O Call of Duty: Zona de Guerra experiência está prestes a mudar drasticamente com a integração de Vanguardae o novo mapa Caldera. Antes da integração, você vai querer aumentar o nível de tantas armas quanto puder em Vanguarda então você estará preparado assim que o Caldera estiver disponível. Alcançar o nível máximo com uma arma geralmente é ideal em Zona de guerra, pois garante que você terá os melhores acessórios possíveis, aumentando suas chances de vencer um tiroteio.
Conteúdo
- AS44
- Autômato
- Volkssturmgewehr
- M1928
- PPSh-41
- Digite 100
- MG42
- Tipo 99
- SVT-40
- Pistola Metralhadora
Como a viabilidade de uma arma nem sempre é igual nos jogos Call of Duty, é impossível prever qual Vanguarda armas com certeza se tornarão meta Zona de guerra. A jogabilidade em Zona de guerra é drasticamente diferente do que em Vanguarda, mas ainda podemos prever com precisão quais armas provavelmente sairão vitoriosas.
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Em Zona de guerra, você quer uma arma com muita munição, recuo baixo e alto dano por carregador e, felizmente, há muitos
Vanguarda armas de fogo que se enquadram nessa descrição. É possível que as armas sejam retrabalhadas para a integração, mas assumindo que a maioria das estatísticas permanecem as mesmas, há várias armas que saem por cima.Estas são as 10 melhores armas que você deve priorizar para subir de nível antes do Vanguarda integração.
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AS44
O início da nossa lista é o AS44, um rifle de assalto conhecido por sua facilidade de uso. Possui recuo baixo e é fácil de controlar, o que o torna a melhor escolha para muitos jogadores, especialmente os novatos. Uma coisa a notar é que você deve usar os carregadores de 45 cartuchos com esta arma para preservar sua precisão. Se você usar o carregador de 60 cartuchos, terá mais munição, mas também maior recuo, então é difícil. Geralmente, recomendamos usar acessórios que auxiliam na estabilização do recuo para que você possa garantir que sempre acertará seus tiros. Ele também tem uma cadência de tiro tremendamente rápida, acima de 900 RPM. Isso fará maravilhas a médio e longo alcance.
Autômato
O Automaton é a melhor escolha devido ao seu alto número de revistas de 75. Isto, combinado com sua relativa facilidade de uso, o torna ideal para combates de longo alcance – reforçado por sua alta taxa de tiro de 833. Uma alta cadência de tiro é ideal, pois significa que você será capaz de acertar seus tiros mais rapidamente e, ao mesmo tempo, causar mais recuo em seu oponente. Muitas vezes, uma alta cadência de tiro também significa mais recuo, mas neste caso, o Autômato é uma exceção, pois ainda é fácil de controlar.
Volkssturmgewehr
A grande vantagem do Volkssturmgewehr (Volk) é que ele se parece muito com um SMG com propriedades de rifle de assalto. Isso o torna a escolha perfeita para uma arma de suporte de atirador, que cobrirá suas bases a curta e média distância. Seu recuo baixo significa que você pode usá-lo para enfrentar inimigos a cerca de 20 metros ou mais, enquanto seu atirador é melhor usado para tiroteios além disso. Em Zona de guerra, a versatilidade costuma ser rei, então o Volk definitivamente estará no topo da lista.
M1928
Ao usar um SMG, um dos fatores mais importantes é uma alta cadência de tiro. O controle e a precisão do recuo não importam tanto, já que as SMGs são usadas principalmente de perto, e é aí que o M1928 se destaca. Sua taxa de tiro de 800 é competitiva e com seu carregador de 100 cartuchos, você provavelmente se sentirá como um super-herói ao usá-lo. Por causa da alta taxa de tiro do M1928, ele tem um efeito interessante, então, se você é novo no Zona de guerra, talvez seja melhor reservar seus compromissos dentro de 10 metros ou mais.
PPSh-41
Vimos quão bem o Guerra Fria versão do PPSh-41 atua e não é diferente em Vanguarda. Este PPSh tem uma alta taxa de tiro de cerca de 950, tornando-o um SMG indulgente quando usado de perto. O outro aspecto brilhante é seu grande tambor de 71 tiros, que oferece bastante espaço para pulverizar e derrubar vários inimigos antes de precisar recarregar. A principal coisa a ter em conta é que pode ser mais difícil de controlar a médio alcance, por isso, se estiver a planear construí-lo dessa forma, não se esqueça de usar acessórios estabilizadores de recuo juntamente com uma óptica.
Digite 100
Embora o Type 100 possa não parecer ótimo no papel, alguns acessórios o colocam no topo da lista. Em Vanguarda, ele tem a capacidade de derrubar inimigos com apenas alguns tiros, desde que você use o .30 Russian Short 30-Round Mags. Claro, isso irá colocá-lo em desvantagem devido à baixa contagem de munição, mas supondo que a arma tenha um desempenho semelhante em Vanguarda, seu tempo rápido para matar (TTK) pode valer a pena. Em última análise, esta será uma arma que poderá ser dominada no início e receberá um nerf logo após a sua implementação.
MG42
Muitas vezes é difícil recomendar LMGs devido aos seus tempos de recarga lentos e mobilidade lenta, mas o MG42 pode fazer o corte devido à sua taxa de tiro. Na verdade, esta arma tem uma das taxas de tiro mais altas do jogo, em torno de 1034 RPM, o que a torna absolutamente maluca na prática. Ele retrocede bastante, mas se você simplesmente mirar para baixo, será capaz de controlá-lo com relativa facilidade. Você pode equipá-lo com um carregador grande de 125 cartuchos, o que é sempre bom, então tem muitas vantagens. No final das contas, não está claro como serão seus TTKs, mas se eles forem parecidos com o MG82 de Zona de guerra, provavelmente valerá a pena usar.
Tipo 99
Os atiradores de elite estão em uma situação estranha porque é difícil ficar muito melhor do que o Kar98k e o Swiss K31 de Zona de guerra. Dos três Vanguarda atiradores, nossa escolha é o Type 99, pois tem a velocidade de mira mais rápida (ADS), o que é um fator chave. Não está claro como esta arma se compara às outras, mas neste ponto, nos sentimos confortáveis em pelo menos recomendar o Type 99. Esperançosamente, ele tem algum novo recurso que o torna viável, porque caso contrário, não haveria muitos motivos para se aventurar além do Kar98k e do Swiss.
SVT-40
O que acontece com o SVT-40 é que ele pode eliminar um inimigo com um golpe em Vanguarda. Claro, isso provavelmente não será o caso em Zona de guerra, mas imaginamos que serão necessários cerca de dois ou três tiros para eliminar um jogador, o que poderia torná-lo uma meta arma. Ele atinge no máximo 15 rodadas e, embora isso possa colocá-lo em desvantagem, você causará dano suficiente para valer a pena usá-lo. O tempo dirá como as coisas vão acontecer, mas prevemos que o SVT será uma escolha de primeira linha quando a integração acontecer.
Pistola Metralhadora
Embora seja fácil ignorar as armas secundárias em Vanguarda, fazer isso seria um erro. Especificamente, a versão akimbo das metralhadoras poderia funcionar excepcionalmente bem graças ao grande tamanho do carregador e à facilidade de uso. Claro, você precisará estar a cerca de oito metros para que sejam viáveis, mas ainda podem ser úteis dependendo da situação. Isso funcionará bem, especialmente se você planeja executar um carregamento Ghost, pelo menos para segurá-lo até que você possa pegar uma segunda arma primária ou um carregamento adicional.
Tenha em mente que estas são simplesmente previsões fundamentadas, baseadas no que sabemos sobre Zona de guerra e como essas armas funcionam em Vanguarda. É possível que muitas de suas estatísticas e propriedades mudem quando forem adicionadas ao Zona de guerra, por isso é importante experimentar uma variedade de armas para ver o que funciona.
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