Escondido em todas as terras e reinos de Deus da guerra são um monte de itens colecionáveis que encorajam você a explorar o jogo e encontrar caminhos escondidos. Freqüentemente, eles também trazem alguns benefícios bastante tangíveis. No caso dos colecionáveis “Artefatos”, encontrar cada item escondido dá a Kratos uma experiência valiosa que ele pode usar para ganhar novas habilidades. O problema é que os melhores benefícios vêm da conclusão de um conjunto de artefatos, e isso requer alguma habilidade na caça ao tesouro.
Felizmente, rastreamos todos os artefatos em Midgard e além, para que você não precise fazer isso. Cada um dos sete conjuntos de artefatos não tem muita utilidade por si só, mas além da experiência que você ganha ao encontrá-los, eles podem ser vendidos por hacksilver valioso para comprar e atualizar equipamentos. Aqui estão as localizações de todos os artefatos que você encontrará em Deus da guerra.
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Achados e perdidos
Esses artefatos são todos encontrados na área inicial, a
Florestas selvagens. Há quatro no total, e você pode obter todos eles antes de deixar a área para Riverlands sem ter que voltar atrás.Brinquedo nº 1: Encontre o primeiro brinquedo bem em frente à casa de Kratos, à direita do caminho que você seguirá para sair do jardim da frente.
Brinquedo nº 2: Siga Atreus enquanto ele rastreia o cervo e você logo chegará a uma escadaria de pedra que sobe a colina. O segundo brinquedo é fácil de localizar, logo à esquerda da escada.
Brinquedo nº 3: Você lutará contra um grupo de inimigos Draugr sob algumas ruínas com um grande anel de pedra acima e um selo no chão abaixo. Existem três caminhos aqui – o da esquerda continua em direção ao templo, enquanto o caminho da frente leva a uma tumba. Pegue o da direita. Você chegará à beira da cachoeira com uma corrente que encontrou anteriormente. Desça e lute contra os lobos, então verifique o corpo à direita para ver se há seu terceiro artefato perdido e achado.
Brinquedo nº 4: O artefato final está dentro do templo à frente. Você chegará a uma sala cheia de Draugr, na qual precisará puxar uma corrente para levantar um portão de ferro à frente. Quando estiver perto da corrente, dê um giro de 180° para ficar de frente para a parede atrás de você. Você verá uma porta que pode abrir, levando você de volta para fora. Elimine os lobos e verifique à direita da porta o último artefato perdido e encontrado.
As Faces da Magia
As Terras Fluviais contêm nove desses artefatos, que são uma série de máscaras quase sempre encontradas em corpos.
Máscara nº 1
Depois de lutar contra os Reavers humanos, você sairá do poço onde os lutou e cruzará uma passarela de pedra em direção à saída. Ao passar por uma corrente, desça até uma saliência gramada que o levará em direção ao penhasco lá fora. Continue seguindo até encontrar um cadáver blindado, que possui a primeira das máscaras Faces of Magic.
Máscara nº 2
Logo após conhecer Brok pela primeira vez, procure um caminho à direita de sua loja. Siga-o até o final, onde você pode descer para encontrar outro corpo, que tem o segundo artefato à sua frente.
Máscara nº 3
Você se moverá por uma sala com um teto pontiagudo que deverá ser levantado para poder passar por baixo dele. Um pouco além, o caminho o levará através de um túnel de volta para o exterior. Verifique o corpo do lado direito do caminho para a terceira máscara.
Máscara nº 4
Kratos e Atreus compartilharão uma cena rápida na encosta de um penhasco. Fique na beira do penhasco e caminhe até o fim para encontrar outro corpo com a máscara na frente dele.
Máscara nº 5
Depois de completar o quebra-cabeça no qual você deve alinhar as runas giratórias, você seguirá um caminho pela montanha. Fique atento a uma pausa à esquerda, onde você pode subir e encontrar a quinta máscara Faces of Magic em uma piscina de água.
Máscara nº 6
Depois de lutar contra o troll de fogo, você cairá em uma vila incendiada com várias cabanas, a maioria destruída. Ao entrar na aldeia, você terá um grupo de três cabanas alinhadas à sua direita. Suba o caminho para a quarta cabana, que está quase toda desabada e ainda fumegante. Vá pelos fundos da cabana para encontrar um corpo e o sexto artefato.
Máscara nº 7
Você não pode obter a última Faces da Magia antes de conhecer Mimir. Depois de fazer isso e a água do Lago dos Nove baixar, retorne à Casa da Bruxa (você fará isso como parte da história em breve). Na Caverna da Bruxa, siga o caminho para baixo – para a esquerda se você estiver vindo pela porta da casa dela. Na parte inferior – na parede à direita – você encontrará um grande bloco de pedra que pode mover. Empurre o bloco pela borda da plataforma para que ele caia. Agora você poderá pular para uma plataforma no meio da sala, onde está um corpo com o próximo artefato.
Máscara nº 8
As duas últimas Faces da Magia estão na área ao redor da Casa da Bruxa, e você pode obtê-las depois de conhecer Mimir e sair do poço em seu jardim. Ao seguir o caminho em direção à Casa da Bruxa, observe à direita um corpo com outro artefato na frente dele.
Máscara nº 9
Na frente da casa, você verá uma corrente que pode subir no lado esquerdo ao ficar de frente para a tartaruga. Suba e siga o caminho, observando o lado esquerdo em busca de outro corpo e o último de seus artefatos Faces of Magic.
Abandonar navio
O conjunto de artefatos Abandon Ship também contém nove peças, empatando-o com o maior grupo com The Faces of Magic. Esta é uma tarefa difícil de ser concluída, já que essas figuras de proa de navios estão espalhadas por todo o lugar no Lago dos Nove.
Figura de proa nº 1: Torre Niflheim
Ao entrar no lago pela primeira vez, você passará por parte de uma estátua de Thor. Assim que a água cair, você pode voltar para a estátua e atracar na torre. Pegue o elevador até o topo da torre e procure no lado leste um naufrágio. À direita da borda da plataforma, em um corpo, está o primeiro artefato Abandonar Navio.
Figura de proa nº 2: cavernas esquecidas
Aterrisse na praia e vá até o braseiro verde, onde um Espírito Rebelde espera para lhe pedir um favor. Procure uma corrente próxima que você possa escalar para uma área mais alta. No topo, procure um corpo à esquerda sentado contra uma parede rochosa com a segunda peça do artefato.
Figura de proa nº 3: Torre Svartalfheim
Seguindo para o norte a partir das Cavernas Esquecidas, pouse na próxima torre que você encontrar. Você se aproximará da torre pelo lado sul para encontrar um elevador até o topo. Verifique o outro lado da plataforma, perto do elevador norte, para ver se há outro corpo e o terceiro artefato de proa.
Figura de proa nº 4: Torre Helheim
Atraque na torre mais ao norte. Se esta for sua primeira vez no Lago dos Nove, você encontrará uma doca no lado leste. Pegue o elevador até o topo e verifique o corpo imediatamente à sua direita para encontrar o próximo artefato.
Figura de proa nº 5: Stone Falls
Você encontrará Stone Falls no lado leste do lago, ao sul e a leste da Torre Alfheim. Pouse na praia e elimine os inimigos. À frente você verá um portão de ferro com uma corrente ao lado e à sua direita uma ponte levadiça que você pode derrubar. Passe pelo portão de ferro até o extremo leste da ilha e vire à direita, para o sul. Você verá uma saliência na qual pode escalar com um baú coberto de seiva vermelha da árvore do mundo que você não pode abrir neste momento. Suba e procure dois corpos à sua esquerda, um dos quais contém o próximo artefato.
Figura de proa nº 6: Penhascos do Corvo
O desembarque para os Penhascos do Corvo fica ao sul de Stone Falls, na costa leste do Lago dos Nove. Pouse na praia e contorne as costas do cadáver do troll que está aqui. Contorne a parte de trás em direção à parede do penhasco para encontrar um local onde Atreus possa escalar e descer uma corrente. Suba a corrente e siga o caminho no topo, passando pelo baú roxo, para encontrar um corpo no final com o sexto artefato de proa.
Figura de proa nº 7: Praia da Torre de Vigia
Vá para a praia a sudoeste da ponte. Encontre o baú Nornir coberto de runas; bem ao lado, você verá um corpo empalado em uma cama de espinhos que você não consegue alcançar. Olhe acima do baú Nornir para encontrar um controle de equipamento de madeira amarelo, que você pode acertar com seu machado para girar. Acertá-lo uma vez diminui os espinhos, permitindo que você pegue o artefato.
Figura de proa nº 8: Ponte do Templo de Tyr
Em ambos os lados da longa ponte que atravessa o Lago dos Nove há desembarques de barcos. Atraque no lado norte ou desça as escadas da ponte. Você encontrará um corpo próximo ao desembarque do barco e a oitava figura de proa com ele.
Figura de proa nº 9: Ilha da Morte
Retorne à Ilha da Morte, no canto sudoeste do Lago dos Nove. Suba até ao topo da ilha, perto das máquinas de madeira, e procure uma barreira feita de rochas douradas. Trabalhando ao redor, você verá uma garrafa vermelha, que você pode acertar com seu machado e destruir, posicionada logo atrás da barreira. Depois da barreira, contorne algumas pedras à esquerda para encontrar o artefato final.
Chifres de Veithurgard
No lado leste do Lago dos Nove, você pode encontrar uma passagem passando por alguns icebergs que o leva a uma área opcional de Midgard chamada Veithurgard. Lá você encontrará um dragão e uma série de outras coisas legais, incluindo um novo conjunto de seis artefatos: os Chifres de Veithurgard.
Buzina nº 1
Ao entrar no lago de Veithurgard, você pode seguir para a esquerda, em direção a uma pequena ilha com uma estátua de Thor, ou para a direita, em direção ao continente. Aterra na praia do continente, junto a um longo cais. Antes de ir para qualquer outro lugar, caminhe até o final da doca para encontrar um corpo e o primeiro dos Chifres de Veithurgard.
Buzina nº 2
Da praia, siga para a direita ao longo da costa até encontrar um portão de ferro. Continue passando por ele para encontrar uma corrente que você possa puxar para levantá-lo. Congele o equipamento no lugar para manter o portão aberto, então vá para trás dele e suba para chegar a um mirante com um Realm Tear bem na sua frente. Passe por ele para a direita, onde você pode descer, e vire à direita novamente. Uma barreira de madeira que você pode destruir está colocada na parede. Dentro, você encontrará um corpo com o segundo chifre.
Buzina nº 3
Suba as escadas, evitando o sopro do dragão, até chegar ao altar mágico que o prende. A partir daqui, vire à esquerda e verá uma pequena ponte de madeira que atravessa a ribeira. Procure uma pilha de caixas de madeira e outros detritos que você possa quebrar contra a parede do penhasco. Você encontrará um corpo atrás dele com o terceiro chifre.
Buzina nº 4
Subindo o caminho à direita, subindo um pouco a colina, você verá uma ponte para o castelo de Veithurgard que está bloqueada por pedras. Bem na frente da ponte, do lado mais próximo da lacuna que você ainda não pode pular, está um corpo com o quarto chifre.
Buzina nº 5
Depois de finalmente entrar no castelo, você entrará em um grande salão com um Santuário Jotnar bem na sua frente. O caminho aqui se divide, com escadas subindo à esquerda e um corredor à direita, embora ambos voltem a circular juntos. Siga o caminho da esquerda e você encontrará um corpo perto de uma parede em ruínas com o quinto chifre nele.
Buzina nº 6
Os corredores à frente eventualmente levarão você a um grande salão, a maior parte do qual está inundada. Você verá um controle à frente ao entrar na sala. Drene a água e siga para a esquerda até onde você pode descer. Logo à frente, encostado na parede ao lado da porta à frente, está um corpo com o chifre final à sua frente.
Despojos de guerra
A missão acabará por levar Kratos e Atreus para Álfheim, um dos outros reinos conectados a Midgard. Enquanto estiver lá, você poderá caçar seis artefatos relacionados à guerra entre os Elfos da Luz e das Trevas.
Despojo nº 1: praia ao sul do Lago da Luz
Quando você chegar à área do Lago da Luz, reme e siga para leste e sul (à sua direita) para encontrar uma praia. Após pousar e eliminar os inimigos, você encontrará um controle que abre um portão de ferro à frente. Você terá que correr para passar antes que o portão feche. No interior, o caminho bifurca-se à direita e à esquerda. Pegue a bifurcação certa para outro portão de ferro. Abra-o e jogue rapidamente seu machado para limpar as vinhas rosadas de Alfheim. Agora passe pelo portão e siga o caminho que o levará por uma ponte feita de galhos, até chegar a uma falésia que dá para a praia onde você pousou. Jogue seu machado para baixo para acertar todas as três vinhas abaixo de você, abrindo o caminho para uma caverna à sua direita. Isso limpará as vinhas ao seu lado também, revelando um corpo com o primeiro artefato Spoils of War.
Despojo nº 2: praia norte do Lago da Luz
De volta ao seu barco, siga para o norte para encontrar uma segunda praia onde você possa pousar. Imediatamente após sair do barco, siga para a direita (seguindo a linha de água) para encontrar um pequeno caminho de pedra. Um corpo está no meio do segundo artefato.
Despojo nº 3: Trincheira do Templo Anelado
Ao chegar ao final da trincheira, você lutará contra um Stone Ancient em uma grande plataforma redonda. Em seguida, você usará um dos cristais de luz Alfheim para restaurar uma ponte de luz que sai da área. Não siga Atreus, entretanto. Em vez disso, procure à esquerda uma segunda ponte que também foi ativada e termina em uma parede. Dois corpos estão no outro extremo, e o terceiro despojo também está lá.
Despojo nº 4: Elevador Ringed Temple Trench
Depois de completar seu trabalho dentro do Templo Anelado propriamente dito, você retornará à Trincheira do Templo Anelado – só que desta vez estará fechado e escuro por dentro. Você começará descendo o elevador que o levou ao templo, encontrando-se em uma câmara com várias celas de prisão que antes estavam fechadas para você. Verifique aquele a oeste para encontrar um corpo com o quarto artefato.
Despojo nº 5: Trincheira do Templo com Anel Escuro
Agora você poderá ativar os cristais de luz de Alfheim com flechas para fazer pontes. Depois de sair da área com o elevador, você sairá para a grande trincheira principal. A plataforma se estende para baixo à sua frente, mas também existem caminhos à esquerda e à direita onde você pode ativar pontes atirando cristais de Alfheim Light. Leve o da esquerda para outra câmara redonda com células. Verifique a célula central do artefato.
Despojo nº 6: Fim da Trincheira do Templo Anelado
Siga a trincheira de volta até o final e você chegará ao local onde anteriormente baixou o piso para encontrar o caminho a seguir. Abaixe o chão novamente, pegue o túnel que ele abre e siga-o de volta para outra sala redonda com várias celas anteriormente trancadas. Seu último artefato está no noroeste.
De baixo para cima
Você começará a encontrar os copos ornamentados do conjunto de artefatos Bottoms Up assim que entrar a montanha, depois de limpar o Sopro Negro. Existem seis deles, mas muitas vezes são um pouco mais difíceis de encontrar devido ao baixo nível de luz nas cavernas da montanha.
Copa nº 1: Caverna Cachoeira
Ao trabalhar nos túneis, você cruzará uma ponte de madeira para uma grande sala, onde lutará contra vários inimigos, incluindo um Revenant, pesadelos e Draugr. À frente você verá giradores marcados com runas para abrir um baú Nornir e, além disso, um penhasco com água caindo ao longe. Abrace a parede do lado esquerdo e procure uma barreira de madeira. Quebre-o e limpe o interior para revelar um corpo com o primeiro copo.
Bottoms Up No. 2: Sala de Garras
Eventualmente, você atingirá uma grande sala com uma garra gigante que Kratos e Atreus pretendem usar para carregá-los pela montanha até o cume. Quando você procura uma maneira de chegar até a corda da garra e libertá-la, logo você sairá em um grande sala com um grande animal de carga morto e um bloco de pedra gigante que você precisa mover de volta para a garra sala. Ao mover o bloco, verifique a parede à esquerda da fera em busca de uma daquelas paredes pontiagudas que você pode girar com seu machado. Abra-o para revelar corpos e outro copo.
Taça nº 3: Coração da Montanha
Logo depois de levantar a garra, Atreus ganhará novas flechas que lhe permitirão explodir os fragmentos vermelhos da seiva da árvore do mundo espalhados pelo mundo. Depois da loja de Sindri, você entrará novamente na montanha e logo chegará a uma grande sala que forma um poço vertical. Procure por andaimes de madeira e uma barreira de seiva que você possa explodir no lado esquerdo. Isso revelará uma cesta na qual o cristal ainda está preso. Logo atrás da cesta está um corpo com o próximo artefato.
Copa nº 4: A Cúpula
Em breve você estará de volta ao ar livre, no caminho em direção ao cume. Siga o caminho até chegar a uma porta coberta de arbustos que você ainda não consegue abrir. Procure um caminho à esquerda e siga-o; procure um corpo do lado esquerdo, encostado em uma grande pedra, esperando com outro artefato de xícara.
PARAR! Após este ponto, este guia contém spoilers inevitáveis da história. Não continue lendo antes de visitar Helheim!
Copa nº 5: Retorno para a sala das garras
Eventualmente, a história o levará de volta à montanha, e desta vez você terá as flechas relâmpago de Atreus com você. Ao voltar para dentro da boca da montanha, você logo retornará à sala que anteriormente continha a garra gigante. Vire à esquerda na entrada em direção à sala com o animal de carga morto e você verá uma barreira World Tree Sap na parede esquerda. Limpe-o e verifique dentro para encontrar um corpo com o quinto copo.
Copa nº 6: Caminho para o cume
Sem a garra, você seguirá um novo caminho até o cume, eliminando os arbustos de um elevador no outro lado da sala das garras. Uma vez acima, você se encontrará em uma passarela de madeira ao redor da sala, com um poço no centro. O corpo com o copo final fica no seu caminho enquanto você caminha sobre o andaime de madeira.
Herança de família
Você encontrará o conjunto final de artefatos ao visitar o reino de Helheim. Existem cinco itens no conjunto Family Heirloom, mas você precisará fazer mais de uma viagem a Helheim para pegá-los todos. Os três primeiros podem ser adquiridos em sua primeira visita ao reino, mas você não poderá pegar o resto até retornar com Atreus.
Herança nº 1
Desça a ponte para Helheim até chegar a uma porta que você não consegue abrir. O caminho o levará para a esquerda, onde você passará por blocos de gelo e depois descerá dois pilares de pedra quebrados para chegar à área abaixo. Caminhe para o norte em direção à parede com os suportes de madeira para armas e outros detritos. Dê uma volta de 180° e olhe para um dos pilares para ver um pedaço de arbustos. Queime-os e o primeiro artefato Family Heirloom cairá para você.
Herança nº 2
Continue andando daqui pela seção da sala onde o chão gelado cai. Você usará um pequeno pilar de pedra como degrau para alcançar uma parte de uma parede que você pode escalar para sair da área e, em seguida, passar por um túnel de gelo. Ao sair da área mais estreita para uma onde o teto é mais alto, olhe para a parede em busca de mais arbustos que você possa queimar para liberar outro artefato.
Herança nº 3
Depois de matar o guardião da ponte, volte para o Templo de Tyr. Do lado de fora da porta, abrace o lado esquerdo da ponte e contorne a grande pilha de gelo ali. Você encontrará a terceira herança no chão logo atrás dela.
Herança nº 4
Retorne a Helheim em algum momento no futuro com Atreus, pois você precisará de suas flechas elétricas. Vá para o norte até a seção da Ponte dos Amaldiçoados que contém os portões que você precisava que a energia dos Ventos de Hel abrisse. Voltado para norte, dirija-se ao segundo portão e suba no topo do passadiço que atravessa a ponte. Vá para a esquerda e use as flechas relâmpago de Atreus para limpar uma barreira de seiva da árvore mundial e revelar uma câmara oculta. Imediatamente após a barreira, no canto direito, está a quarta herança. Tenha cuidado para não passar direto por ele.
Herança nº 5
Você precisará abrir a Câmara Oculta além da barreira de seiva para obter a herança final. Entre e pegue o elevador até a antecâmara do lado de fora da sala da arena da Valquíria. Suba as escadas e verifique o canto esquerdo traseiro do andar superior para encontrar o último artefato.
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