediatamente se deparará com uma das Câmaras Ocultas, onde poderá experimentar o cinzel. Depois de abrir a câmara, desça o elevador e entre na câmara principal com a Valquíria. Olhe para cima e encontre um corvo empoleirado na árvore acima.
Lago dos Nove
Raven No. 33: Aterrissagem na Fortaleza Northri
Depois de obter o favor “Negócios de Família” de Sindri, vá para a extremidade norte do Lago dos Nove e siga para a Fortaleza Northri. Ao atracar, vire-se e olhe para o sul para avistar um corvo de Odin.
Raven nº 34: Fortaleza Northri – Navio Reaver
Da proa do navio Reaver, procure a grade de ferro que cobre a parede a oeste. O corvo está sentado acima de você na grelha.
(Parar! De agora em diante, este guia contém spoilers inevitáveis da história! Não continue lendo até chegar a Helheim!)
Helheim
Corvo nº 35
Quando você começar em Helheim, siga em frente ao longo da ponte do Templo de Tyr até chegar ao local com a estrutura circular acima de você (em Midgard, é aqui que você invoca a Serpente Mundial). O caminho a seguir estará bloqueado.
Corvo nº 36
Você logo encontrará um portão que não pode abrir e o caminho o levará para a esquerda, passando por uma parede de gelo. Continue se movendo até descer um par de grandes pilares de pedra até o chão gelado abaixo. Conforme você luta contra alguns Draugr, o chão irá cair. Escale a parede no lado norte da área para encontrar a solução para sair, e um corvo na parede norte.
Corvo nº 37
Você quebrará um pilar de pedra para dar um passo que lhe permitirá sair da área onde o piso de gelo caiu. Ao percorrer o caminho, você terá um abismo à sua direita. Olhe para o lado para ver o próximo corvo abaixo de você.
Depois de Helheim, você tem tudo que precisa para encontrar o resto dos corvos do jogo. Os 15 finais estão localizados em grande parte nas Câmaras Ocultas de Odin que você descobriu e agora podem ser abertas com o Cinzel do Gigante, e em alguns locais que você talvez ainda não tenha visitado.
As Terras Fluviais
Raven nº 38: Caverna da Bruxa – Câmara escondida
O último corvo da região de Riverlands está dentro da Caverna da Bruxa. Suas façanhas na caverna depois que a água baixou deveriam ter ajudado você a descobrir a porta para uma Câmara Oculta de Odin atrás de uma barreira vermelha de Seiva da Árvore do Mundo. Entre e pegue o elevador até a sala das Valquírias. Olhe em direção à parede sul para encontrar o corvo empoleirado em uma estátua.
Florestas selvagens
Raven nº 39: Câmara Oculta
O único corvo de Wildwoods está na Câmara Oculta de Odin. O caminho mais rápido é saindo da casa de Kratos; na parte de trás da área há uma escada coberta de arbustos que você pode agora limpar para voltar rapidamente para a Câmara Oculta. Pegue o elevador até a antessala fora de onde a Valquíria normalmente é encontrada (nesta câmara, é um Realm Tear). Olhe para cima e à direita da porta da câmara principal para encontrar um dos Corvos de Odin circulando.
Contrafortes
Raven nº 40: Câmara escondida
De volta ao sopé, acima da loja de Sindri e da gôndola que você uma vez conseguiu voltar para o Mountain, você encontrará o caminho através das bifurcações do sopé em um local com um dos venenosos braseiros. Vá para a direita para encontrar a Câmara Oculta escondida no final de um túnel. Quando estiver dentro da Câmara Oculta, pegue o elevador até o fundo e vire-se ao sair da sala para ver o corvo acima de você.
A montanha
Raven nº 41: Câmara escondida
Você encontrará a porta da Câmara Oculta de Odin na sala que anteriormente continha a grande garra que você usou para cavalgar até o Coração da Montanha. No interior, o corvo está localizado na parede esquerda da câmara da Valquíria.
Lago dos Nove
Raven nº 42: Muralha da Fortaleza Konunsgard
Depois de obter o favor dos anões, “Hail to the King”, vá para King’s Hollow e abra o caminho para Konunsgard. Quando você chegar à área da fortaleza, siga o caminho até poder seguir para o sul, em direção a um braseiro venenoso. Limpe-o para encontrar um baú além e um inimigo escondido dentro da sala. Olhe para oeste, além do baú, em busca de um dos Corvos de Odin nas rochas além.
Raven nº 43: caminho de Konunsgard para o dragão
Da porta principal do castelo, vire à direita e siga o caminho para sul. Você passará por um ogro e depois por um riacho. Suba e pule as lacunas para encontrar um baú. De lá, desça e eles subam a pequena saliência ao sul. Olhe diretamente para o sul, em direção a um penhasco rochoso que se ergue entre os penhascos, para encontrar um corvo de Odin, difícil de localizar, pulando por aí.
Raven nº 44: Konunsgard – Através da porta selada com runas
A oeste do dragão há uma porta selada por runas. Primeiro, atire no cristal explosivo à direita para limpar a seiva que cobre o primeiro sino. Em seguida, pegue um cristal do toco da árvore e jogue-o no sino à esquerda, atrás da grade. A explosão deve balançar os outros dois sinos, permitindo que você acerte o terceiro e abra a porta. Siga o caminho até chegar a uma ponte levadiça e, em seguida, olhe para o lado para encontrar um dos corvos de Odin.
Raven nº 45: altar do dragão Konunsgard
Você eventualmente retornará ao altar que prende magicamente o dragão. Olhe para o leste, além do altar, até a parede do penhasco sobre o abismo além. Você verá um portão de ferro e um dos corvos de Odin na frente dele.
Raven nº 46: Dentro da Fortaleza Konunsgard
Depois de encontrar a terceira chave de entrada, você finalmente abrirá a porta para a Fortaleza Konunsgard. Você subirá escadas ao entrar; vire à direita enquanto sobe para encontrar um Santuário Gigante. Vire para oeste do santuário e suba para encontrar um baú. Olhe acima em direção à luz do sol para avistar um corvo.
Helheim
Raven nº 47: Ponte dos Amaldiçoados
Após seu segundo retorno a Helheim, você estará livre para revisitar a Sala de Viagem do Reino no Templo de Tyr com Atreus. Comece indo até o grande portão no final da ponte; na sua primeira vez aqui, você teve que contornar isso passando por uma fenda no gelo à esquerda. Depois de terminar, procure um local onde você possa subir na passarela que atravessa a ponte, que tem o portão dos Ventos de Hel instalado. Vire à direita para encontrar uma barreira World Tree Sap que você pode explodir com uma flecha relâmpago.
Raven No. 48: Entrada da câmara escondida
Volte para a Ponte dos Amaldiçoados e continue em frente até a segunda passarela abrindo os portões. Suba e siga para a esquerda para encontrar outra barreira World Tree Sap. Além está a porta para uma câmara escondida, mas bem dentro da sala em frente há uma estátua com um corvo empoleirado acima dela.
Raven nº 49: Dentro da câmara escondida
Abra a porta da câmara escondida e desça pelo elevador. Na parte inferior, suba as escadas, em vez de entrar no quarto da Valquíria, para encontrar um baú e um corvo logo acima dele.
Álfheim
Raven nº 50: Câmara escondida do Lago de Luz
Retorne a Alfheim quando puder para visitar sua câmara escondida, localizada na praia norte do Lago da Luz. Entre e desça o elevador. Dentro da câmara da Valquíria, olhe para a esquerda – sul – para avistar um dos corvos de Odin na borda da parede.
Lago dos Nove
Raven nº 51: Penhascos do Raven
Volte para os Penhascos do Corvo no Lago dos Nove assim que retornar de Helheim. Siga para o sul a partir da praia até chegar ao corpo do troll, depois contorne-o e desça o caminho que leva ao norte em direção a um portão. Olhe para o penhasco à esquerda para avistar o corvo.
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