A Sony Interactive Entertainment anunciou sua aquisição pretendida por US$ 3,6 bilhões da desenvolvedora de Destiny, Bungie, em 31 de janeiro. Menos de duas semanas após o anúncio bombástico da Microsoft sobre sua intenção de adquirir a Activision Blizzard, a Sony respondeu mostrando que está disposto a competir quando se trata de gastar muito dinheiro para adquirir produtos populares desenvolvedores. Além disso, a Sony aparentemente planeja manter a Bungie como um estúdio multiplataforma.
Embora o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, tenha dito ao GamesIndustry.biz que "essas conversas já duraram vários meses e certamente são anteriores ao atividade que vimos este ano", ainda demonstra uma mudança significativa na mentalidade de jogos da Sony à luz das aquisições da Bethesda e da Activision pela Microsoft Nevasca.
Durante anos, a Sony concentrou-se em manter um ecossistema refinado e exclusivo de jogos e estúdios, mas A enxurrada de aquisições da Microsoft nos últimos anos tirou a Sony desse conforto zona. Depois de várias compras menores, a Sony finalmente indicou que está pronta e disposta a jogar no nível da Microsoft e fará de tudo para permanecer no topo da indústria de jogos.
Tomando um rei
A aquisição da Bungie pela Sony é tão simbólica quanto sensata do ponto de vista competitivo. A Bungie pertencia à Microsoft e criou sua maior franquia, Halo. Ela se separou para conquistar a independência em 2007 e assim permaneceu por algum tempo, apesar das estreitas parcerias com a Activision e o Google.
Embora atualmente pareça que a Bungie continuará sendo um estúdio independente e multiplataforma, esta ainda é uma demonstração de força da Sony. Esta aquisição significa que a Microsoft nunca poderá realmente recuperar o desenvolvedor que fez Halo e dar à Sony uma presença nas plataformas Xbox que vai além do MLB The Show.
E como Piers Harding-Rolls, analista da Ampere Analysis, apontou no Twitter, isso também prepara a Sony para potencialmente perdendo Call of Duty ao oferecer um jogo de tiro original que é atualizado consistentemente como um jogo ao vivo serviço. É claro que esta não é uma resposta tão direta à aquisição da Activision Blizzard como pode parecer inicialmente, já que este acordo estava em andamento bem antes do anúncio da Microsoft em 18 de janeiro.
A aquisição da Bethesda é provavelmente o acordo que estimulou a Sony a adquirir a Bungie. Ainda assim, o acordo com a Activision Blizzard confirmou por que a Sony teve que tomar essa decisão em primeiro lugar. Atualmente, a indústria de videogames está em uma onda de aquisições de cima para baixo. A Microsoft é um dos estúdios que lidera o negócio com os maiores e mais ousados negócios.
Embora a Sony possa não ter tanto dinheiro para gastar, ela ainda fez muitas aquisições menores, como a Bluepoint, antes do acordo com a Bungie. A Sony sabe que precisa adquirir estúdios e crescer para se manter competitiva, e este é o seu primeiro passo para indicar que está disposta a gastar bilhões. O acordo com a Bungie envia uma mensagem clara à Microsoft de que a Sony ainda é relevante e uma força a ser reconhecida.
O que é meu é seu
Essa não é a única mensagem que a Sony está enviando. Também está jogando jogos mentais exclusivos de plataforma. Um dos tópicos de debate mais nebulosos com os anúncios da Bethesda e da Activision da Microsoft é se os jogos dos estúdios adquiridos seriam ou não exclusivos do Xbox. A abordagem atual da Microsoft é honrar os acordos existentes e manter os títulos multijogador suportados em todas as plataformas, mas transforme jogos totalmente novos, como Starfield e Redfall, em exclusivos do console Xbox que também chegarão ao PC e ao Xbox Cloud Jogos. Com a Bungie, a Sony parece não estar preocupada com a exclusividade pela primeira vez.
No passado, a Sony sempre quis manter seus jogos originais no PlayStation pelo maior tempo possível. Só recentemente optou por portar jogos como Horizon Zero Dawn, Days Gone e God of War para PC e foi forçado a colocar MLB The Show em plataformas concorrentes. Mas desde o início, a mensagem da Sony é que está tudo bem com a Bungie permanecer criativamente independente e multiplataforma.
A Sony está aumentando sua concorrência com o ecossistema Xbox da Microsoft na forma de um concorrente do Xbox Game Pass, de acordo com um relatório da Bloomberg. O relatório, que cita “pessoas familiarizadas com os planos e documentos da Sony vistos pela Bloomberg”, alega que o concorrente, de codinome Spartacus, terá um plano de assinatura escalonado.
Com lançamento previsto para a primavera de 2022, Spartacus combinará os dois serviços de assinatura atuais do PlayStation, PlayStation Plus e PlayStation Now, em um único serviço. O PlayStation Now tem sido visto como um concorrente fracassado do Game Pass, que permite aos jogadores transmitir um número limitado de jogos para seus consoles PlayStation. De acordo com o relatório, o PlayStation Now será totalmente descontinuado, enquanto a marca PlayStation Plus será mantida.
A Microsoft continua tentando convencê-lo a tornar o Edge seu navegador padrão, incorporando vários prompts que tentam desencorajar aqueles que desejam baixar o Google Chrome.
Conforme detectado por Neowin, os novos pop-ups no navegador Edge da Microsoft aparecem quando os usuários pesquisam termos relacionado ao download do Chrome por meio do mecanismo de pesquisa Bing da própria empresa ou quando eles visitam o Chrome página de download.