Destiny: Guia de Raid da Ira da Máquina

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Bungie
É hora de reunir seus cinco amigos mais próximos e mergulhar DestinoO mais novo ataque de ‘, ‘Wrath of the Machine’. Mas, como todos os ataques anteriores, ‘Wrath of the Machine’ é uma série longa e confusa de batalhas, com nada além de sua inteligência para ajudá-lo a sobreviver e derrotar seus enormes e intrincados chefes. Bem, sua inteligência e este guia, claro.

Temos todas as informações de que você precisa para percorrer o santuário interno dos Splicers para derrotar Aksis e Archon Prime e ganhar as melhores armas e equipamentos com infusão de nanomáquinas do jogo. Sem mais delongas, aqui está tudo que você precisa para vencer o Ascensão do Ferro ataque e encontre todos os itens escondidos ao longo do caminho.

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O que trazer

Ao se preparar para ‘Wrath of the Machine’, você vai querer todos os seus equipamentos de mais alto nível. Estar na metade dos 360 é pelo menos recomendado, porque as batalhas são difíceis – principalmente por causa dos enxames de lacaios que infestam todas as lutas. Você precisará de jogadores fortes com boas armas para derrotá-los o mais rápido possível.

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Portanto, se você tiver uma espada ou lançador de foguetes de alto nível, leve-os, bem como um rifle de precisão ou rifle de fusão forte. No entanto, é raro que você esteja muito próximo de algum inimigo. Na verdade, os rifles automáticos se sentirão em desvantagem na maior parte do tempo, pois você terá a oportunidade de tirar inimigos ao alcance e rifles que não têm precisão de longo alcance não são muito úteis (principalmente no final lutar).

Caçadores com Nightstalker e Warlocks com Stormcaller são particularmente úteis por suas habilidades de controle de multidões. Para Titãs, Ward of Dawn com Armas de Luz é útil tanto para proteção quanto para aumento de dano. Em geral, porém, mantenha armas que lhe permitirão causar muitos danos rapidamente – especialmente aquelas que recebem bônus por Inimigos caídos – para atingir chefes em momentos importantes e concentrar o resto do seu equipamento na sobrevivência e eliminação de inimigos menores inimigos. A boa notícia é que nenhuma das batalhas é particularmente pesada em coisas como pular ou correr, então, ao contrário de ataques anteriores, estatísticas como Agilidade são muito menos importantes. Esta é muito mais uma luta direta.

Entrando

A primeira coisa que você fará ao entrar no ataque ‘Wrath of the Machine’ é abrir a porta. Tentando impedi-lo de fazer isso está o Arcipreste Vosik, um chefe Decaído gigante e irritante que você não pode danificar durante esta batalha. Fique de olho nele – e em sua constante barragem de fogo de artilharia – mas não se preocupe em atirar nele.

Em vez disso, concentre-se em percorrer a série de colunas brancas brilhantes. Espalhados pelo campo de batalha estão três torres de metal, ou geradores, que você terá que ligar. Para fazer isso, você precisa correr pelo campo de batalha, passando pelas colunas brancas para acumular carga em seu corpo. Porém, quando você começar a puxar a carga, você terá um cronômetro. Se você passar mais de 15 segundos com a carga no corpo sem passar por outro pilar, acabará morto.

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Divida-se em três equipes, com dois Guardiões controlando cada gerador. Uma pessoa é o corredor, que corre pelo campo de batalha acumulando carga. Você precisará atingir quatro pilares e depois ir até um gerador para descarregar. Seu objetivo é carregar os geradores quatro vezes.

Enquanto você faz isso, você terá que lutar contra vários Shanks grandes como aquele no final do S.A.B.R.E. Esses caras aparecem periodicamente e tentar roubar a carga dos geradores, então quem não está correndo precisa se concentrar em eliminar os inimigos, especificamente os canelas.

Quando você carregar os geradores o suficiente, eles começarão a produzir bombas SIVA. Tire-os do chão e jogue-os no chefe o mais rápido que puder. Quando bombas suficientes o atingirem, você derrubará o escudo de Vosik, deixando-o vulnerável a danos. Continue martelando bombas até não ter mais nenhuma – elas causam sérios danos – e então mude para suas armas. Aplique o dano até que seu escudo volte a subir. Quando isso acontecer, repita o processo de carregamento dos geradores até conseguir mais bombas e acerte-o novamente. Quando você causar dano suficiente, Vosik fugirá para o servidor gigante acima de você, e você poderá subir para segui-lo.

Pulando, pulando, pulando

Embora não seja tão ridículo quanto alguns dos quebra-cabeças de saltos de ataques anteriores, a próxima parte mostra você navegando dentro da superestrutura daquela grande parede. É tudo andaimes, pedaços de tanques pendurados e tubulações. Fique de olho nos caminhos laterais para encontrar o monitores necessário para ativar a missão Outbreak Prime. Existem também alguns baús de tesouro exóticos escondidos que você pode pegar ao longo do caminho.

Seu primeiro baú está na metade da área sem fundo. Ao escalar pedaços de um tanque pendurado no espaço e, em seguida, plataformas logo além, procure um buraco na parede à esquerda. Fique atento para um feixe de fios SIVA e recipientes em forma de retângulo que você terá que cruzar para chegar ao peito.

Do outro lado desse buraco, procure outra lacuna na parede direita. Esse corredor esconde o primeiro monitor que você precisará ativar para a missão Outbreak Prime. Mais sobre isso em nosso Destino guia de armas.

Matando Vosik

Eventualmente, você encontrará o caminho para outra luta com Vosik. É semelhante à última rodada – trata-se de usar bombas SIVA especiais para derrubar seu escudo – mas há mais algumas advertências em jogo.

Comece dividindo-se novamente em três equipes, posicionando-se em cada lado da sala, bem como no centro. Esses três locais verão inimigos surgindo, que você terá que eliminar enquanto evita os ataques de Vosik. Periodicamente, bombas SIVA cairão do teto em cada local, marcado no seu HUD e no seu radar. A segunda pessoa de cada equipe é responsável por pegar a bomba e jogá-la no chefe. O problema é que você deve lançar todas as três bombas ao mesmo tempo, ou não serão eficazes contra Vosik.

Atrás de Vosik há uma série de telas de TV e, depois de acertá-lo com cada conjunto de bombas, uma tela será ligada e exibirá o logotipo da SIVA. Assim que isso acontecer, concentre o fogo na tela com tudo o que seu esquadrão tem – demore muito e você acabará eliminado. O logótipo da SIVA aparece num ecrã no lado esquerdo ou direito da sala, por isso não se esqueça de indicar a sua localização – uma comunicação rápida e eficaz é fundamental.

Enquanto você passa por ciclos de bombas, faça o seu melhor para eliminar os inimigos que atacam você. Especificamente, você terá que lidar com alguns capitães Splicer poderosos e hastes de tiro rápido que irão nocauteá-lo se você não tomar cuidado.

Serão necessárias três rodadas de lançamentos de bombas de todos os três lados para limpar o escudo de Vosik. Quando isso acontecer, você terá a chance de atacar o chefe por alguns momentos. Quando o escudo dele voltar, você terá que fugir, porque Vosik começa a pulverizar SIVA no ar. Isso vai te matar e você precisa se abrigar o mais rápido possível para evitar ser morto.

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Em cada lado da sala há duas salas adjacentes menores, totalizando quatro. Quando Vosik iniciar seu ataque SIVA Density Critical, procure qual sala está iluminada – esse é o seu destino. Toda a sua equipe precisa correr para a sala designada, e você precisa atirar em um painel na parede interna para selá-la antes que o SIVA mate todo mundo. Os quartos são de uso único, portanto, depois de visitar um, você não precisará se preocupar com isso novamente. Repita o ciclo para finalizar Vosik.

Depois de Vosik, você encontrará seu segundo baú. No meio do próximo quebra-cabeça de salto, procure um conjunto de passarelas. Salte na passarela e siga até um longo corredor. Você subirá algumas escadas e entrará em uma sala grande. Salte até uma varanda, atravesse alguns canos e localize o baú à sua esquerda.

O terceiro baú é pouco antes de você sair desta área para encontrar o Siege Engine. Você verá grades de metal quando estiver prestes a sair da parede. Nesse ponto, gire e procure uma passarela. Cruze-o até o peito.

A Máquina de Cerco

Depois do Vostik, é hora de subir ao topo da parede. Quando você chegar, você correrá para o ar livre, apenas para ver um enorme limpa-neves mortal ser ativado logo atrás de você. Ele irá varrer em sua direção, tentando esmagá-lo contra uma parede distante. Você precisará impedir que isso aconteça.

Primeiro, vá até o final da área com toda a velocidade necessária, depois gire e comece a atirar. Na frente do Siege Engine, presas a cada lado do compartimento bulboso do motorista, há duas torres. Atire neles para explodi-los e a parte bulbosa se abrirá, revelando um ponto fraco com aparência de fogo. Explodir até que o motor exploda, até certo ponto.

Enquanto você faz isso, porém, você precisará fazer um sério controle de multidão. Tenha cuidado com os esquifes caídos e com o grande número de inimigos que eles vão deixar basicamente na sua porta. Este é um bom lugar para os Caçadores que usam subclasses Nightstalker usarem suas amarras, por exemplo, porque controlar os inimigos será uma preocupação séria.

Depois de abrir a frente do Siege Engine, você o verá cair uma rampa no lado esquerdo enquanto avança em sua direção. Sua equipe precisará pular a bordo do Motor para evitar ser esmagada ao quebrar a parede próxima. Passe o motor pela parede – se você andar nele pela frente, sofrerá uma explosão de danos ao passar – e do outro lado, o motor quebrará. Para avançar, você terá que consertá-lo.

Deixe um jogador para trás no motor para lutar contra Meksis, o cara que dirige o motor e precisa ser descartado antes de prosseguir. Envie todos os outros para a frente na parede. Um esquife descerá e derrubará inimigos: Exploda os vilões e atire nas armas do esquife para se proteger (tenha cuidado para não chegar muito perto). Assim que estiver limpo, você encontrará várias peças do Siege Engine que precisa levar de volta para consertá-lo.

O problema com as peças é que quem as pegar não conseguirá lutar enquanto as carrega e não conseguirá se mover a toda velocidade. Na verdade, você só pode carregar as peças por 9 segundos antes de soltá-las automaticamente e esperar mais 9 antes de pegá-las de volta.

O truque é basicamente matar todos os inimigos enquanto você se move lentamente, em equipe, pela área de volta à Máquina de Cerco. Ao embarcar, você precisará levar cada peça ao local designado para consertar o motor. Quando isso acontecer, ele avançará novamente, esmagando todos os inimigos em seu caminho. Mas então ele irá para o abismo além, e embora você esteja pulando da parede em breve, você não vai querer cair nele.

Seu quarto baú passa pela ponte enquanto você escala os penhascos além da Máquina de Cerco. Ao chegar a uma caverna pela qual você passará para continuar em frente, olhe para a esquerda em busca de saliências que você possa escalar. Use-os para alcançar um cano enorme, enferrujado e quebrado, no qual você pode pular, que esconde o baú.

Derrubando Aksis

Agora que você superou o Siege Engine, vá até o Server Farm (a chave desta parte para desbloquear a missão de arma exótica Outbreak Prime, e há também um baú escondido aqui se você completar o quebra-cabeça) até chegar ao quarto de Aksis. Esta grande área é a luta final do chefe, mas vem em duas partes. A mecânica é semelhante em ambos, mas fica mais complexa à medida que avança.

Na primeira fase da luta contra Aksis, você precisará se dividir novamente em três equipes, cobrindo as seções esquerda, direita e central da sala. Seu principal objetivo aqui é evitar ser atingido pelo chefe enquanto você luta contra um bando de lacaios correndo por aí. Assim como quando você lutou contra Vosik, esta batalha consiste em obter bombas SIVA e usá-las adequadamente.

Primeiro, a sala ficará inundada de bandidos. Exploda-os até ver um Capitão Caído aparecer em cada um dos três locais, cada um carregando um canhão elemental. Mate os capitães e faça com que um membro da sua equipe pegue o canhão enquanto o outro continua atirando nos inimigos.

Depois que cada Capitão Caído estiver morto e você tiver o canhão, três Servidores aparecerão, um em cada local, correspondendo a cada canhão. Eles são embaralhados de onde os canhões são lançados, então os membros da equipe que carregam os canhões terão que encontrar o Servidor apropriado e explodi-lo com o canhão correspondente. Você precisará manter o gatilho pressionado para obter a carga explosiva completa do canhão para destruir cada Servidor. Certifique-se de matá-los antes que os Servidores cheguem aos seus destinos, um conjunto de quadrados brilhantes perto de onde eles emergem, ou você será eliminado pela Densidade Crítica de SIVA.

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Quando os Servidores morrerem, eles lançarão bombas SIVA, então a outra pessoa em cada seção do mapa precisa pegar a bomba em sua área e jogá-la em direção ao chefe. Nenhuma coordenação é necessária desta vez, mas você não está atingindo Aksis com as bombas – você está atingindo nós SIVA em forma de pirâmide que se projetam da área ao redor do chefe.

Você repetirá esse processo três vezes. Na primeira vez, haverá dois nós SIVA para destruir; na segunda vez, serão três (para ninguém errar no lance ou todos morrerem); e na terceira vez, serão sete. Nessa última rodada, Servidores adicionais aparecerão, então mantenha seus canhões à mão.

Destruir todos os nós SIVA lhe dará a primeira fase da batalha. O segundo é mais difícil, mas ainda semelhante – a parte da bomba é a mesma, mas com complicações adicionais.

Aranha-Aksis super assustadora

Na última fase da batalha, Aksis desenvolve pernas de aranha, teletransporta-se pela sala e geralmente se torna muito mais mortal.

Primeiro, tome cuidado com a localização de Aksis na sala (certifique-se de notificar seus companheiros de equipe quando ele se mover) e com sua arma SIVA semelhante a artilharia. Ele dispara projéteis explosivos que deixam um enxame de SIVA em forma de esfera onde pousam, o que pode destruir você com o tempo se você ficar preso nele. A melhor maneira de lidar com isso é manter uma coluna ou outra cobertura entre você e Aksis durante a luta, quebrando a linha de visão entre você e ele para evitar o fogo. Enquanto isso, concentre-se em derrubar Shanks quando eles entrarem na sala e espere a chegada dos capitães que carregam canhões. Você quer que os Shanks morram antes de ir atrás dos Capitães e precisa ter cuidado com as bombas SIVA de Aksis. A morte de um ou dois jogadores durante a luta não é uma eliminação instantânea, mas exigirá algumas adaptações sérias por parte do resto do seu time, por isso vale a pena ter cuidado.

À medida que os Capitães começam a aparecer, algo novo acontece. Três pessoas aleatórias na equipe começarão a brilhar e a sentir outros efeitos positivos – isso é chamado de “Empoderado” pela SIVA e é crucial para derrubar Aksis. Você deve ter certeza de ter um personagem Empoderado em cada um dos três locais – esquerda, direita e centro – porque se eles não estiverem em posição no momento crucial, isso pode causar uma limpeza. Com isso em mente, é melhor designar cada equipe de dois com um “switcher”. Se ambas as pessoas que cobrem o lado direito do mapa deveriam tornar-se Empoderado, por exemplo, o “switcher” descobre onde uma pessoa Empoderada está faltando e troca de lugar com o switcher nesse localização. Dessa forma, há sempre dois jogadores em cada área e uma pessoa capacitada em cada local, e planejando com antecedência você poderá economizar tempo e evitar confusões desnecessárias. Você precisará ser muito sincero ao identificar quem está Empoderado e se há muitos jogadores Empoderados em um só lugar, porque o tempo é essencial. A boa notícia é que você não precisa mudar antes de lidar com os capitães dos canhões.

Então, depois de colocar seus jogadores capacitados no lugar e matar os capitães em cada local, repita o processo desde a primeira fase da luta Aksis com jogadores agarrando cada canhão e rastreando o correspondente Servidor. Como antes, os Servidores lançam bombas SIVA, mas desta vez você pode simplesmente pegá-las quando quiser e acertá-las no chefe, sem necessidade de coordenação (ou mira especial).

Quando Aksis receber três ataques de bomba, ele começará a se teletransportar pela sala para um dos quatro locais: um em cada um à esquerda e à direita, e um dos dois no meio, na parte de trás ou na frente do sala. Quando ele se deslocar, o mais rápido possível, identifique para qual local ele foi. O jogador Fortalecido naquele local deve pular acima de Aksis e fazer um movimento de power slam nas costas quando solicitado. Isso vai atordoar Aksis e torná-lo vulnerável a ataques.

Destino: Ascensão do Ferro

Quando Aksis está atordoado, você pode acertá-lo com uma corda Nightstalker para amplificar o dano se tiver o Caçadores, e acerte-o com tudo o que você tiver, incluindo as cargas restantes dos Capitães. canhões. Ao fazer isso, observe quais jogadores estão capacitados (terá trocado aleatoriamente para todos) e coloque todos em posição. Como Aksis só tem três opções disponíveis em vez de quatro neste próximo teletransporte, faça com que quem estiver no local que ele ocupa atualmente gire para cobrir o segundo local intermediário de teletransporte.

Após cerca de 10 segundos, Aksis se teletransportará novamente, e o jogador Fortalecido mais próximo precisará atordoá-lo novamente da mesma maneira. Se você demorar muito, Aksis se recuperará, acertará você com SIVA e matará todos (embora você possa evitá-lo). Assim que ele estiver atordoado, ataque-o novamente com todas as suas armas, coloque seus jogadores Fortalecidos em posição e espere por outro teletransporte. Quando ele se mover, atordoe-o uma terceira vez e atire nele.

Após três atordoamentos, Aksis se teletransportará de volta para a plataforma central que ocupava no início da luta, dando a você uma chance muito maior de causar dano a ele. Ao sair dessa situação, ele começará a vomitar SIVA. Quando isso acontecer, vá para os quatro pilares brilhantes na parte de trás da arena. Escolha um com antecedência e faça com que todos convirjam – eles funcionam como salas limpas na luta com Vosik, protegendo você da SIVA. Conforme a luta avança, você perderá os pilares, então tome cuidado para prestar atenção em qual deles está ativo no fornecimento de proteção. Observe também que se você errar um atordoamento Empoderado, é possível correr em direção aos pilares e evitar ser eliminado, mas isso atrasará consideravelmente seu cronograma. Se a luta durar muito, Aksis fica “Enfurecido”, ficando mais forte e mais mortal e gastando substancialmente menos tempo atordoado.

Repita o processo de obter Empoderamento, derrubando Capitães e Shanks, jogando bombas, atordoando Aksis e acertando-o com tudo que você tiver. Você precisa causar o máximo de dano possível, o mais rápido possível, enquanto mantém o controle sobre quem deve estar e onde na arena.

Depois de causar danos consideráveis, Aksis se teletransporta de volta para a plataforma central da sala, onde inicia um grande ataque SIVA. Seu escudo estará abaixado, então esta última parte é uma corrida contra o tempo para causar o máximo de dano possível antes que ele destrua todos vocês. Não há defesa contra isso; assim como Oryx, é ele ou você nesses momentos finais. Bata nele com tudo que você tem.

Antes de sair, lembre-se de verificar a borda da sala, perto dos pilares de luz na parte de trás. Você encontrará um painel aberto, onde você pode descer e entrar em um corredor que esconde o monitor final da missão Outbreak Prime, e um baú escondido isso dá a você o que você precisa para iniciá-lo.

E é isso! Parabéns por derrotar Aksis e completar Wrath of the Machine. Esta é uma das principais maneiras de avançar seu nível de Luz até o limite suave de 385 e além, então passe algum tempo se aprimorando nisso antes que a Bungie lance a versão ainda mais difícil do Modo Difícil.

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