Foi legal ver GTA On-line crescer a partir da joia de arestas ásperas com que começou até a anarquia polida que caracteriza seu estado atual. Vimos uma variedade de complementos e novos recursos introduzidos desde seu lançamento em outubro de 2013, incluindo ferramentas de criação que permitem aos jogadores entregar conteúdo de seu próprio design.
O mais recente deles é o Capture Creator, que permite a construção de mapas de partida em um dos quatro modos competitivos inspirados no Capture the Flag, todos sob a égide do Capture. Continue lendo para ver como cada um desses modos funciona e algumas dicas para usar o novo Capture Creator de maneira eficaz.
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Você precisará trazer alguma centelha criativa por conta própria para realmente fazer qualquer coisa, mas este guia tem como objetivo ajudá-lo a superar os obstáculos técnicos para transformar essa centelha em uma grande conflagração.
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Noções básicas de captura
Antes de podermos explorar os detalhes do Capture Creator, é importante entender como funcionam os quatro modos básicos de captura.
- Competir: No Contend, as equipes lutam para conseguir um ou mais pacotes-alvo – pode ser um saco de dinheiro, uma mochila ou uma pasta segura – que devem então ser transportados para uma base. Faça isso com sucesso e você marcará pontos para sua equipe. Um pacote desaparece e reaparece assim que é devolvido à base. O processo de lutar por esses alvos e transportá-los de volta continua até que uma equipe atinja um total de pontos designado ou o tempo acabe.
- GTA: Assim como o Contend, o GTA trata de transportar objetos alvo de volta à sua base. A diferença neste modo é que você está mirando em veículos. Enquanto as partidas do Contend tendem a se encaixar melhor em espaços relativamente pequenos, as partidas do GTA geralmente exigem o uso de muito mais mapa. As equipes competem pelo controle dos veículos, trabalhando contra o relógio para obter a pontuação mais alta e trazer as atrações designadas de volta à base.
- Segurar: Em Hold, as equipes lutam para trazer os pacotes capturados de volta à base, mas os pacotes permanecem lá e podem ser roubados por outras equipes. Na verdade, você precisa se preocupar em defender sua base neste modo, o que significa que alguns jogadores ficarão por perto para se defender. afaste os invasores enquanto outros percorrem o mapa para capturar pacotes, seja em território neutro ou em bases inimigas.
- Ataque: Semelhante ao Hold, o Raid dá igual ênfase ao ataque e à defesa. No início de uma partida, todas as bases do time aparecem com um certo número de pacotes de captura já dentro delas. O objetivo é atacar as bases inimigas e trazer esses pacotes de volta à sua base, evitando que os jogadores adversários façam o mesmo.
Nem é preciso dizer, mas é melhor passar algum tempo jogando esses modos usando mapas pré-existentes antes de tentar mergulhar no Capture Creator. Certamente é possível inventar algo sem nunca ter jogado uma partida de Capture, mas conseguir a experiência em primeira mão em mapas “oficiais” deve fornecer uma melhor noção do que funciona e do que não funciona no que diz respeito para equilibrar.
Preste atenção ao posicionamento da base, ao posicionamento do veículo e das armas/itens. Onde você desova? Onde você réspawn e em que tipo de veículo (se houver)? Todos os locais de base estão equilibrados em relação ao quão defensáveis eles são? Todos esses são elementos-chave aos quais você deve prestar atenção.
Noções básicas do criador
Agora que você entende como o Capture funciona, vamos dar uma olhada na metade Criador desta equação. GTA On-lineO Criador do jogo se espalha pelas opções Deathmatch, Race e agora Capture, mas existem alguns elementos comuns que ligam todos os três.
A primeira é a sua perspectiva do mundo, que é vista de cima para baixo ou de cima para baixo, com você no controle do Michael da campanha (só porque, na verdade). Você começa com a visão panorâmica, mas pode facilmente mudar para Michael pressionando o botão Voltar (controle do Xbox 360). Você pode então voltar para a outra câmera pressionando o D-pad para abrir o menu de controles do Criador e pressionando o botão Voltar. Felizmente, essas opções e os botões relacionados estão todos anotados no seu HUD.
Observe que alternar entre as duas câmeras não é apenas uma escolha estética. A visualização de cima para baixo pode ampliar até a calçada, mas não é capaz de interagir com nenhum dos GTA On-lineespaços interiores. Para isso, você precisará mudar para Michael. Você ainda tem todas as mesmas ferramentas que teria na visualização de cima para baixo por meio do menu de controles do Criador, você está restrito apenas à perspectiva do personagem.
Todos os mapas do Criador também devem ter alguns dados descritivos para que possam ser encontrados por outros jogadores. Você precisará criar um título, uma breve descrição e algumas tags de pesquisa (um punhado de palavras e frases que caracterizam sua criação). É muito útil ter um teclado externo ou um dispositivo de segunda tela (como o Xbox Smartglass), pois digitar muito texto com um controlador pode ser um processo lento e árduo. Você também precisará tirar uma foto para servir como imagem de perfil da sua criação.
Criação de captura – primeiros passos
Agora que você entende como a câmera Creator funciona e quais informações você precisará inserir, independentemente do modo em que estiver trabalhando, podemos passar para o próprio Capture Creator. A primeira coisa que você precisa fazer é decidir para qual dos quatro modos de captura você deseja construir uma arena. Os controles básicos permanecem os mesmos, independentemente do que você escolher, mas as particularidades de elementos como objetos de captura (os pacotes alvo de cada equipe) e configurações básicas variam de modo para modo.
Essas diferenças se resumem principalmente ao conhecimento do bom senso, mas é algo para se manter em mente. Se você estiver fazendo uma partida de GTA Capture e tiver designado veículos grandes como alvos, por Por exemplo, você vai querer ter certeza de que a zona de retorno em cada base é grande o suficiente para acomodar o Shopping. Se você estiver fazendo uma partida de Raid Capture, pense com muito cuidado sobre o posicionamento e o tamanho da base, já que todos os spawns de objetos de captura devem ser colocados dentro dessas áreas designadas.
Antes de fazer qualquer outra coisa, vá para o menu Detalhes da captura (onde você define o título, a descrição e assim por diante) para estabelecer os atributos de nível superior para sua criação. Você tem que decidir quantas equipes haverá e qual o tamanho dessas equipes, qual é o limite geral do lobby (até 16) e quaisquer limites de tempo ou metas de pontuação.
Há também uma variedade de outras configurações: o veículo da equipe define o passeio em que os jogadores reaparecem (se houver), o limite de transporte do jogador determina como muitos objetos de captura que um indivíduo pode segurar ao mesmo tempo, e o submenu Configurações de ambiente permite definir a hora do dia, o clima, o veículo e densidade de pedestres e música de rádio / jogo no lobby, além de ligar / desligar coisas como membros de gangues controlados por IA e emergência Serviços.
Você pode voltar e alterar qualquer um desses elementos mais tarde, mas é importante configurá-los primeiro – especialmente o número de equipes e seu tamanho geral – já que isso informa fortemente como você projeta o resto do seu criação.
Capturar criação – o âmago da questão
Depois de definir os elementos de nível superior no menu Capturar detalhes, é hora de ir para o menu Posicionamento. Seu primeiro ato aqui é configurar o local do gatilho e a câmera do lobby. A localização do acionador define o marcador literal do mapa onde sua criação do Capture pode ser encontrada. Da mesma forma, a Câmera do Lobby – que deve estar próxima do Gatilho – determina o que os jogadores no lobby estão olhando enquanto esperam. Isso não é opcional; você não poderá interagir com mais nada no menu Posicionamento até definir o Gatilho.
Em seguida, você vai querer descobrir onde ficará a base de cada equipe. Você não está restrito a apenas duas equipes no Capture, mas, por mais que existam, você vai querer pensar cuidadosamente sobre os locais que escolher. Isso nos leva de volta ao ponto anterior sobre passar algum tempo jogando antes de tentar criar. Tente pensar em quanta distância existe entre cada base, quão defensáveis são os locais designados entre si.
Você também precisará colocar pontos iniciais da equipe – um para cada membro de cada equipe – embora seja importante notar que estes são não o mesmo que locais de reaparecimento. Nem os pontos de reinicialização da equipe nem os locais de reaparecimento, que são uma opção separada do menu Posicionamento, precisam necessariamente estar localizados em ou perto de uma base. Você pode preferir que todas as equipes apareçam próximas umas das outras quando a partida começar. Ou ter zonas de respawn num local mais central. Você pode até pular totalmente as áreas de respawn e, nesse caso, os jogadores abatidos reaparecem perto de onde morreram. Depende inteiramente de você; apenas lembre-se de buscar uma configuração equilibrada.
Você continuará assim a partir daqui, estabelecendo objetos/veículos de captura, armas, itens de suporte e assim por diante. Fique sempre atento ao item “orçamento” no canto inferior direito da tela. Existem limitações sobre quantos determinados objetos podem ser colocados. Tal como acontece com tudo o resto, pense cuidadosamente sobre as colocações individuais e como elas podem impactar o fluxo de uma partida. Você abandonará os captadores de saúde/armadura? Perto de bases? Em locais centrais? Você vai pontilhar um mapa do GTA Capture com explosivos para destruir veículos-alvo? Onde você pode colocar esses itens para que sejam mais eficazes? Onde eles são menos eficazes?
Criação de captura – dicas avançadas
Números de equipe, localizações de base, locais de spawn, objetos de captura... tudo isso é necessário para construir um mapa no Capture Creator. No entanto, não precisa ser onde termina sua criatividade. Há uma variedade de outros elementos com os quais você pode adornar sua criação para personalizá-la ainda mais. Vamos dar uma olhada geral neles agora.
A opção Atores permite que você preencha o espaço criado com uma variedade de NPCs. Este processo é bastante complicado, pois você é capaz não apenas de escolha o tipo de ator (membros de gangue, policiais e exército, etc.) e modelo de personagem específico usado, mas também defina uma ampla gama de parâmetros de IA e spawn condições. Você pode configurá-lo para que um Ator carregue um Objeto de Captura (embora apenas um por Ator) ou dirija um veículo. Ou ambos juntos. Um ator pode ser hostil/amigável com todos ou ser designado para lutar a favor/contra determinados times. Atributos como estilo de combate, escolha de armas, precisão e movimento estão todos sob seu controle.
A opção Props oferece a capacidade de inserir uma variedade de objetos no mundo; lixeiras, tanques de gasolina, barreiras, rampas… o sortimento é amplo e variado, dividido em diversas categorias. Existem adereços dinâmicos móveis (até 10 podem ser colocados) e estáticos imóveis (até 50 podem ser colocados). Qualquer que seja o tipo que você esteja colocando, você pode girá-lo para ajustar seu posicionamento, mas isso é tudo. Não há como alterar o tamanho ou a composição física de um acessório, embora certos itens – como rampas – venham em vários tamanhos e formatos.
A última coisa que abordaremos aqui são as Zonas. Digamos que haja uma parte do mundo que você deseja limpar do ambiente de pedestres e/ou veículos, ou seja, as pessoas/veículos que surgem naturalmente como parte do ambiente. GTA On-lineé um mundo aberto. Para criar uma Zona, você deve primeiro escolher o que deseja limpar – pedestres, veículos ou ambos – e depois escolher os pontos de canto da caixa que a zona representa. Você move o cursor para onde deseja que um canto da Zona esteja e pressiona A (controlador do Xbox 360), depois move-o para onde deseja que o canto oposto esteja e pressiona A novamente. Muito simples.
Testando sua criação
A etapa final antes de publicar seu mapa é obrigatório execução de teste. Antes de escolher a opção Teste, observe os menus Criação de Captura e Posicionamento. Você vê algum item de menu marcado com um ícone triangular vermelho? Isso significa que você está faltando alguma coisa. Volte para essa opção de menu e descubra. Não deve ser muito difícil.
O teste é um processo simples. Para cada equipe, você deve obter um Objeto/Veículo de Captura e marcar 1 ponto ao entregá-lo em sua base. Essa também pode ser uma ótima maneira de ter uma noção real de sua criação, já que você é depositado no mapa com acesso total a armas, veículos e assim por diante. Você sempre pode correr como Michael no criador, mas seu acesso a grande parte GTA On-linejogojogar é restrito. Observe, entretanto, que se você editar alguma coisa depois de concluir o teste, precisará testar tudo novamente.
Observe também que há uma diferença entre salvar uma criação e publicá-la. Trabalhos salvos – isso não se restringe apenas às capturas – podem ser jogados com amigos, independentemente de terem sido testados ou não. O teste só é necessário se você quiser publicar seu trabalho no Rockstar Games Social Club para que todos possam usar.
Publicar lista de verificação
Depois de construir tudo e testar, você estará pronto para publicar. Aqui está uma lista de verificação final do que você precisa configurar antes que isso aconteça. Observe que se algum desses elementos não estiver definido, a opção Publicar ficará esmaecida. Boa sorte e divirta-se!
- Título
- Descrição
- foto
- Pontuação alvo
- Acionar
- Câmera do lobby
- Pontos iniciais da equipe (todos devem ser colocados)
- Pontos de Captura de Equipe (um para cada equipe)
- Capturar Objetos/Veículos (deve haver pelo menos um para cada equipe)
- Teste concluído
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