10 fracassos tecnológicos infames que estavam realmente muito à frente de seu tempo

Com o dilúvio de novos produtos tecnológicos que conhecemos em um determinado ano, nem todos eles estão destinados ao sucesso. Quer seja uma boa ideia mal executada, um ótimo produto que era muito caro, um item de nicho que não conseguiu um sucesso público, ou simplesmente uma ideia futurista que estava muito à frente de seu tempo, aqui estão 10 fracassos tecnológicos que não conseguiram se manter pousar.

Conteúdo

  • AT&T Picturefone (1970)
  • Polaroid Polavisão (1977)
  • Disco Laser (1978)
  • Luva de Poder (1989)
  • Newton MessagePad da Apple (1993)
  • Garoto Virtual (1995)
  • Sony Glasstron (1996)
  • WebTV e MSN TV (1996)
  • Sega Dreamcast (1998)
  • HDDVD (2006)

Nobres fracassos da tecnologia, nós os saudamos!

AT&T Picturefone (1970)

Estreia do primeiro Picturephone (1970) - Arquivos AT&T

Houve uma época em que a ideia de um videofone parecia tão futurista e impossível quanto o teletransporte e os carros voadores. Uma das empresas que tentou mudar isso? AT&T com seu Fotofone serviço, lançado comercialmente em 30 de junho de 1970.

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Pelo preço de banana de apenas US$ 160 por mês (cerca de US$ 1.000 nos preços de hoje), mais 25 centavos por minuto após meia hora “grátis”, os usuários poderiam ligar para uma das outras centenas ou então Picturephones espalhados pelos EUA não decolaram exatamente, embora serviços como Skype e FaceTime mostrem que a AT&T estava definitivamente pensando na linha certa.

Polaroid Polavisão (1977)

Tony Roberts 1978 Polaroid Polavision Comercial

Imagine ser capaz de adotar a abordagem instantânea da fotografia pioneira da Polaroid e aplicá-la a imagens em movimento. Isso não parece muito espetacular em uma época em que filmes inteiros foram filmados em smartphones, mas certamente parecia bastante impressionante em 1977.

Polavisão incluiu uma câmera, um filme e um visualizador de filmes que permitem desenvolver rapidamente seu filme e exibi-lo. O problema era que os filmes não incluíam som, duravam apenas 2,5 minutos cada e exigiam uma luz incrivelmente brilhante para serem filmados, devido à lenta velocidade do filme. A maioria das pessoas optou por câmeras Super 8 no curto prazo - embora isso exigisse o envio de seus filmes para serem revelados. Posteriormente, ambas foram substituídas pelas fitas VHS e pela chegada da filmadora.

Disco Laser (1978)

Leonard Nimoy demonstra o Magnavision LaserDisc Player

Quem pensa que o DVD foi o primeiro formato de vídeo doméstico baseado em disco precisa pensar novamente! Lançado em 1978, Discos Laser ofereceu qualidade de imagem e som muito superior às fitas VHS e foi pioneira no tipo de “extras” de filmes que mais tarde se tornou uma parte fundamental das apresentações em DVD e Blu-ray.

Infelizmente, os próprios discos eram fáceis de danificar, os caros reprodutores LaserDisc podiam ser excessivamente barulhentos e não havia como gravar programas de TV com eles. Eles finalmente explodiram na década de 1990.

Luva de Poder (1989)

Comercial de luvas poderosas

Parece inimaginável que um produto chamado “Power Glove” pudesse ter sido um fracasso comercial, mas de alguma forma foi. Lançado pela Mattel como acessório do NES em 1989, oferecia aos usuários uma nova forma de interagir com os jogos da Nintendo por meio de diversos gestos.

Embora tenha se tornado um sucesso cult, não conseguiu vender na época – e, como acontece com várias das tecnologias desta lista, não funcionou tão bem quanto anunciado. No entanto, está bastante claro que este é o mesmo conceito que mais tarde seria adotado com mais sucesso para tecnologias como Wiimote da Nintendo, o PS Move e controladores de movimento para o Oculus Rift e HTC Vive.

Newton MessagePad da Apple (1993)

Your World, Your Newton - Vídeo promocional da Apple dos anos 90

Uma linha de assistentes de dados pessoais (PDAs), os portáteis Bloco de mensagens Newton deveria ser o próximo grande sucesso da Apple depois do Macintosh. Chegando em 1993, o dispositivo de primeira geração de US$ 699 oferecia reconhecimento de escrita capaz de reconhecer 10.000 palavras imediatamente. alguma IA impressionante habilidades para agendar reuniões, tecnologia infravermelha para “transmitir” dados para outros dispositivos e muito mais mais.

Infelizmente, isso nunca pegou. Apesar da Apple lançar uma série de novos modelos que ficaram cada vez melhores, uma combinação de imprensa negativa inicial e a falta de conectividade fácil com a Internet fez com que o MessagePad fosse considerado um dos maiores fracassos da história da Apple.

Afinal, um dispositivo móvel caro desenvolvido pela Apple? Que tipo de maluco pensaria que isso poderia ser um sucesso?

Garoto Virtual (1995)

(1995) Comercial Nintendo Virtual Boy

Um assunto delicado para a Nintendo, o Garoto virtual foi a primeira incursão da empresa na RV, que errou a bola de várias maneiras. Para começar, o preço inicial pedido pela Nintendo para o fone de ouvido era de cerca de US$ 180 (cerca de US$ 300 hoje), uma quantia considerável para um experiência de jogo móvel, especialmente quando um jogador que procura uma configuração sem console pode comprar um Game Boy por muito menos dinheiro.

Mesmo depois de gastar quase US$ 25 milhões em marketing e reduzir o preço, a Nintendo não conseguiu salvar o incipiente Virtual Boy. As queixas adicionais variaram de capacetes desconfortáveis ​​a gráficos primitivos e uma série de efeitos adversos à saúde, incluindo náuseas e dores de cabeça. O produto iria desaparecer menos de um ano depois. Embora o fone de ouvido viva nos anais do hardware esquecido, o passo em falso da Nintendo foi um avanço crucial no o mundo da tecnologia VR, com hardware e software que as empresas de tecnologia continuam a revolucionar para este dia.

Sony Glasstron (1996)

Custando US$ 900 (US$ 1.350 hoje), o Sony Glasstron era um head-mounted display que prometia replicar “a experiência de visualização de uma TV de 52 polegadas a 6,5 ​​pés”. Dentro havia telas LCD duplas de 0,55 polegadas, cada uma com resolução de 180.000 pixels.

Coloque um par de fones de ouvido com alto-falante estéreo, coma pipoca e - da sua perspectiva - foi como se você estivesse sentado em um cinema de verdade. Do ponto de vista de todos os outros, você parecia um pouco idiota. Ah, e provavelmente também fez você se sentir um pouco enjoado.

Independentemente disso, é o ancestral do atual geração mais bem-sucedida de fones de ouvido VR.

WebTV e MSN TV (1996)

Comercial WebTv 1996

Desde os sons nostálgicos do tom dial-up até os grupos de notícias da Usenet, até o fato de que sempre pensamos que temas MIDI em loop eram uma boa opção. qualidade que um site possui, há muitas coisas sobre os primeiros dias da Internet que olhamos para trás com óculos cor de rosa. Algo que ninguém lembra com carinho? Tentativas de usar televisores como improvisados monitores para acessar a web.

Embora parecesse legal e de alta tecnologia, as interfaces de controle desajeitadas e a resolução geralmente horrível dos aparelhos de TV dos anos 1990 significavam que isso era mais um exercício de frustração do que qualquer outra coisa. A tentativa mais notável de um decodificador conectado à web foi WebTV, que oferecia e-mail baseado em TV e navegação na Internet por meio de um teclado sem fio.

Posteriormente, foi rebatizado como MSN TV pela Microsoft, mas não conseguiu se popularizar sob nenhum nome entre os clientes. Hoje, é claro, TVs inteligentes estão em praticamente todos os lugares.

Sega Dreamcast (1998)

Todos os comerciais do Sega Dreamcast (antigo)

Ainda nos dói fisicamente que o Elenco dos sonhos não é apenas considerado um fracasso comercial, mas também pôs fim aos dias de glória dos videogames, nos quais a Sega era uma fabricante de hardware brilhante, em vez de uma editora produzindo produtos abaixo da média. Sonic O ouriço jogos.

O Dreamcast pode ter representado o fim de uma era em alguns aspectos, mas foi incrivelmente inovador em outros aspectos. A maior delas: incluir um modem em cada console para permitir que jogadores de todo o mundo joguem uns contra os outros, participem de tabelas de classificação, conversem ou baixem conteúdo. E tudo de volta aos dias inebriantes de 1998!

HDDVD (2006)

Comercial HD-DVD

Lembra quando você podia escolher entre HD DVD e Blu-ray? Provavelmente não, porque a guerra de formatos durou pouco. Na esperança de trazer as glórias da visualização em alta definição para os home theaters, o HD DVD oferecia resolução completa em 1080p. resolução, até 30 GB de armazenamento em disco e extras como menus interativos e vários suplementos material. Os jogadores podiam ser adquiridos na Toshiba e em outras marcas por preços que variavam de US$ 500 a US$ 800. Se você possui um Xbox 360, também pode comprar um leitor de HD DVD externo por cerca de US$ 200.

No entanto, depois da Warner Bros. anunciou que só ofereceria suporte ao Blu-ray no início de 2008, outras grandes empresas de entretenimento seguiram o exemplo, bem como grandes varejistas como Best Buy e Walmart. Os discos Blu-ray eram capazes de maior capacidade de armazenamento (até 50 GB por disco), e os do mercado para um sistema de jogo poderia comprar um Playstation 3, um novo console que apresentava um Blu-ray integrado jogador. Apoiado pelo apoio das principais empresas de entretenimento do mundo, o Blu-ray era a melhor opção se você estivesse investindo em HD. O HD DVD e seus produtores afiliados de hardware e conteúdo encerraram a operação no início de 2008.

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