10 coisas que queremos em Breath of the Wild 2

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Z elda: Respiração de o selvagem é a galinha dos ovos de ouro do Nintendo Switch. Não é surpreendente que o jogo ainda atraia novos jogadores para o Nintendo Switch depois de três anos. O lançamento do Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidadetambém manteve os fãs interessados ​​em Respiração da Natureza já que é a coisa mais próxima de uma sequência que eles conseguiram. Sussurros de Respiração da Natureza 2 foram confirmados; no entanto, os fãs não obtiveram nada parecido com uma data de lançamento.

Conteúdo

  • Queremos o tratamento Majora’s Mask
  • Queremos consertar armas
  • Queremos masmorras maiores
  • Queremos mais história
  • Queremos áreas particionadas/restritas
  • Queremos árvores de habilidades e incentivos de nivelamento
  • Queremos reconstruir Hyrule
  • Queremos Navi de volta!
  • Queremos elementos do Age of Calamity
  • Queremos uma mecânica de culinária expandida

Não há muitos detalhes disponíveis no momento, então tudo o que podemos fazer é sentar e imaginar o que a próxima etapa da jornada de Link nos trará – e o que gostaríamos de ver em uma sequência. Aqui está tudo o que queremos

Respiração da Natureza 2.

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Queremos o tratamento Majora’s Mask

Tratamento Breath of the Wild 2 Majora

Depois que o teaser trailer foi lançado na E3 em 2019, a única coisa sobre a qual os jogadores puderam falar foi Máscara de Majora. O jogo seguinte para Ocarina of Time dê um toque assustador a The Legend of Zelda – um que não sabíamos que queríamos. Queremos ver um retorno ao lado sombrio de Hyrule. Queremos um jogo que rode no mesmo motor e ao mesmo tempo dê aquele toque sinistro de Majora ao original Respiração da Natureza.

Esta teoria de Majora é válida devido à proximidade de Respiração da Natureza lançamentos e o anúncio/teaser trailer da sequência. Ocarina e Máscara de Majora lançados um em cima do outro. Majora copiar e colar Ocarina motor e colocar um giro único nele, que veria Máscara de Majora descer como um dos melhores jogos Zelda da franquia.

Queremos consertar armas

Respiração da Natureza tem um suprimento infinito de armas e armadura para encontrar. Às vezes, é quase impossível tentar encontrar aquela arma que ajudará Link em sua situação atual. Finalmente, você encontra. Você acaba dando um golpe e, quando está prestes a se conectar com seu alvo, ele quebra. Ele se quebra em um milhão de pedaços e não há como consertar. Entendemos; as coisas quebram. Mas as coisas também podem ser consertadas. A mecânica de reparo existe em todos os outros RPGs de mundo aberto; por que eles não podem existir em Respiração da Natureza 2? Não queremos que seja fácil. Encontraremos materiais. Percorreremos grandes distâncias. É comovente quando a arma pela qual nos apaixonamos se estilhaça em nossas mãos. Tudo o que queremos fazer é consertar isso.

Queremos masmorras maiores

Link Respiração do Selvagem

As masmorras estão para os jogos Zelda como as armas estão para o Call of Duty. É parte integrante do jogo que faz com que os jogadores voltem. Nós apreciamos os santuários em Respiração da Natureza, mas ficamos um pouco decepcionados quando a maioria deles eram apenas quebra-cabeças de três partes ou salas relativamente fáceis de completar. Agora, não queremos arrancar os cabelos em todas as masmorras. Tudo o que queremos é um ligeiro retorno ao que nos fez apaixonar por The Legend of Zelda em primeiro lugar. O Castelo de Hyrule, as Bestas Divinas e os labirintos foram ótimos! Queremos mais disso.

Queremos mais história

Respiração da Natureza foi um jogo fantástico em quase todos os aspectos. A única coisa que sentimos que faltava era uma história aprofundada. Matar Ganon é a única força motriz por trás do jogo. Em Respiração da Natureza 2, gostaríamos de ver pontos de trama mais desenvolvidos. Talvez dividir o jogo em três atos significativos que nos mergulhem no estado atual de Hyrule. Adicionar múltiplas camadas de história ao jogo verá Respiração da Natureza 2 mergulhe na lenda do RPG de mundo aberto. Isso também leva muito bem aos nossos próximos dois pedidos.

Queremos áreas particionadas/restritas

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Assim que Respiração da Natureza começou, tínhamos liberdade para ir aonde quiséssemos. Quer arrombar a porta da frente do Castelo de Hyrule e desafiar Gannon agora mesmo? Vá em frente. Embora pareça uma boa ideia no papel, nos deixou questionando se estávamos devidamente preparados sempre que nos aventuramos em uma nova área. Queremos um desafio, mas uma progressão linear através de um jogo de mundo aberto manterá o jogo desafiador sem torná-lo muito difícil. Uma história mais linear também nos faz sentir que estamos fazendo algo.

Com Respiração da Natureza único objetivo principal era “matar Ganon”, era difícil saber se estávamos demorando muito para fazer isso. Um exemplo de particionamento útil de mundo aberto foi em Fantasma de Tsushima. A ilha, embora totalmente explorável, foi dividida em três seções principais. Cada um ficou disponível ao completar missões específicas da história, garantindo que os jogadores fossem nivelados adequadamente para sobreviver na próxima área.

Queremos árvores de habilidades e incentivos de nivelamento

Enquanto Respiração da Natureza nos deu muitos inimigos para matar e missões secundárias para completar, nunca pareceu que havia uma razão para fazer isso (além de aumentar nossa saúde). Sem uma mecânica de nivelamento ou sistema XP, por que estamos nos incomodando? Ter uma árvore de habilidades em Respiração da Natureza 2 combinaria perfeitamente com o nosso desejo por áreas restritas. Sentimo-nos compelidos a aumentar o nível do Link para desbloquear novas habilidades. Um nível geral também permitiria aos jogadores saber se estão se aventurando em uma área onde não sobreviverão. Assassin’s Creed: Valhalla fez isso perfeitamente com seu sistema de nivelamento. Todas as áreas do mapa eram acessíveis, mas aventurar-se nela notificaria o jogador de que seu nível estava abaixo do nível.

Queremos reconstruir Hyrule

Respiração da Cidade Selvagem de Tarry

Hyrule está um caos após a Calamidade. Gostaríamos de ver Link e Zelda trabalhando juntos para reconstruir e repovoar várias cidades ao redor de Hyrule. Um de Respiração da Natureza as missões secundárias mais divertidas foram reconstruir Tarry Town. Seria interessante ver essa mecânica se espalhar mais por Respiração da Natureza 2. Talvez isso pudesse funcionar como uma mecânica de coleta de recursos? Quanto mais Link conserta e repovoa uma cidade, mais ela pode produzir. Uma cidade ajuda na reconstrução de outra; os dominós caem e, eventualmente, Link restaurou Hyrule à sua antiga glória.

Queremos Navi de volta!

Ei! Ouvir! Queremos que o fiel companheiro de Link retorne Respiração da Natureza 2. Navi não adicionaria necessariamente nenhum elemento revolucionário ao jogo, mas sem dúvida colocaria um sorriso nostálgico nos rostos dos fãs de longa data. No entanto, existem muitas maneiras de tornar o Navi útil. Talvez ela pudesse avisar Link quando eles estivessem passando por um determinado ponto de interesse ou item colecionável? Isso funcionaria de forma semelhante aos Golden Birds em Fantasma de Tsushima ou seu cachorro no Série de fábulas.

Queremos elementos do Age of Calamity

Cavalo Link Respiração do Selvagem

Era da Calamidade não foi uma verdadeira sequência de Respiração da Natureza, mas deu aos jogadores uma ideia do que Respiração da Natureza 2 talvez consiga arrancar. Entendemos que a tecnologia é limitada. O motor do jogo só pode suportar um determinado número de inimigos ao mesmo tempo, mantendo uma estética de mundo aberto. No entanto, gostaríamos de ver mais Era da Calamidade-como batalhas espalhadas por Respiração da Natureza 2. Também seria interessante alternar entre diferentes personagens dependendo de onde estamos na história. Era da Calamidade nos permitiu controlar os personagens que conhecemos ao longo dos anos. Seria uma pena se esse fosse o único vislumbre que tivéssemos.

Queremos uma mecânica de culinária expandida

Este é um pequeno pedido que tornaria nossas vidas muito mais fáceis. Em Respiração da Natureza, a única maneira de cozinhar refeições era reunir os recursos necessários e, com sorte, encontrar uma panela. Embora isso seja relativamente fácil em áreas povoadas, é difícil encontrar panelas durante a exploração da natureza. Quando os encontramos, eles estão cercados por inimigos. Fazer refeições pode restaurar a saúde de Link e melhorar suas habilidades gerais. Link pode construir sua própria fogueira e seus bolsos são fundos. Então, por que ele não pode ter sua própria panela para carregar e usar? Pode ser desbloqueado por meio de uma missão paralela secreta ou apenas algo que ele mesmo possa criar. Além disso, os comerciantes venderão elixires como uma alternativa ao Link fabricá-los ele mesmo, então por que não podem vender refeições prontas?

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