Embora tenha começado sua vida retratando as batalhas da Segunda Guerra Mundial, a grande maioria dos desenvolvedores DICE Campo de batalha a franquia se passa na era moderna da guerra.
Isso está de acordo com grande parte do mercado de jogos de tiro em primeira pessoa, como os jogadores o conhecem nos últimos anos. Como Campo de batalha empurrado para a guerra moderna e de futuro próximo em meados dos anos 2000, o desenvolvedor Infinity Ward lançou Call of Duty 4: Guerra Moderna, abandonando as raízes de sua série na Segunda Guerra Mundial em favor de um cenário mais atualizado. Guerra Moderna, é claro, foi um grande sucesso. Quase da noite para o dia, parecia que o caso de amor do mercado de tiro em primeira pessoa com a Segunda Guerra Mundial havia terminou, dando lugar a uma geração de jogos que retratam conflitos contemporâneos com futuristas tecnologia.
Portanto, parece fora de sintonia com o resto do campo FPS ver a DICE tomar Campo de batalha de volta ao passado, em vez de avançar para a ficção científica em grande escala, como a Infinity Ward fará com
Call of Duty: Guerra Infinita próximo mês. Campo de Batalha 1 não retorna para Campo de batalharaízes, mas abandona as armadilhas FPS pesadas da tecnologia para retornar a uma era passada de guerra, a Primeira Guerra Mundial.Ajustes de jogabilidade para uma peça de época
Parece que pode ser uma mudança difícil para um desenvolvedor abandonar o cenário de sua franquia, junto com todos os elementos de jogabilidade conectados a ela. Para o produtor sênior da DICE, Aleksander Grøndal, entretanto, a experiência tem sido exatamente o oposto.
“Isso foi libertador”, disse Grøndal ao Digital Trends este mês em um Campo de Batalha 1 evento de revisão em Los Angeles. “O fato de não termos todos os mísseis lock-on e os blips e bloops e todas essas coisas é extremamente libertador para mim. Eu sinto que tem havido tanto disso nos jogos modernos que você basicamente está apenas jogando o HUD (heads-up display). E eu realmente, pessoalmente, queria deixar de jogar apenas no HUD. Eu queria sentir que estava lá, queria me sentir imerso na experiência e não apenas neste mundo de jogo perfeito que você tem como uma segunda camada no topo que lhe diz o que fazer fazer."
Grøndal disse Campo de Batalha 1 surgiu do desejo da DICE de fazer algo novo e diferente com sua série, mas mesmo ele não tinha certeza a princípio se a Primeira Guerra Mundial era o cenário certo para o jogo.
“Quando o vi pela primeira vez, sabia que eles [DICE's Campo de Batalha 1 team] estavam fazendo isso e fiquei um pouco cético no início. Eu admito isso”, disse ele. “E como eles me mostraram todas as coisas que existiam, todas as coisas que um Campo de batalha O jogo precisava – todas as armas e locais, todos os veículos – havia tanta variedade e tantas coisas que eu não sabia. Porque eu também era uma daquelas pessoas que dizia, ‘Sim, Frente Ocidental, fotos em preto e branco, lama, trincheiras’. Essa era a minha visão ignorante da [Primeira Guerra Mundial]. Então fiquei completamente surpreso quando comecei a abrir essas portas e ler tudo o que estava acontecendo. acontecendo, e vendo todas essas possibilidades de fazer um jogo, porque eu estava sempre olhando para isso a partir de um jogo ponto de vista."
Contexto Campo de batalha na Primeira Guerra Mundial obrigou a DICE a fazer algumas mudanças técnicas para refletir o novo cenário. A maioria das armas tem um alcance efetivo mais curto do que nos jogos anteriores, por exemplo, para colocar os jogadores em ambientes mais apertados e simular a intensidade e a brutalidade da Grande Guerra.
Equilibrando a bravata do campo de batalha e a brutalidade da Primeira Guerra Mundial
Capturar o sentimento de uma guerra que mudou fundamentalmente a forma de fazer guerra — e viu dezenas de milhões de mortos ao longo do caminho — também é um foco em Campo de Batalha 1. A Primeira Guerra Mundial é conhecida como um conflito amargo e horrível que foi devastador para todos os envolvidos. Os videogames e os jogos de tiro em particular, por outro lado, costumam dar aos jogadores a chance de se sentirem heróicos. A DICE lidou com essas forças opostas concentrando-se num tom na sua campanha de história que reconhece o inferno que foi a Grande Guerra.
“Acho que sempre que fazemos um videogame, estamos fazendo um Campo de batalha jogo primeiro.”
O prólogo de abertura do jogo, por exemplo, coloca os jogadores no meio de uma batalha enquanto tentam combater um ataque inimigo. Eles lutam enquanto podem resistir, até serem mortos – momento em que o nome do soldado pisca na tela com as datas de nascimento e morte, antes que o jogador seja levado para controle outro soldado lutando uma batalha desesperada pela sobrevivência, enquanto a narração em off define o cenário para uma guerra que viu atos heróicos, mas foi desprovida da glória que muitos pensavam que poderiam encontrar iniciar. O prólogo constrói um sentimento de futilidade que persiste nos demais capítulos da campanha mostrada aos jornalistas: Campo de Batalha 1, como disse Grøndal, não é um jogo para salvar o mundo.
E embora a DICE não tenha necessariamente feito um relato histórico da guerra, Campo de Batalha 1 apresenta um forte foco na história (e, potencialmente, na história alternativa). O novo modo multijogador “Operações” coloca os jogadores em uma versão de batalhas históricas reais que se estendem por vários mapas, com uma equipe defendendo e outra atacando em grande escala. É possível que as equipes mudem os resultados dessas batalhas, levando-as para território especulativo.
Mas é claro que nem tudo é historicamente preciso.
“Acho que sempre que fazemos um videogame, estamos fazendo um Campo de batalha jogo primeiro”, explicou Grøndal. “Acho que é importante ter isso em mente. É um Campo de batalha jogo ambientado na Primeira Guerra Mundial, e já lá, meio que criamos alguns limites para nós mesmos. É um pouco louco, um pouco exagerado com algumas ações e coisas assim, mas realmente queremos chegar a alguma credibilidade nisso. Sentimos que, particularmente com esse cenário, ninguém havia realmente contado a história, então sentimos que havia alguma responsabilidade sobre nós em tentar transmitir isso: ‘Ei, pessoal, isso realmente aconteceu’”.
A editora Electronic Arts está oferecendo aos assinantes dos serviços Xbox One EA Access e PC Origin Access a chance de jogar uma parte de Campo de Batalha 1 em outubro 16, cinco dias antes do lançamento completo do jogo. O “First Look Trial”, que a DICE mostrou aos jornalistas em seu evento de análise, inclui 10 horas de jogo mais de cinco mapas multijogador e quatro modos, além do prólogo e um dos capítulos do modo single player campanha.
Nessas partes do jogo, a ênfase da DICE em capturar a intensidade e a futilidade da Primeira Guerra Mundial compensa – fazendo com que Campo de Batalha 1 parece um grande passo em frente para a série, mesmo depois de um século no passado.
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