Destino 2 está aqui, dando início a um novo capítulo do popular jogo de tiro em mundo compartilhado da Activision. Muita coisa aconteceu no universo Destino desde o lançamento do jogo original, incluindo expansões, grandes e pequenas, que contribuem para a história, e inúmeros ajustes na forma e função dos elementos fundamentais do jogo. Tanta coisa aconteceu, na verdade, que um lembrete pode ser adequado para qualquer um que esteja se perguntando o que está acontecendo em Destino nos dias de hoje.
Conteúdo
- A história até agora
- Mas espere, tem mais…
- Enquanto isso…
- Então, e aquele cara do Rei dos Possuídos?
- Lutando contra uma praga tecnológica
- Destiny 2, também conhecido como Guerra Vermelha
- Enquanto isso, em Mercúrio
- Osíris retorna
- A Mente Bélica exposta
- Fuga da prisão
- Para a lua
- Indo além da luz
A mais recente expansão, Além da Luz, é na verdade o décimo primeiro capítulo da saga Destiny, dependendo de como você conta. A desenvolvedora Bungie lançou Destiny em setembro de 2014, seguido por quatro grandes expansões:
A escuridão abaixo, Casa dos lobos, O Rei Possuído, e Ascensão do Ferro. Destino 2 iniciou o segundo arco da série há alguns anos e já viu algumas expansões para progredir ainda mais no enredo.Vídeos recomendados
A série Destiny sofreu algumas críticas ao longo dos anos em relação à acessibilidade (ou melhor, inacessibilidade) de sua mitologia profunda e em camadas. Grande parte da história detalhada do primeiro jogo foi escondida fora do jogo no “Grimoire”, um site que os jogadores poderiam acessar se quisessem se aprofundar na mitologia do jogo.
Relacionado
- Evento de Halloween de Destiny 2: detalhes e recompensas
- Destiny 2 adiciona armas semelhantes a Halo para comemorar o 30º aniversário da Bungie
- DLC The Witch Queen de Destiny 2 trará o Gjallarhorn de volta em fevereiro
No entanto Destino 2 corrigiu esse problema, a história da série é uma história longa e sinuosa ambientada em um universo enorme. Mesmo dentro do jogo em si, muita coisa aconteceu: se você começou a jogar no primeiro dia ou planeja começar a aventura pela primeira vez com Destino 2, é provável que você precise de um curso de atualização sobre o mundo da Destino se você está planejando voltar.
A história até agora
Há muito, muito tempo, a humanidade encontrou uma misteriosa entidade alienígena conhecida como Viajante. Uma enorme esfera flutuante, o Viajante ajudou a humanidade a inaugurar a sua Idade de Ouro, partilhando o conhecimento que permitiu os humanos exploram a galáxia, colonizam planetas distantes e desenvolvem o tipo de tecnologia que nos permite evoluir rapidamente como um espécies.
Todas as coisas boas chegam ao fim, e o Viajante acabou sendo seguido por seu inimigo, a entidade igualmente misteriosa e totalmente destrutiva conhecida como Trevas. As coisas pioraram rapidamente, e depois que o Viajante aparentemente se sacrificou para afastar as Trevas, sobrou muito pouco da espécie humana. Várias raças alienígenas começaram a se mover para matar, colonizando antigos assentamentos humanos e tornando a existência da humanidade incerta, na melhor das hipóteses. Todos se referem ao fim da Idade de Ouro como “o Colapso”.
Felizmente (para a humanidade), o Viajante realizou uma última ação antes de gastar suas energias. Depois de afastar as Trevas, o Viajante dispersou sua força vital – chamada de “Luz” – na forma de pequenos e “fantasmas” aparentemente sencientes que procuraram os maiores e falecidos defensores da humanidade e os reanimaram como “Guardiões.”
Eles foram encarregados de proteger a humanidade e os restos mortais do Viajante. A base de operações dos Guardiões é “a Cidade”, o último reduto remanescente da humanidade, localizada em algum lugar da Terra à sombra do Viajante, que agora é uma esfera flutuante e sem vida. o Viajante aparentemente não está morto, mas está adormecido há séculos.
Na inicial Destino enredo, os jogadores – no papel de Guardiões – lutaram para restabelecer a posição da humanidade nos principais postos avançados da Terra e outros planetas, enquanto investiga rumores de novas raças alienígenas e a possibilidade de mais uma ameaça das Trevas. Ao longo do primeiro arco da história, os Guardiões lutam contra os exércitos alienígenas dos Decaídos, da Colmeia e da Cabala, enquanto lidando com o andróide Vex, recuperando um pedaço do Viajante e extinguindo uma entidade ligada às Trevas.
Junto com suas próprias aventuras solo, os Guardiões uniram forças para explorar o Vault of Glass, o primeiro do jogo. atividade de “raid” baseada em equipe, que eventualmente os coloca contra um enorme líder Vex manipulador do tempo chamado Atheon. Este ataque à fortaleza Vex foi o culminar do primeiro capítulo do jogo, que também contou com a introdução de uma estranha misteriosa que parecia saber mais sobre o futuro do que deixava sobre.
Mas espere, tem mais…
Na primeira expansão do jogo, A escuridão abaixo, os Guardiões investigaram o ressurgimento de Crota, um poderoso “Príncipe da Colmeia” convocado de outra dimensão.
Você aprende sobre o plano da Colmeia para trazer Crota a este mundo através de Eris Morn, uma ex-Guardiã que é a única sobrevivente de uma missão anterior fracassada para impedir o ritual da Colmeia. Suas ações no jogo original resultaram indiretamente na libertação de Eris do covil subterrâneo da Colmeia na lua, e apesar de ter sido terrivelmente afetada por sua experiência, tanto mental quanto fisicamente, ela atua como especialista residente no Colmeia.
Ao longo de A escuridão abaixo, seu Guardião frustra as tentativas da Colmeia de trazer Crota para esta dimensão, culminando no ataque ao Fim de Crota, que tem você desce às profundezas do covil da Colmeia com uma equipe de colegas Guardiões em uma missão para eliminar a ameaça representada por Crota. Após uma batalha climática, sua equipe destrói Crota usando sua própria espada contra ele.
Enquanto isso…
Em Casa dos lobos, a segunda expansão para o Destino universo, os Guardiões reprimem uma rebelião encenada por um grupo de Decaídos que já haviam servido à Rainha Mara Sov dos Despertos. Os Despertos são uma espécie de descendentes humanos de pele azul cuja genética foi alterada durante O A batalha do Viajante com as Trevas gerações atrás, e agora vive em um canto distante da galáxia conhecido como O Recife.
A rebelião é liderada por Skolas, o líder da seita Decaída conhecida como “Casa dos Lobos”, que tenta usar a tecnologia Vex para criar um exército composto por seus aliados mais poderosos de vários Linhas do tempo. Seu Guardião eventualmente frustra o plano de Skolas e o entrega à Rainha Desperta para aprisioná-lo no fortificado “Prisão dos Anciãos.” As coisas não ficam quietas por muito tempo e Skolas começa a construir um exército dentro da prisão. Seu Guardião é então encarregado de ir para a prisão com uma equipe de três pessoas para acabar definitivamente com Skolas.
Então, e aquele cara do Rei dos Possuídos?
Lembra do Crota? Bem, acontece que o Príncipe da Colmeia tem um pai – e ele não ficou feliz com o fato de os Guardiões terem matado seu filho.
A terceira expansão, O Rei Possuído, introduziu uma nova grande ameaça ao mundo da Destino: o deus-rei da Colmeia, Oryx. Também introduziu uma espécie inteiramente nova de alienígena conhecida como The Taken. O enredo mostra seu Guardião investigando o retorno de Oryx, que viaja pelo universo em uma enorme nave conhecida como The Dreadnaught. Ele comanda os Possuídos, um exército composto por versões distorcidas de criaturas de nossa dimensão, contaminadas por sua influência e que receberam novos e estranhos poderes.
Depois de um ataque fracassado ao Encouraçado pelos Despertos - um ataque que lhes custou a vida da Rainha Mara Sov e seu irmão, o Príncipe Uldren Sov — os Guardiões são forçados a enfrentar a ameaça representada por Oryx e seu exército.
Para enfrentar esta terrível nova ameaça, o seu Guardião embarca numa missão para desbloquear novos poderes que lhe darão uma vantagem na sua batalha contra Oryx e os seus asseclas. Equipado com esses novos poderes - a classe Sunbreaker baseada em energia solar para Titãs, a classe Stormcaller baseada em arco para Warlocks e a classe baseada em vazio Classe Nightstalker para Hunters – você leva a batalha até o próprio Oryx em seu Dreadnaught, onde você consegue não apenas se infiltrar em seu covil, mas aparentemente Mate ele.
Você logo descobriu que se livrar de Oryx não é tão fácil, e seu Guardião é forçado a seguir em frente. de volta ao Dreadnaught em outra equipe de seis pessoas para derrotar Oryx de uma vez por todas na Queda do Rei ataque. A invasão culmina com sua equipe explodindo o rei-deus da Colmeia no espaço profundo, pondo fim (você espera) ao reinado de Oryx.
Lutando contra uma praga tecnológica
Em Ascensão do Ferro, a expansão final para Destino, seu Guardião descobre que coisas sinistras estavam acontecendo na Terra enquanto você estava ocupado salvando a galáxia de Oryx.
De volta à Terra, um dos grupos de Decaídos, chamado Casa dos Demônios, conseguiu tropeçar em uma tecnologia perigosa trancada anos antes. Essa tecnologia se chama SIVA e é chamada no jogo de “praga tecnológica”. São essencialmente nanomáquinas, um enxame de robôs microscópicos que podem afetar a matéria no nível molecular.
Quando eles não estão tentando matar você, os Decaídos adoram a tecnologia e a usam para se modificar, então SIVA é uma péssima combinação com esses caras. Eles enlouquecem com a coisa, modificando seus corpos e liberando-a na Terra, onde a SIVA começa até a remodelar partes da paisagem. Anos antes, alguns dos primeiros Guardiões revividos pelo Viajante se rebelaram e tentaram subjugar o que restava do mundo. Os Senhores do Ferro, um grupo de Guardiões poderosos, mas imperfeitos, que antecederam a Vanguarda, foram banidos juntos para combatê-los.
Quando a SIVA foi libertada logo após o Colapso, os Senhores do Ferro se uniram para detê-la. Eles não foram capazes de destruir o material, então o selaram no subsolo. Lord Saladin, o Senhor do Ferro que dirige o evento multijogador Bandeira de Ferro, foi o único a escapar vivo da batalha. Ele criou o torneio Bandeira de Ferro para preparar uma nova geração de Guardiões para lutar contra a SIVA caso ela se libertasse novamente.
Para deter a SIVA, os Guardiões viajam para as Terras Pestilentas da Terra e abrem caminho até o depósito onde a SIVA foi originalmente selada. Depois de lutar contra os cadáveres de três outros Senhores do Ferro reanimados pelo vírus, os jogadores destroem a tumba SIVA, levando consigo o resto do vírus. Isso impede que qualquer novo SIVA vaze ou seja fabricado, e Saladino declara que os Guardiões vitoriosos servirão como os primeiros de uma nova geração de Senhores do Ferro.
A história termina com o ataque “Wrath of the Machine”, no qual os jogadores rastreiam o cérebro modificado pela SIVA por trás de todo o desastre, um Decaído chamado Aksis. Usando SIVA, Aksis se transformou em um enorme ciborgue com pernas de aranha. Eliminar Aksis finalmente acaba com a ameaça SIVA.
Destiny 2, também conhecido como Guerra Vermelha
Destino 2 dá início a um novo conflito com a menos proeminente das facções das trevas, a Cabala. No início do jogo, um novo exército da Cabala liderado pelo vilão imperador, Dominus Ghaul, invade a Última Cidade da Terra. Enquanto os Guardiões e a Vanguarda trabalham na evacuação de civis, Ghaul revela seu verdadeiro objetivo – ele ataca o Viajante com uma nave gigante que cria uma espécie de barreira de energia ao seu redor.
Isto efetivamente isola a Luz do Viajante do resto do sistema solar. De repente, os Guardiões não podem ser ressuscitados dos mortos. Sem a Luz, os Guardiões perdem a vantagem: o exército de Ghaul, conhecido como “Legião Vermelha”, os derrota e toma a Cidade. O jogador e seu Fantasma sobrevivem por pouco e conseguem escapar da cidade ocupada pela Cabala e entrar na selva que a cerca.
Enquanto os Guardiões estão espalhados e morrendo por todo o sistema solar, Ghaul captura o Orador para o Viajante e o tortura para descobrir mais sobre o Viajante, para que ele possa ganhar seu favor. O principal objetivo de Ghaul é obter a Luz do Viajante, a bênção que torna os Guardiões imortais e lhes dá vários superpoderes, e usá-la ele mesmo.
Nos confins da Terra, o jogador se depara com um grupo de sobreviventes, liderados por uma mulher chamada Hawthorne, que fugiu da cidade e está escondido na floresta perto do Fragmento do Viajante. A peça foi interrompida séculos atrás, quando as Trevas atacaram o Viajante pela primeira vez durante o Colapso. Enquanto os jogadores vagam pela floresta na esperança de sobreviver, eles têm uma visão do Viajante que os direciona para o Fragmento. Acontece que ainda há um pouco da Luz do Viajante no Fragmento, e tocá-lo restaura a Luz para o jogador. De repente, você é o único Guardião imortal do sistema e cabe a você salvar o dia.
Através do curso Destino 2, o jogador se reconecta com os líderes dos Guardiões, Zavala, Cayde-6 e Ikora, todos tentando descobrir como derrotar Ghaul à sua maneira. Ao ver que um Guardião recuperou a luz, o trio da Vanguarda concorda em se reunir e elabora um plano para retomar a cidade.
Enquanto o jogador corre para reuni-los, ele também descobre que Ghaul tem um apólice de seguro - uma super arma destruidora do sol chamada “o Todo-Poderoso” que pode destruir todo o sistema solar sistema. Acontece que se a Cabala não consegue conquistar um lugar, eles o aniquilam.
O jogador vai até o Todo-Poderoso e desliga a arma, tirando a capacidade de Ghaul de dispará-la caso perca a Última Cidade. Isso serve como um sinal para Zavala, Ikora e Cayde, junto com Hawthorne e o resto dos Guardiões que reuniram, para atacar a cidade.
A batalha corre bem por um tempo, mas quando o jogador volta à Terra para se juntar à luta, ele descobre que os líderes da Vanguarda foram feridos e não podem continuar para derrubar Ghaul. Usando o teletransportador Vex de Cayde, o jogador entra na nave de comando de Ghaul para derrotá-lo de uma vez por todas.
A essa altura, Ghaul torturou o Orador até a morte e conseguiu usar a tecnologia para acessar a Luz do Viajante. Ele tem todo um complexo de inferioridade por não ter sido escolhido por seus méritos para receber o prêmio. Presente do viajante, e ele joga toda aquela raiva no jogador, tentando matá-lo com seus próprios superpoderes.
O jogador consegue derrotar Ghaul, e ele se atinge com tanta Luz que se torna o que parece ser um monstro gigante de Luz imortal. Mas isso faz com que o Viajante, que esteve adormecido por séculos depois de afastar as Trevas durante o Colapso, acorde repentinamente. Ele ataca Ghaul, aniquilando-o, e devolve Luz aos Guardiões em todo o sistema solar.
Ainda não sabemos o que o redespertar do Viajante significará para Destino, mas é definitivamente um grande negócio. Há também uma cena pós-créditos em Destino 2 isso sugere que uma nova ameaça está a caminho; um grupo de naves negras esperando adormecidas fora da galáxia que são despertadas pela enorme onda de energia do Viajante.
Enquanto isso, em Mercúrio
A história não termina quando os jogadores derrotam a Cabala e Dominus Ghaul. Há o ataque “Leviathan”, no qual os jogadores encontram o ex-imperador Cabal Calus, que Ghaul enviou para o exílio. Explorar o navio/palácio de Calus revela muitas informações sobre a história da Cabala e sugere que há mais coisas acontecendo com os alienígenas do que apenas o que acontece na história principal.
E depois há o que está acontecendo em Mercúrio.
A primeira expansão para Destino 2, apelidado Maldição de Osíris, leva os jogadores a Mercúrio, um planeta que antes estava fora dos limites em Destiny, em sua maior parte. Em algum momento antes do primeiro Destino, o planeta foi dominado pelo viajante no tempo Vex e convertido em um mundo mecânico. Este é o M.O. geral da mente coletiva. - Vimos tentar a mesma coisa em Vênus em Destino, e vi o que acontece quando ele tem sucesso no Nessus em Destino 2.
Enquanto a Vanguarda lutou contra a Cabala em Destino 2Na campanha principal do Vex, os Vex estão tramando algo. A Legião Vermelha de Dominus Ghaul desferiu grandes golpes contra os Vex em Marte, expulsando-os das fortalezas contra as quais a Cabala tem lutado durante anos. Mas com a morte de Ghaul, os Vex conseguiram se reagrupar.
Ok, é aqui que as coisas ficam estranhas: o Vex tem um grande e assustador talento – viajar no tempo. A mente coletiva envia suas forças de volta no tempo para manipular as linhas do tempo constantemente e pode criar espaços que existem fora do tempo, como a Câmara de Vidro.
No início de Maldição de Osíris, Ikora descobre que os Vex estão acumulando um exército de múltiplas linhas do tempo, puxando robôs do passado e do futuro em uma tentativa de dominar o sistema solar.
Essa informação vem do antigo mentor de Ikora, Osíris, uma figura que tem grande importância na tradição de Destiny. (Você pode encontrá-lo no evento multijogador “Trials of Osiris”, organizado por seus seguidores). Os jogadores nunca conheceram Osíris – até agora.
Osíris retorna
Osíris é um Guardião lendário que serviu na Vanguarda – os comandantes militares que protegem a Última Cidade. (Você os conhece como seus entregadores de missões: Cayde-6, Ikora e Zavala). Em sua época, Osíris não era apenas um guerreiro e comandante, ele também era um estudioso.
Como outros membros da classe Warlock, ele estudou o Viajante, sua Luz e “as Trevas”, que aparentemente parece ser o nome de todos os alienígenas que querem conquistar e destruir o Viajante e os mundos protege. Osíris queria saber o máximo que pudesse sobre as Trevas e usou sua posição na Vanguarda para desviar recursos para descobrir coisas como a Colmeia, seu deus Oryx e os Vex.
Com o tempo, Osíris tornou-se cada vez mais obcecado por essas ideias. Eventualmente, seus estudos minaram a segurança da cidade, e o Orador do Viajante o exilou. Embora seus estudos o tenham levado à beira da loucura, aprendemos ao longo da série que o equipamento de pesquisa e coleta de inteligência de Osíris estava certo.
Ele previu a chegada de Oryx muito antes de realmente acontecer e alertou que os Vex seriam um grande perigo se não fossem controlados. Os Guardiões que perceberam isso e concordaram com as prioridades de Osíris, conhecido como Culto de Osíris, organizaram os “Provamentos” e tentaram reunir outros Guardiões para trabalhar com o líder exilado.
Acontece que Osíris estava investigando uma construção de simulação Vex conhecida como Floresta Infinita em Mercúrio, que os robôs que viajam no tempo usaram para testar todos os tipos de futuros. Ele se dirigiu para a Floresta Infinita para tentar parar Panoptes, a mente Vex que comandava o lugar e a usava para direcionar estratégias Vex, simulando todos os cronogramas possíveis.
Encurralado pelos Vex, Osíris enviou seu fantasma, Sagira, para fora da Floresta Infinita para contatar a Vanguarda Ikora em busca de ajuda para derrotar Panoptes. No fim de Maldição de Osíris, O Guardião se une ao exilado Osíris e destrói Panoptes, evitando que os Vex criem um futuro em que sua vitória esteja garantida.
A Mente Bélica exposta
Destino 2a próxima expansão de, Mente Bélica, conta uma história totalmente separada, que traz à tona muito conhecimento da história apocalíptica da série. Durante a Idade de Ouro, a corporação conhecida como Clovis Bray ajudou a colonizar o sistema solar e criou muitas tecnologias poderosas. A empresa foi responsável pelo arranha-céu conhecido como Dust Palace em Marte e ajudou a construir a cidade de Freehold.
Os seus investigadores também foram responsáveis pela SIVA, graças a alguma ciência antiética. Eles também ajudaram a construir os Warminds, os grandes supercomputadores de defesa que protegiam o sistema solar antes do Colapso. Bray construiu os Warminds em uma instalação chamada Futurescape em Marte, localizada em uma região conhecida como Bacia Hella.
Parece que a instalação pode até abrigar o núcleo do poderoso Warmind Rasputin, com quem os Guardiões interagiram algumas vezes antes, de acordo com algumas novas entradas do tipo cartão Grimoire publicadas na Bungie.com.
Não se sabe muito sobre Bray na era atual, mas pelo menos um membro da família Bray, Anastasia, tornou-se Guardiã. Ela lutou em Twilight Gap, uma enorme batalha na Terra em que os exércitos dos Decaídos quase alcançaram a Última Cidade antes de desaparecerem. Acontece que Ana fez algo que os Guardiões não deveriam fazer: ela olhou para seu passado, antes de sua primeira morte. Ao descobrir sua identidade, ela foi a Marte para descobrir mais sobre ela e Clovis Bray.
Além dos segredos que descobriu, Ana encontrou um exército da Colmeia escondido na calota polar de Marte. Acontece que a Lua não foi o primeiro lugar onde a humanidade encontrou a Colmeia. A Colmeia atacou Marte em algum momento, aparentemente liderada por seu deus verme, Xol, e um dos filhos de Oryx, Nokris. Não há muita informação sobre Nokris – ele era um deus da Colmeia que foi expulso por Oryx e sua turma. Aparentemente, eles estavam todos congelados no gelo de Marte… em uma região conhecida como Bacia Hella.
Como sempre, os Guardiões prevalecem sobre Xol e Nokris, salvando Rasputin no processo. O sempre enigmático Rasputin retribui o favor prometendo proteger mais uma vez a galáxia, embora, a julgar pelas expansões seguintes, não pareça que ele faça um bom trabalho nessa tarefa.
Fuga da prisão
Em Abandonado, as coisas ficam pessoais. A história começa com você e Cayde-6 viajando para Reef para ajudar Petra Venj a impedir uma grande fuga da prisão. Acontece que um grupo de mortos-vivos Fallen presos na Prisão dos Anciões formou uma nova raça chamada Scorn, e alguém decidiu deixá-los sair. Enquanto procurava pelo culpado, Cayde-6 é tragicamente morto por um novo vilão temperamental, Uldren Sov.
Uldren Sov, um príncipe Desperto que está procurando por sua irmã morta, que por acaso é a Rainha Mara Sov do Recife. Uldren acredita que sua irmã ainda está viva e se comunicando com ele. Seu plano para salvá-la? Abra um portal secreto dos Despertos onde ela afirma estar presa.
Para ajudar em sua missão, Uldren conta com a ajuda de Fikrul, o Fanático, um sumo sacerdote Decaído e seu grupo de Barões Desprezados. Decidido a vingar Cayde-6, você decide matar cada Barão até chegar a Uldren.
No estilo clássico de Destiny, as coisas ficam um pouco estranhas aqui. Uldren Sov abre o portal apenas para descobrir que sua irmã não está se comunicando com ele. Em vez disso, ele foi manipulado pela Voz de Riven, um dragão espacial gigante dos Possuídos, que engole Uldren. Opa.
O jogador mata a Voz de Riven, libertando Uldren de suas garras. A liberdade de Uldren dura pouco, pois você decide matá-lo com a arma do próprio Cayde, vingando com sucesso seu amigo caído.
Para a lua
O Fortaleza das Sombras A expansão leva a história de volta à Lua, que retorna dos primeiros jogos Destiny. Desde a última vez que você viu isso, a Colmeia construiu uma torre gigante na Lua chamada Fortaleza Escarlate, o que causou algum tipo de perturbação que você foi enviado para investigar.
Acontece que a perturbação vem, na verdade, de Eris Morn, favorita dos fãs de Destiny 1, que pede para você ir procurá-la. Enquanto procura por Eris sob a superfície da Lua, você descobre uma pirâmide negra gigante, que apareceu ameaçadoramente por toda parte. Destino 2 história. No entanto, você não consegue entrar e é saudado por três versões “Pesadelo” de vilões familiares como Crota.
Felizmente, Eris teletransporta você para um local seguro e explica o que está acontecendo. A pirâmide é essencialmente uma importante fonte de Trevas, o que permitiu que a Colmeia local controlasse os Pesadelos que você encontrou anteriormente. Pesadelos são exatamente o que parecem; seus medos passados ressuscitados pelas Trevas.
É aí que entra a Fortaleza Escarlate. A estrutura foi construída por Hashladûn, filha do assassinado Crota, como forma de aproveitar as Trevas da pirâmide e vingar a morte de seu pai.
Para entrar na Pirâmide, você deve construir um conjunto específico de armadura que lhe permitirá contornar sua barreira. Depois de matar versões Nightmare de antigos inimigos como Omnigul para ganhar suas essências, você segue para Scarlet Keep, onde você mata Hashladûn e obtém um mapa para um artefato especial da Hive.
Depois de recuperar o artefato e construir toda a armadura, você finalmente ganha acesso à pirâmide onde luta contra as versões Nightmare de Crota, Ghaul e Fikrul. O prêmio no final da pirâmide? Um artefato misterioso que faz com que você tenha uma visão na qual você é confrontado por seu sósia e um exército de pirâmides flutuantes no topo do Jardim Negro de Destiny 1. Seu duplo se torna poético, dizendo que ele é a sua “salvação”.
Eris Morn e Ikora Rey interpretam isso como um sinal de que as Trevas estão prestes a provocar um evento catastrófico semelhante ao primeiro colapso do sistema solar. No entanto, esses medos são rapidamente deixados de lado quando um exército de Vex invade e ressuscita a Mente Imortal, um robô gigante que ameaça destruir o Viajante.
Indo além da luz
Retomando os tópicos da história deixados na temporada passada, Além da Luz acompanha as naves da pirâmide das Trevas que apareceram. Eles têm causado o desaparecimento de planetas inteiros, mas para piorar a situação, os Decaídos foram unidos sob um novo Kell chamado Eramis, a quem foi concedido imenso poder das Trevas. Ela concede esse poder a todos os Decaídos sob seu comando, criando uma forte ameaça à Luz. Variks, que já foi seguidor de Eramis, percebeu os perigos que ela representa e nos ajuda a detê-la.
Porém, mesmo com toda a força que temos, a Escuridão é demais para ser superada. É aí que o Exo Stranger faz uma proposta interessante. E se vocêexercer os poderes das Trevas contra ele? Ela ensina como controlar as Trevas, nos concedendo um novo poder de Stasis, e revela que ela é na verdade, de uma linha do tempo separada onde os Guardiões adotaram o poder das Trevas e foram posteriormente corrompido por ele. Ela veio à nossa linha do tempo para evitar que isso aconteça novamente.
Graças às novas habilidades que a Escuridão oferece, você pode começar a eliminar membros de alto escalão do exército de Eramis. Muitos amigos estão preocupados com a forma como as Trevas irão afetá-lo à medida que se tornarem mais poderosas, mas é a única arma que você tem contra os Decaídos neste momento.
Encurralado, Eramis decide abrir um portal na Europa para os Vex, e quase consegue. Você é capaz de fechar o portal antes que muitos escapem, frustrando seus planos. É neste ponto que você aprende a história de Eramis e dos Decaídos. Ela está determinada a destruir o Viajante depois que a Luz abandonou os Decaídos, que antes eram conhecidos como Eliksni. Assim que a Luz os deixou, toda a sua raça desceu para o que os conhecemos agora. Seu objetivo final é eliminar totalmente a Luz e iniciar uma nova era de Trevas.
No seu confronto final com Eramis, até as Trevas a abandonam. Antes que você possa acabar com ela, ela fica congelada em Stasis. Somos informados de que ela não está morta, entretanto, e que de alguma forma retornará no futuro. Por enquanto, porém, não sabemos como ou de que forma isso acontecerá.
Recomendações dos Editores
- Destiny 2: Onde está Xur no fim de semana de 30 de dezembro
- Como subir de nível rapidamente em Dying Light 2
- Destiny 2 está se livrando da expansão da campanha Forsaken
- Destiny 2: Season of the Splicer, todos os desafios sazonais e semanais
- Destiny 2: Como desbloquear e completar a missão Expunge