7 questões urgentes que Call of Duty: Warzone 2.0 precisa corrigir

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Dizer Call of Duty: Zona de Guerra 2.0 está em mau estado é um eufemismo. Além de todos os problemas técnicos e recursos ausentes, o batalha real o modo está repleto de opções de design estranhas que afastaram os fãs e, em muitos casos, são passos específicos para trás em relação ao jogo original. Algumas são questões mais simples de qualidade de vida, enquanto outras são um pouco mais complicadas, mas merecem ser abordadas mesmo assim.

Conteúdo

  • Incapacidade de placa durante a corrida
  • Falta de dinheiro no mapa
  • Sem estatísticas detalhadas de armas
  • Vantagens quebradas
  • Falta de atiradores de elite que matam com um só golpe
  • Poucos jogadores
  • Hora extremamente rápida de matar

Zona de Guerra 2.0 não está além da ajuda, no entanto. Alguns ajustes importantes podem ajudar a restaurar o rolo compressor do Battle Royale a uma posição estável – é apenas uma questão de descobrir o que priorizar primeiro. Com base no meu tempo com isso, há sete questões em particular que se destacam. Abordar estes problemas pode ajudar muito a corrigir

Zona de Guerra 2.0qualidade de vida no início de 2023.

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Incapacidade de placa durante a corrida

Personagens usando armadura em Warzone 2.0.

Tiroteios em Zona de Guerra 2.0 muitas vezes terminam em questão de segundos. É por isso que é importante poder recuar para aplicar placas de blindagem, permitindo redefinir o engajamento. O problema é que o revestimento na verdade desativa sua capacidade de correr, o que significa que você é basicamente um alvo fácil ao aplicar a armadura. Muitas vezes, isso pode fazer a diferença durante uma batalha específica. O original Zona de guerra parecia mais ágil devido, em parte, à capacidade de funcionar durante o revestimento - então é um pouco estranho que Zona de Guerra 2.0 removeu esse recurso.

Falta de dinheiro no mapa

Mesmo se você vencer o Gulag, pode ser difícil retornar totalmente Zona de Guerra 2.0, especialmente se você estiver jogando com um time. Isso ocorre porque não há dinheiro suficiente para distribuir no mapa Al Mazrah, o que é frustrante, pois as probabilidades já estão contra você. Ter pelo menos o dobro de dinheiro disponível daria aos jogadores uma chance de voltar após uma eliminação prematura.

Sem estatísticas detalhadas de armas

Tela de carregamento personalizada em MW2.

Com tantas armas, é fácil ficar confuso ao escolher seus equipamentos. Embora muitos jogadores experientes tendam a seguir YouTubers populares e criadores de conteúdo para descobrir quais são as meta-armas, a maioria da comunidade escolhe suas armas com base nas estatísticas do jogo. O problema é que essas estatísticas são totalmente imprecisas e enganosas, fazendo com que os jogadores casuais fiquem em desvantagem ainda maior. Ter estatísticas detalhadas – até o exato milissegundo – seria muito benéfico, permitindo que os jogadores tomassem uma decisão mais informada ao escolher suas armas e acessórios.

Vantagens quebradas

Uma lista de vantagens em Modern Warfare II.

As vantagens são um elemento básico do Call of Duty, mas em Zona de Guerra 2.0, eles não funcionam como você esperaria. Os problemas são duplos: bônus e vantagens finais não funcionam na metade do tempo (eles simplesmente não são ativados). Além disso, você não pode selecionar as vantagens individuais que deseja em todos os quatro níveis. Em vez disso, você só tem acesso aos pacotes de benefícios padrão, que apresentam quatro opções predefinidas de benefícios que, em muitos casos, não são tão úteis. Não está claro se você conseguirá adicionar exatamente as vantagens que deseja, mas do jeito que está, esse sistema prejudica um dos melhores aspectos da série.

Falta de atiradores de elite que matam com um só golpe

O Victus XMR na zona de guerra 2.0.

Outra mudança controversa é a falta de atiradores de elite que matam com um só golpe (para um inimigo totalmente blindado). Essa mudança é um tanto compreensível, mas a forma como é executada é frustrante, fazendo com que os atiradores se sintam praticamente inúteis. A ideia é evitar que jogadores sejam excluídos instantaneamente por simplesmente estarem no lugar errado na hora errada. Contudo, no original Zona de guerra, apenas alguns atiradores conseguiam matar com um golpe na cabeça, e você tinha que estar a uma distância específica para que isso funcionasse.

Atiradores leves, como o Kar98k, só conseguiam matar com um golpe em uma curta distância, enquanto rifles mais pesados, como o ZRG, podiam matar com um golpe em qualquer alcance. Zona de Guerra 2.0 faria bem em adotar o mesmo sistema, permitindo que rifles leves garantissem mortes com um tiro dentro de 60 metros ou então, embora os atiradores pesados ​​possam ser lentos para equilibrá-los, mas ainda assim poderosos o suficiente para derrubar um oponente de uma só vez bater.

Poucos jogadores

Al Mazrah em Call of Duty: Warzone 2.0.

Outra questão importante tem a ver com Zona de Guerra 2.0 ritmo. Embora o início e o final do jogo sejam frequentemente cheios de ação, a maior parte da seção intermediária do jogo é totalmente entediante. Isso ocorre porque o novo mapa é muito grande para a contagem de 150 jogadores, fazendo com que grande parte de cada partida pareça lenta. Aumentar a contagem de jogadores para 200 pode ajudar a mitigar esse problema, criando mais oportunidades de ação durante a partida.

Hora extremamente rápida de matar

Personagem correndo na estrada em Warzone 2.0.

Zona de Guerra 2.0 é criticado por seu tempo de morte absurdamente rápido (TTK). Muitas armas podem eliminar oponentes em meio segundo, o que é frustrante, especialmente depois de passar mais de 20 minutos em uma partida. Os jogadores provavelmente teriam mais tempo para reagir se o TTK fosse mais lento, assim como acontece em outros jogos Battle Royale. Isso também poderia melhorar o ritmo, que é um dos maiores problemas do jogo, já que os jogadores muitas vezes ficam com muito medo de se mover pelo mapa, pois podem ser eliminados muito rapidamente.

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