The Devil in Me é o jogo Dark Pictures mais interativo até agora

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Cada nova entrada na Supermassive Games e na Bandai Namco Antologia de Imagens Negras é incrementalmente melhor que o anterior. Últimos anos Casa das Cinzas foi a entrada mais divertida que joguei até agora, já que o jogo melhorou visivelmente a tradição e o elenco de personagens. Embora fosse suficiente contar outra boa história em O diabo em mim, Supermassive adicionou um toque extra que torna o próximo Imagens escuras entrada muito mais envolvente do que as anteriores.

Conteúdo

  • Novo elenco, novos truques
  • Mais interações
  • Nós odiamos Charlie

Depois de jogar duas horas de O diabo em mim, o destaque é que os personagens agora podem mover objetos no ambiente e pegar ferramentas. Nos jogos anteriores, isso se limitava principalmente a coletar itens colecionáveis ​​e abrir portas. Mover-se em torno de objetos e pegar ferramentas parecem recursos inconsequentes, já que são bastante comuns na maioria dos jogos. jogos de terror, mas sua inclusão neste jogo parece um grande passo em frente para a série, adicionando uma nova dimensão de Horror.

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Novo elenco, novos truques

O diabo em mim segue cinco personagens que fazem parte de uma empresa de documentários chamada Lonnit Entertainment. A equipe está filmando o final da temporada de sua série de documentários que foca no serial killer H.H. Holmes. Coincidentemente, a tripulação é convidada para uma réplica moderna do hotel “Murder Castle” do assassino.

A prévia começou comigo controlando Charlie, CEO da Lonnit. Com ele está Erin, estagiária e engenheira de som. Infelizmente, Erin perdeu os cigarros de Charlie, então eles se aventuram mais fundo no hotel para encontrar alguns. O que é particularmente interessante sobre os cinco personagens é que todos eles possuem habilidades únicas na forma de ferramentas relacionadas à sua profissão específica. Por exemplo, Charlie, como CEO, costuma carregar cartões de visita. Ele pode abrir gavetas trancadas usando seus cartões de visita como uma gazua improvisada. E Mark Nestor, o cinegrafista, pode pegar itens de lugares mais altos usando seu suporte de câmera.

Erin segura um microfone em The Devil in Me.

A implementação faz com que cada personagem pareça mais distinguível dos outros, o que é importante porque Supermassive reutiliza semelhanças e modelos de personagens de entradas anteriores aqui. O rosto de Mark, por exemplo, foi usado em Homem de Medan para um dos antagonistas do jogo.

No entanto, uma ferramenta se destacou acima das outras: o microfone de Erin. Como engenheira de som, ela vem equipada com um par de fones de ouvido e um microfone que permite captar ruídos. Quando assumi o controle de sua personagem, os corredores estavam mal iluminados e fui forçado a confiar no som para navegar. Ouvi alguém gritar e o ícone de som no meio da tela ficava mais cheio conforme eu me aproximava da fonte.

Essa seção específica com Erin me fez temer o que estava por vir toda vez que eu me virava. Acabou com ela sendo trancada em um quarto e, com asma, ela começou a ter um ataque. Enquanto o resto da tripulação tentava tirá-la de lá, uma pessoa misteriosa usando uma máscara apareceu na sala com ela, oferecendo-lhe até um inalador. Foi-me dada a opção de atacá-los ou pegar o inalador. Eu escolhi a última opção, e a pessoa misteriosa agarrou Erin e colocou uma faca em sua cabeça. Mas ele não a machucou e aparentemente apenas cortou uma mecha de seu cabelo.

O que se seguiu foi outra novidade interessante do novo sistema de ferramentas. Percebi que o número 5 estava anexado ao inalador e diminuiu em um conforme Erin o usava para se acalmar – indicando que alguns itens têm uso limitado. Essa inclusão exigiu que eu tivesse tato nas escolhas que faço: provavelmente deveria evitar situações que potencialmente colocassem Erin em perigo. Presumivelmente, se o número de usos do inalador acabar, Erin poderá morrer permanentemente durante o meu jogo.

Mais interações

Com os novos elementos interativos, os personagens agora podem empurrar itens como carrinhos ao seu redor. A seção de Mark na prévia foi a que mais demonstrou essa mecânica. Numa área que parecia uma biblioteca, empurrei uma grande prateleira para um espaço que me permitiu passar para o outro lado. Foi uma reminiscência do Residente Mal 2 seção da biblioteca do remake com um quebra-cabeça semelhante.

Mark sobe uma escada em The Devil in Me.

Embora esses quebra-cabeças não sejam muito desafiadores, o que os torna frustrantes é que às vezes pode ser difícil ver com o que você é capaz de interagir. Não estava totalmente claro para mim se conseguiria mover aquela prateleira mencionada. Eu tinha um pressentimento de que poderia, mas mesmo estando diretamente na frente dele, nenhum botão apareceu. Então caminhei pela área por cinco minutos, confuso sobre como progredir. Só quando passei pela prateleira novamente é que o aviso apareceu - embora eu estivesse apenas um pouco mais longe da prateleira do que antes.

Antologia de Imagens Negras os jogos têm uma boa quantidade de opções de acessibilidade, incluindo permitir que os jogadores mantenham pressionados determinados botões para passar eventos de tempo rápido em vez de tocá-los repetidamente ou dar aos jogadores tempo adicional para fazer seções divididas decisões. Todas essas opções estão de volta O diabo em mim, mas parece que não houve opções adicionais de acessibilidade projetadas em torno dos novos elementos interativos.

Conforme estabelecido no primeiras impressões de Deus da Guerra Ragnarok, consegui aplicar filtros de alto contraste a objetos interativos ao meu redor. Se eu ficasse preso em um quebra-cabeça, conseguiria descobrir com mais facilidade como progredir. Eu adoraria ter algo parecido com isso para O diabo em mim então eu não ficaria vagando sem rumo tentando descobrir exatamente o que fazer a seguir.

Nós odiamos Charlie

Até agora, porém, O diabo em mim me deixou intrigado. É definitivamente muito mais fundamentado do que as entradas anteriores, embora ainda contenha alguns elementos místicos. Os animatrônicos parecem desempenhar um grande papel neste, já que há uma área de bar com um animatrônico bartender assustador que pairava sobre Charlie enquanto ele procurava um maço de cigarros. No início da seção de Charlie, uma réplica exata de seu chapéu pode ser encontrada pendurada em um cabide e, em seguida, em um cena posterior, uma figura misteriosa pode ser vista colocando aquele chapéu em um animatrônico que se parece estranhamente com ele.

Um barman animatrônico em The Devil in Me.

Estou interessado em ver como fica o cenário inspirado em H.H. Holmes, bem como descobrir quem é a pessoa misteriosa e suas motivações. Espero que o jogo completo diminua os sustos baratos, já que experimentei cerca de cinco deles durante a pré-visualização. Ah, e como um aparte: eu já estou farto de Charlie, enquanto ele reclama incessantemente por não fumar. O resto do elenco também concorda comigo, já que o criticam por agir como um bebê e ter acessos de raiva. Ele também é o único da equipe que descarta as ocorrências assustadoras que acontecem no hotel enquanto todos os outros estão assustados e querem encontrar uma saída.

Estou ansioso para matá-lo de propósito durante minha jogada, quando Antologia The Dark Pictures: O diabo em mim será lançado em 18 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S.

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