Por que Metroid precisa ser o próximo filme de sucesso da Nintendo, como The Super Mario Bros. Filme

No cinema e na TV, adaptações de videogames estão se tornando cada vez mais proeminentes, e o sucesso comercial de O Super Mário Bros. Filme deve abrir caminho para Metroidé tempo ao sol. No entanto O Super Mário Bros. Filme é um pouco de uma aventura superficial, os visuais coloridos do filme e a diversão reminiscente do material de origem são mais do que suficientes para atrair grandes multidões.

Conteúdo

  • Colocando o pé da marca Nintendo na porta
  • Uma experiência 'Alien-lite'
  • Experimentando o formato da TV
  • Abrindo a porta para adaptações mais ambiciosas da Nintendo

Esse sucesso de bilheteria também deve ser uma prova da viabilidade das adaptações de jogos em geral e do recente ressurgimento de Metroid deve seguir seus ventos de cauda. A recente aclamação crítica e comercial deste último por Temor Prime Remasterizado para o Switch combinado com o potencial narrativo da mídia de TV pode levar a marca Nintendo em novas direções ousadas.

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Colocando o pé da marca Nintendo na porta

Imagem dividida da arte principal do Metroid Dread e do logotipo da Nintendo Pictures.

A Nintendo é, sem dúvida, um dos maiores nomes sinônimos de videogames, mas as adaptações para telas grandes e pequenas são territórios relativamente desconhecidos. Enquanto alguns estão tentando esquecer o 'anos 90 Super Mario Bros. filme se ainda não o fizeram, este sucesso de bilheteria titânico pode ser considerado a primeira tentativa verdadeira da Nintendo de expandir a marca além dos jogos.

Mario é facilmente um dos maiores títulos de sustentação e mascotes de franquia para a editora de videogames e fabricantes de consoles, mas nomes como Metroid poderia indiretamente ver uma nova vida sob o rótulo Nintendo Pictures. Com a marca entrando na história dos espaços de TV e cinema, valeria a pena fazer um workshop sobre como o contexto de jogos como Metroid Prime ou Temorpoderia funcionar mais cinematograficamente.

É certo que as eras mais proeminentes da série de ficção científica antes dos dois últimos lançamentos foram os anos 90 e 2000. Mas com Metroid Prime 4ainda no horizonte, um programa de TV animado pode ser uma excelente maneira de diversificar o recém-batizado estúdio de produção da Nintendo Pictures desde o início.

Uma experiência 'Alien-lite'

Imagem dividida de Ripley se preparando para o Xenomorfo e Samus contra o Artaria.

Jogando qualquer um dos jogos da série, é fácil ver que uma inspiração central para o Metroid jogos é o inovador filme de terror de ficção científica de Ridley Scott Estrangeiro. De clássicos de longa data como Super Metroid no SNES em diante, esses títulos capturaram brilhantemente a sinistra claustrofobia de estar preso em território alienígena - literal e figurativamente.

Claro, ninguém deve esperar o sangue de filme de terror da franquia. No entanto, a animação e o estilo de arte dos jogos 3D, em particular, são planos sólidos de como uma série de TV pode parecer e sentir. Tem todos os ingredientes necessários para uma variação “leve” do que fez o Scott's Estrangeiro e James Cameron alienígenas funcionam tão bem em termos de atmosfera.

Entre os parasitas titulares, várias outras espécies exóticas e diversos cenários de ficção científica, um Metroid show tem muito espaço para usar essas influências clássicas enquanto se mantém fiel ao que torna os videogames especiais.

Experimentando o formato da TV

Samus olhando para o ameaçador Meta Ridley em Metroid Prime Remastered.

Além do fato de que Metroid é uma propriedade muito mais de nicho que provavelmente seria menos arriscada no meio, o formato de TV também é mais adequado de forma criativa para sua narrativa episódica.

A protagonista Samus Aran é uma caçadora de recompensas intergaláctica que assume várias missões da Federação Galáctica enquanto caça os Piratas Espaciais que mataram seus pais. Com base nisso, a TV seria uma maneira fantástica de adotar uma estrutura de narrativa episódica/antológica semelhante à O Mandaloriano.

Tecer histórias únicas de viagens espaciais entre o enredo central que aborda o conflito de Samus com o vilão icônico Ridley é algo que se beneficiaria de um formato serializado. Especialmente desde então Metroid as histórias tendem a ser mais minimalistas do que um filme de grande sucesso de Hollywood sem dúvida seria capaz de lidar.

É aí que as animações do animador Genndy Tartatovsky podem ser outra referência, nomeadamente pelo seu trabalho sobre o clássico cult Jack Samurai. A série era visualmente impressionante, narrativamente única e era famosa por seus métodos de narrativa não convencionais, já que os episódios podiam ser executados em sequências estendidas com pouco ou nenhum diálogo.

Ridley poderia até ser usado como uma força antagônica como Jack Samurai's Aku, com o alienígena dracônico na maioria das vezes fora do alcance de Samus sempre que os episódios mudam de recompensas pontuais e voltam para a história abrangente.

Esteticamente, o estilo de animação de Tartatovsky certamente poderia se adaptar Metroidtom, dada a sensação mais áspera de Jack Samurai, Guerra nas Estrelas: Guerras Clônicas, e Primitivo. Metroid não se limitaria apenas a isso, já que sucessos animados contemporâneos como da Netflix Castlevaniapoderia combinar com a série Nintendo também.

Tanto a animação quanto a TV são extremamente versáteis, sem dúvida mais do que uma adaptação live-action poderia oferecer, o que significa que existem vários caminhos para Metroid animação poderia levar.

Abrindo a porta para adaptações mais ambiciosas da Nintendo

Imagem dividida de Link e Samus na arte principal de Tears of the Kingdom e Dread, respectivamente.

Tão emocionante quanto a ideia de uma série narrativamente não convencional e estranhamente atmosférica como Metroid fazer o salto para a TV seria para os fãs de longa data, provavelmente não é o próximo IP que a Nintendo Pictures vai pular. Mas, independentemente de quando uma adaptação vier, ela pode abrir caminho para séries mais ousadas da Nintendo serem trazidas para o cinema e a TV.

O Super Mário Bros. Filme inquestionavelmente atingiu os acordes certos para a maioria do público por não fingir ser nada mais do que o que é. Isso é bom e até admirável por si só, já que os filmes também podem cair na armadilha de se levarem muito a sério, mas está longe de ser um filme ambicioso.

Metroid seria uma maneira interessante de contrariar algumas tendências genéricas de Hollywood e dar uma razão para mais ícones da Nintendo, como A lenda de Zelda, para ter a chance de ser adaptado em outro lugar. Pode-se até argumentar que Zelda é provavelmente o próximo, e é difícil imaginar os fãs veteranos não ficarem entusiasmados com um Estúdio Ghibli-like produção de anime.

Sempre haverá um lugar para adaptações de jogos para toda a família, como Mário sônica. Mas considerando tudo, desde essas comédias de mascotes até dramas sombrios pós-apocalípticos como o revolucionário da HBO O último de nósestá ganhando elogios por diferentes razões, não há razão para algo como Metroid não consegue encontrar um novo público para ressoar.

Nintendo, Illumination e Universal Studios O Super Mário Bros. Filme agora está em cartaz nos cinemas.

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