Entrevista com 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered'

Desde o início, ficou claro Call of Duty: Modern Warfare Remasterizado desenvolvedor Raven Software que as melhores ideias para atualizar um jogo multijogador icônico como Call of Duty 4: Guerra Moderna faria de seus fãs. O projeto não havia sido anunciado, então a equipe não podia perguntar aos fãs o que eles queriam, então eles deram uma boa olhada no Guerra Moderna comunidade. Eles vasculharam Twitter, Facebook, Instagram, fóruns do Steam e qualquer outro lugar que pudessem encontrar ativos Guerra Moderna jogadores – os “mais difíceis do hardcore”, como disse David Pellas, diretor do Raven Software Studio – para descobrir o que os fãs realmente gostariam de um relançamento de Chamada do dever 4.

Mantendo a jogabilidade original do Guerra Moderna foi o principal pilar de design de Raven durante todo o processo de remasterização.

“Percebemos que isso é assustadoramente assustador, porque não é importante apenas para nós”, disse Pellas ao Digital Trends no início deste mês. “Na verdade, existe uma comunidade muito saudável por aí, com cerca de 20.000 pessoas que ainda jogam no Steam com bastante regularidade. É uma loucura, mas eles adoram.”

Ninguém na Raven hesitou em assumir o projeto, disse Pellas, mas era assustador – e o estúdio estava perfeitamente ciente de como a comunidade poderia reagir, pelo menos no início. Embora refazer um clássico moderno fosse como navegar em um campo minado, eles tinham um princípio orientador isso tornou um pouco mais fácil encontrar um caminho claro (pelo menos no papel): eles não tinham intenção de mudar o caminho Guerra Moderna realmente jogou.

“Eu provavelmente diria regularmente que era tipo, ‘Ok, isso vai deixar um fã chateado?’”, Explicou Pellas. “Mas acho que chegamos a isso muito cedo com ‘Não f – k com a jogabilidade’ como nosso inquilino número um, e isso coincide com o mantra de Raven de ‘jogabilidade primeiro’”.

Mantendo a jogabilidade original do Guerra Moderna foi o principal pilar de design de Raven durante todo o processo de remasterização. Parece mais simples do que era - para trazer Guerra Moderna na era moderna, o desenvolvedor (e vários estúdios de suporte no Call of Duty estável da Activision, Beenox e Certain Affinity) não apenas atualizaram as texturas do título da Infinity Ward, eles na verdade reconstruí-lo.

Tudo no tempo

Guerra Moderna Remasterizada é, essencialmente, um remake do jogo de tiro de 2007 replicado usando a versão atual do motor Call of Duty, que é em si uma atualização do motor de jogo no qual o jogo original foi construído. Ao longo dos anos, os estúdios de Call of Duty retrabalharam, melhoraram e expandiram esse motor – hoje, ele é fundamentalmente diferente do motor usado para fazer o jogo de 2007. Guerra Moderna.

Embora Raven tivesse todo o código-fonte original, modelos, layouts de níveis e dados de animação para Guerra Moderna, nem tudo no jogo era adequado para atualização. Algumas das artes e animações simplesmente não eram compatíveis com o motor moderno, e a aparência que Raven estava tentando criar remasterizando Guerra Moderna em primeiro lugar. Então o desenvolvedor criou novos modelos e animações.

Call of Duty Modern Warfare remasterizado

“Queríamos ter certeza de que acertávamos o tempo certo, queríamos ter certeza de que tínhamos aquela sensação no motor”, disse Pellas. “Então, começando com esses layouts e começando com a jogabilidade e o tempo, nossos engenheiros criaram um sistema que registraria as entradas do controlador. E fez uma comparação entre quanto tempo levou para se mover do início à corrida, quanto tempo você levou para apertar o botão ter uma ação realmente acontecendo no (Xbox) 360, e comparar isso com o que aconteceu no Xbox One e no PlayStation 4.”

Reunir todos esses dados de tempo deu à Raven as informações necessárias para replicar Guerra Moderna com uma aparência mais moderna. Sua dedicação à jogabilidade, no entanto, significava que os desenvolvedores não podiam cortar atalhos ou fazer alterações desnecessárias; não importa o que, Guerra Moderna Remasterizada tinha que parecer o original. O momento tinha que ser o mais idêntico possível, disse Pellas.

Posso dizer até que é um centésimo de segundo – dentro de alguns centésimos de segundo – somos idênticos em tempo…

“Posso dizer até que é um centésimo de segundo - dentro de alguns centésimos de segundo – somos idênticos em termos de tempo com coisas como ADSes (Aiming Down Sights) e coisas como mantling”, disse ele. “Mas também fizemos melhorias neles para que visualmente pareçam mais modernos e ajam e se comportem como os jogadores de hoje esperariam que fizessem. Para o manto, adicionamos animações para que, em vez de apenas correr para alguma coisa, pressionar um botão e reproduzir uma animação para o manto, e depois recomeçar e correr novamente, você pode agora corra até ele e se você pressionar o botão, você realmente colocará sua mão no objeto que está tentando cobrir, rastejará sobre ele como faria em um jogo moderno, e então poderá continuar em movimento. O momento é exatamente o mesmo, mas os visuais são a atualização que fizemos nesse sentido.”

Em qualquer lugar que Raven fizesse alterações nas animações, disse Pellas, primeiro ela se certificava de que as mudanças não alterariam o tempo da experiência de jogo de forma alguma. Então, em centésimos de segundo, disse ele, Modern Warfare Remaster deve funcionar exatamente como os fãs de Modern Warfare esperam – mas, essencialmente, com visuais mais bonitos, mais envolventes e mais modernos.

Mas fazer alterações até mesmo cosméticas ao tentar recriar a sensação do original criou novos desafios. Existem elementos de Guerra Moderna que os jogadores consideram icônicos, disse Pellas, e por isso o estúdio queria ter certeza de preservá-los também, ao mesmo tempo que melhorava e modernizava o jogo.

Call of Duty Modern Warfare remasterizado

Um exemplo que Pellas usou foi a mira para baixo com um rifle de precisão em Guerra Moderna, que traz uma sobreposição na tela que representa a mira do rifle. No jogo original, disse Pellas, a animação de trazer a mira até o olho do jogador percorreu apenas cerca de um quarto do caminho, antes que a sobreposição da mira “estabelecesse” no lugar. Muitos jogadores consideraram isso um clássico Guerra Moderna elemento, disse ele.

“Concordo que isso é clássico”, disse Pellas. “No entanto, quando fizemos isso e colocamos lá, não parecia bom – realmente parecia desatualizado e não parecia pertencia a este espaço moderno com este jogo, especialmente com todas as outras melhorias que fizemos ao longo do caminho. Então o que fizemos foi descobrir qual era o momento para o ADS e dissemos: ‘Não podemos nos desviar disso dentro de nossos limites. limites.’ E criamos a animação que sobe, e parece mais natural porque você está um pouco conectado à sua arma um pouco mais. E ainda aparece, você notará no último minuto que ainda aparece porque sentimos que isso era uma parte importante, mas acabamos fazendo mais uma animação nisso.”

Melhorando a ‘verdadeira intenção’

Com as regras para a sensação de jogo Guerra Moderna Remasterizada estabelecido, Raven procurou recriar a adorada campanha single-player do jogo e muitos de seus momentos clássicos e conhecidos — momentos como a detonação de uma arma nuclear que o jogador vivencia na perspectiva de primeira pessoa ou a fuga de um naufrágio enviar.

Pellas disse que Raven trabalhou em estreita colaboração com a Infinity Ward, o estúdio por trás do original Guerra Moderna, para obter outra informação importante necessária ao seu projeto: o que o desenvolvedor pretendia originalmente criar, ou transmitir, com os níveis, cenas e encontros do jogo.

Call of Duty Modern Warfare remasterizado

“Acho que para a campanha [para um jogador], fomos definitivamente mais liberais com nossas animações e adições, desde que melhorassem a verdadeira intenção do momento”, disse Pellas.

O objetivo dessas mudanças é fazer com que o jogo pareça como sempre foi – mas também avançá-lo uma década no tempo, com todas as armadilhas de jogo que acompanham o salto.

Por exemplo, Pellas mencionou um dos momentos cinematográficos de “Shock and Awe”, o Guerra Moderna missão em que uma arma nuclear é detonada, fazendo com que o helicóptero em que o jogador está viajando caia – e fazendo com que outro soldado seja sugado para fora da porta do helicóptero no meio do caos. Raven adicionou animações em primeira pessoa à cena, mas teve o cuidado de manter a intenção original da Infinity Ward.

“Acho que para a campanha [para um jogador], fomos definitivamente mais liberais com nossas animações.”

“Em nosso ‘Shock and Awe’, você verá a mão em primeira pessoa se levantar e tentar bloquear a luz que está brilhando em seus olhos”, disse ele. “Então você vê os ‘raios divinos’ passando pela mão, e você também verá que naquele momento antes daquele cara ser sugado, você está realmente tentando agarrá-lo, porque você pode vê-lo indo. E então, quando ele vai embora, não estamos tentando mudar a narrativa e colocar algo que não estava realmente lá, mas queríamos enfatizar que aquele deveria ser um momento emocionante, e IW pretendia que fosse um momento emocionante momento."

E na prática, Guerra Moderna Remasterizada é bastante impressionante. Comparado com o Call of Duty deste ano, Guerra Infinita, Guerra Moderna Remasterizada tem um ritmo diferente e mais deliberado. No entanto, de alguma forma, ele se sente em casa no espaço de tiro moderno.

Os fãs mais radicais que Pellas queria cortejar parecem estar respondendo bem a isso também. No evento de fãs do Call of Duty XP deste mês, alguns fãs vagando pelos corredores puderam ser ouvidos discutindo como estavam impressionados com o trabalho de Raven. Pellas disse que embora ele e o estúdio soubessem Guerra Moderna Remasterizada estava indo bem quando eles o compartilharam em testes de jogo com outro desenvolvedor de Call of Duty, ainda foi um alívio encontrar jogadores reais gostando do título.

“Espero que esta montanha-russa pareça familiar para os jogadores que já a viveram antes”, disse Pellas, “mas vai parecer moderno e pertencer ao espaço hoje a pessoas que talvez não tenham sido expostas a ele antes.”

Recomendações dos Editores

  • Atiradores de um tiro estão voltando para Call of Duty: Warzone 2.0 para a 3ª temporada
  • A atualização mais recente do Warzone 2.0 não resolve muitos problemas, mas adiciona mais pacotes
  • Elden Ring, Modern Warfare II com desconto na grande promoção de Natal do PlayStation
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 contém a missão mais desconfortável da série até agora
  • Call of Duty: Warzone Caldera está ao vivo, mas é pior do que temíamos