Revisão da Divisão de Tom Clancy

A divisão

A Divisão de Tom Clancy

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“The Division coloca os jogadores em uma esteira sem cenoura.”

Prós

  • O mundo aberto de Nova York é perturbadoramente realista
  • Níveis e batalhas bem desenhados
  • Mude seu estilo de jogo para se adequar à situação e ao seu time
  • Dark Zone é uma experiência multijogador intensa

Contras

  • Inimigos tipo esponja de bala não combinam com o combate tático de tiro
  • Toneladas de trabalho repetitivo necessário para avançar
  • História chata não consegue decidir se quer ser levada a sério
  • Endgame é uma roda de hamster

Vamos esclarecer isso desde o início: A divisão é absolutamente 100% melhor quando jogado com amigos. Ele foi projetado pensando nos amigos. O melhor é quando vocês podem coordenar, planejar, conversar e lutar juntos.

Quando jogado sozinho, A divisão é apenas um jogo de tiro de capa OK, impedido por elementos online de RPG e multijogador massivo. Ele lida como Splinter Cell: lista negraou Engrenagens da guerra, mas luta para fornecer a mesma criatividade tática. Você se esconde atrás de paredes na altura do peito para evitar o fogo inimigo, ocasionalmente aparecendo para disparar alguns tiros, mas você passará muito tempo atirando em inimigos que ignoram as balas e levam um carregador completo (ou mais) para trazer abaixo.

Ausente a necessidade de se mover com cuidado para permanecer vivo enquanto executa manobras de flanco ou usa o ambiente a seu favor, A divisão torna-se um jogo de tiro onde você espera e se esconde muito.

Esse problema – elementos díspares reunidos – é evidente em todo o livro. A divisão. É um jogo que quer mantê-lo girando a roda do hamster, seja para se divertir ou apenas para completá-lo compulsivamente. Infelizmente, a maioria dos jogadores não encontrará o primeiro o suficiente para mantê-lo girando.

Salvando o que resta

Como outros jogos com o apelido de “Tom Clancy’s”, A divisão começa com um cenário pseudo-realista – um ataque terrorista biológico em uma grande cidade americana – e o leva a extremos por motivos de videogame.

No jogo, um grupo clandestino de soldados bem treinados chamado “The Division” vive suas vidas como parte da população americana em geral até receberem um sinal informando que é hora de partir lutar. Então eles vão se encontrar com seus comandantes, pegam algumas armas e começam a lutar para proteger o modo de vida americano.

A divisão
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Em A divisão, isso significa que você percorre as ruas do mundo aberto de Nova York, lutando contra gangsters que tomaram o poder após um ataque biológico. Você tem que salvar alguns reféns; é preciso reconstruir uma base de operações para distribuir alimentos e suprimentos médicos; você precisa acionar interruptores para manter o aquecimento e a energia na cidade; você tem que impedir homens assustadores com armas que ameaçariam civis. O jogo inclui várias “missões” longas e envolventes com toneladas do padrão de mundo aberto da Ubisoft. coisas preenchendo as rachaduras, incluindo missões secundárias menores e montes de itens colecionáveis ​​para descobrir.

Isso leva a alguns tiroteios em terceira pessoa muito emocionantes, enquanto você corre entre os inimigos, esquivando-se de granadas e tiros divertidos de máquinas. Quanto mais você joga, melhores essas lutas se tornam, à medida que sua pilha de armas e habilidades especiais aumenta.

Ao terminar missões e avançar em “encontros” menores, você ganha pontos que podem ser usados ​​para atualizar sua base. Essas atualizações fornecem tecnologia, como uma bomba robótica rolante em busca do inimigo ou uma torre que você pode derrubar no meio de uma luta. Ao personalizar essas habilidades e outros talentos adquiridos instantaneamente, você pode se adaptar a qualquer situação.

A divisão é um jogo que quer mantê-lo girando a roda do hamster.

Juntamente com o design de níveis particularmente forte do jogo, especialmente em suas missões mais substanciais, essa personalização leva a tiroteios intensos e divertidos – especialmente se você tiver amigos. Quase todos os encontros têm múltiplas maneiras de abordá-los, então você pode ser inteligente e tático ao trabalhar em conjunto com suas diversas habilidades, assumindo posições diferentes para apoiar uns aos outros.

Jogado sozinho, porém, A divisão torna-se muito mais um trabalho tedioso. Atiradores de cobertura significam passar muito tempo preso, escondido, pensando em seu próximo movimento. Adicione inimigos no estilo MMO que absorvem muitos danos antes de morrer, e você acaba ficando sentado em silêncio por longos períodos em lutas longas e monótonas. É muito mais difícil tirar proveito de designs de níveis legais quando todos os inimigos estão constantemente focados em você.

A Divisão muitas ideias legais nem sempre combinam bem. Eles exigem circunstâncias específicas para funcionarem conforme o esperado: ou seja, jogar com outras pessoas que jogaram por tempo suficiente para acumular algumas atualizações interessantes. Isso significa gastar muito tempo em coisas que são muito menos divertidas.

Limpando a cidade

A divisão está repleto de conteúdo secundário menor que equivale a muito trabalho, e o jogo garante que, goste ou não, você terá que fazer pelo menos parte dele para avançar. Cada missão principal não oferece recompensas suficientes para deixar você forte o suficiente para ir direto para a próxima, então você sempre terá que gastar algum tempo realizando missões menores para subir de nível ou ganhar atualizações para sua base.

É simplesmente repetitivo. A divisão já é um jogo sobre “salvar” Nova York que realmente não permite que você faça nada além de atirar nas pessoas e acionar interruptores; repetir esse ciclo apenas atrapalha o jogo. No final, você terá eliminado tantas fortalezas inimigas e salvo tantos reféns indestrutíveis que tudo parecerá robótico.

Alguns MMOs compensam isso no “final do jogo”, a parte do jogo que você alcança depois de completar a história e maximizar seu personagem, onde residem o conteúdo mais difícil e as melhores recompensas. Mas aqui também A divisão está preso em um ciclo interminável e desinteressante.

A melhor ideia que o jogo tem é a “Dark Zone”, uma área onde os jogadores podem interagir uns com os outros quando não estão em equipe. Aqui, inimigos superduros vagam por aí brigando entre si, enquanto os jogadores correm livremente, abatendo-os e pegando o melhor equipamento que puderem da batalha. Você pode se unir a outros agentes como de costume... ou pode traí-los, matá-los e pegar seu lixo. Fazer isso desencadeia uma “caçada humana”, alertando todos os outros agentes de que você “se tornou desonesto”, e eles recebem recompensas melhores por trazer você abaixo.

Em teoria, você deveria se juntar a outras pessoas rapidamente para matar um chefão, enquanto sempre mantém seu novo “amigo” potencialmente traidor no canto do olho. Para transportar seu novo equipamento fora da Dark Zone, você deve extraí-lo de helicóptero, o que permite que todos, inimigos e outros jogadores, saibam sua localização. Eles podem se juntar à sua última resistência enquanto você espera a chegada da extração, ou matá-lo e levar suas coisas enquanto os últimos segundos passam. É para ser uma experiência tensa e carregada de amizade e traição.

Na prática, a Dark Zone não funciona assim. A penalidade por se tornar desonesto é bastante alta, então a maioria dos jogadores tende a trabalhar apenas em conjunto. Ocasionalmente, bandas podem se formar para enlouquecer, matando outros jogadores, mas na maioria das vezes, as pessoas são muito legais umas com as outras.

A divisão é absolutamente 100% melhor quando jogado com amigos.

Enquanto isso, simplesmente não há muito o que realmente fazer lá. Você entra em algumas brigas com bandidos mais durões enquanto anda por aí. Talvez você interaja com outro jogador. Não há nada para encontrar lá, exceto armas com números diferentes, e a quantidade de tempo investido não traz muita recompensa. Depois de um tempo, o DZ simplesmente não é muito emocionante.

Sua outra opção de final de jogo é seguir a versão “desafiadora” das missões existentes – repetindo as mesmas missões da história do início do jogo, mas com inimigos mais fortes. Eles não são realmente mais divertidos de lutar, porque apenas precisam de mais balas para matar e passam mais tempo se escondendo.

A Ubisoft está adicionando mais conteúdo no futuro, incluindo “Incursões”, que deveriam ser missões maiores e mais difíceis. Mas, por enquanto, os jogadores estão presos vagando pela DZ e reproduzindo o conteúdo que já venceram, na esperança de conseguir armas cada vez mais fortes para manter o ciclo.

Uma história que não diz nada

A divisãoO cenário e a narrativa de não são apenas enfadonhos, mas muitas vezes desconfortáveis ​​​​de jogar.

Os jogadores assumem o papel de agentes do governo sem supervisão e poderes quase ilimitados, o que basicamente se traduz na execução de qualquer pessoa que esteja à vista. Quando os primeiros jogadores da “gangue” são “desordeiros” – nova-iorquinos que se armaram e roubam o que é necessário para sobreviver – isso se torna perturbador.

Numa América pós-Ferguson e pós-Katrina, o conceito é surdo e repleto de tendências políticas ignoradas. Jogadores com o arsenal de um pequeno exército atacam inimigos com capuzes, carregando pistolas e tacos de beisebol, e os executam. Freqüentemente, você pode matá-los sem que eles vejam você e sem qualquer sinal externo de que eles merecem isso, exceto o fato de que o jogo os marcou como ruins e, portanto, matáveis.

A divisão

Muitas palavras já foram escritas sobre A divisãofalta de consciência política. Robert Rath da ZAM oferece um dos melhores, argumentando que A divisão falha em realmente fazer justiça ao nome de Clancy.

O jogo às vezes apresenta essas preocupações, mas não consegue lidar com nenhuma delas. Quaisquer críticas a uma força policial secreta e licenciada para matar tornam-se discutíveis pelo facto de você ser forçado a ser uma pessoa “boa”, que não pode ferir civis e que tem sucesso em “salvar” a cidade.
Os desenvolvedores criaram um mundo realista, mas não querem que você leve isso a sério. Por que você se preocuparia em se preocupar com isso?

Conclusão

Nas circunstâncias certas, A divisão pode ser uma experiência divertida e intensa. Quando você reúne alguns companheiros de equipe, reúne equipamentos e habilidades complementares e sai para enfrentar vilões durões ou outros jogadores na Dark Zone, o jogo tem a capacidade de ser muito emocionante.
Mas tudo o que você precisa fazer para chegar a essa emoção prejudica o pacote geral.

A divisão é um jogo feito para você gastar horas indefinidamente para obter itens melhores, assim como seu concorrente, Destino. Mas falta-lhe o coração que possa tornar interessante fazê-lo. Grande parte do jogo depende da compulsão: coletar todas as coisas, terminar todas as missões, encontrar todas as armas com os números mais altos. Da forma como está agora, a Ubisoft não oferece realmente um bom motivo para trabalhar.

A menos que você tenha amigos por perto o tempo todo, é difícil realmente se importar com o que você pode encontrar na próxima esquina. A divisão. Quase sempre é o que você encontrou na última esquina.

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