Embora a Capcom Série Caçador de Monstros é mais popular do que nunca no Ocidente, ainda é uma série difícil de entrar por causa de seus tutoriais autoritários e interface de usuário complicada. A equipe de desenvolvimento da Koei Tecmo, Omega Force, não queria repetir esse erro com Corações selvagens - seu próximo jogo de fantasia de caça a monstros com um complexo elemento de criação ofensivo. Para resolver esse problema, fez parceria com o selo EA Originals da Electronic Arts para entender melhor como os jogadores ocidentais preferem ser tratados nos estágios iniciais de uma aventura complicada.
Conteúdo
- Uma caçada selvagem
- A caça continua
- Sayonara, Caçadora de Monstros
“Queríamos entender melhor como este jogo poderia ser recebido por jogadores em diferentes partes do mundo”, disse o codiretor Takuto Edagawa ao discutir os frutos da parceria com a EA. “Jogadores de todo o mundo não tendem a gostar de informações superapresentadas. Eles não querem que você explique muito; eles querem aprender mais de maneira prática, experimentando-os através de brincadeiras.”
CORAÇÕES SELVAGENS | 7 minutos de jogo
A Digital Trends colocou isso à prova com nossa versão jogável de três horas das primeiras partes de Corações selvagens e descobri que sua introdução e tutoriais são melhores do que qualquer coisa que Monster Hunter já fez. Dentro de 30 minutos, Corações selvagens os jogadores devem estar familiarizados com os conceitos básicos com os quais o jogo lida e estar preparados para o que parece ser uma divertida aventura cooperativa de caça e criação.
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Uma caçada selvagem
“Uma coisa que foi muito importante para nós foi não explicar muito e depois entrar na história e na jogabilidade”, disse Edagawa ao Digital Trends. “Queríamos que você pudesse jogar o mais rápido possível. Sabemos que nossos jogadores querem experimentar o jogo e o mundo o mais rápido possível, então essa foi a abordagem fundamental que adotamos na abertura.”
Corações selvagens começa pacificamente, com um caçador solitário caminhando por uma floresta repleta de pequenas criaturas amigáveis de Kemono. Logo, uma pequena caçada começa quando o jogador avista um Kemono parecido com um cervo. Durante esta caçada, os jogadores aprenderão o básico sobre os controles de câmera e movimento, os ataques em à sua disposição durante o combate, como escalar saliências com resistência limitada e como se esgueirar em um inimigo.
Estes são alguns fundamentos básicos em jogos de caça, mas a diferença em comparação com Ascensão do Caçador de Monstros é que o jogo não para constantemente o jogador com longas cenas ou grandes caixas de texto para explicar coisas básicas. As caixas de texto só aparecem se os jogadores optarem por ativá-las quando um tutorial aparecer.
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As melhores aberturas de jogos vão direto ao ponto, o que Corações selvagens faz com sucesso. De acordo com Originais da EA Produtor executivo Lewis Harvey, este é o aspecto do jogo que a Koei Tecmo queria trabalhar em estreita colaboração com a EA, embora a EA tenha fornecido algumas contribuições de personagens e design de mundo para a equipe de desenvolvimento japonesa da Omega Force como bem.
“A EA tem uma grande experiência em sua divisão de pesquisa de usuários e fomos capazes de fornecer uma enorme quantidade de testes e dados para a Koei Tecmo que realmente os ajudaram a ajustar o jogo e a tomar decisões críticas em torno de seu conjunto de recursos”, Harvey disse. “Muitas das contribuições criativas e feedback que demos foram sobre tutorial, integração e clareza de recursos e interface de usuário para os jogadores.”
A caça continua
A configuração que a EA e a Koei Tecmo escolheram já era eficaz, mas ainda não havia terminado. Logo me deparei com um ser místico que se autodenomina Mujina. Durante uma discussão com eles, estabeleci a história de fundo do meu personagem, personalizei seu visual, aprendi mais sobre o Kemono e alcancei meu primeiro objetivo significativo: ir para a cidade vizinha de Minato.
Antes que eu pudesse fazer isso, porém, o ambiente ao nosso redor mudou rapidamente e foi tomado pelo gelo. Usei as habilidades que o jogo havia me ensinado naquele ponto para caçar a fonte, um lobo de gelo gigante Kemono, e os enfrentei na batalha. Infelizmente, essa luta era impossível de vencer, então meu personagem foi derrotado e jogado em uma caverna profunda. Foi então que Mujina reapareceu e ativou meu Karakuri, um pequeno dispositivo que meu caçador encontrou na última caçada e carregou consigo.
Depois veio a segunda parte do tutorial, focada neste sistema único. Durante o desenvolvimento, a Koei Tecmo decidiu fazer artesanato em Corações selvagens não apenas uma coisa defensiva ou de preparação, mas algo que pode ajudar durante a exploração e lutas. Para sair desta caverna, tive que construir caixas de Karakuri para me ajudar a escalar uma parede e depois construir mais para criar um ponto de vista de onde eu pudesse atacar os inimigos por via aérea.
As habilidades de construção de Karakuri também são extremamente importantes na preparação para a caça de grandes Kemono. Depois de escapar da caverna, usei o Karakuri de forma mais tradicional para construir um acampamento perto de uma garota que encontrei inconsciente no chão. Depois que fiz isso, outro Kemono gigante que parecia um rato gigante com plantas crescendo nele atacado, e parti para a primeira caçada real do jogo, concluindo a abertura e dando início ao verdadeiro Corações selvagens aventura.
Embora muitas outras coisas tenham me agradado depois - como o design colorido do mundo, os números dos danos dos ataques e o fato de que Karakuri permanece no mapa mundial após uma caçada para lembrá-lo de explorações anteriores – essa abertura foi o que prendeu Comigo.
Sayonara, Caçadora de Monstros
Eu tentei entrar na linha principal Série Caçador de Monstros várias vezes, mas sempre achei o início desses jogos desanimador por causa de quão assustadores são suas aberturas e tutoriais. O rei deste gênero tem um problema de acessibilidade, e Corações selvagens tem uma grande chance de se tornar a opção preferida para novos jogadores graças à forma como lida com a integração de jogadores. Junte isso a uma interface de usuário mais limpa e isso Calores selvagens já oferece uma experiência de usuário melhor – mesmo com apenas 30 minutos de uma versão prévia que joguei meses antes de seu lançamento.
Corações selvagens também está se saindo bem no quesito acessibilidade. Mesmo esta versão de visualização me apresentou um menu de acessibilidade dedicado com opções para narração de menu, texto para áudio e áudio para texto para bate-papo por voz, legendas e tamanho do menu e modificações de sombreamento, configurações de pressionar o botão alternar ou segurar e mais. De acordo com Edagawa, a Koei Tecmo está criando essas opções completas de acessibilidade com a ajuda da EA e espera aplicá-las a outros jogos em desenvolvimento na Koei Tecmo.
“Como empresa, temos trabalhado em prol de objetivos de desenvolvimento sustentável, por isso queremos tornar os jogos acessíveis a todos”, explicou Edagawa. “Isso foi algo que consideramos desde o início do desenvolvimento. Também discutimos que tipos de elementos seriam úteis para a EA, o que foi uma parte muito importante da nossa parceria. Como empresa, esperamos continuar incorporando esses elementos em jogos futuros.”
Corações selvagens é um excelente exemplo de como encontrar algo que seu concorrente faz mal e atrair pessoas fazendo melhor. Monster Hunter é atualmente o governante indiscutível do gênero de caça a monstros, mas não é perfeito. Ao aprender as lições adequadas da EA e garantir que a abertura do jogo seja mais bem-vinda e acessível do que Ascensão do Caçador de Monstros, Corações selvagens está se tornando uma força a ser reconhecida no gênero de caça a monstros.
Corações selvagens será lançado para PC, PS5, e Xbox Série X/S em 17 de fevereiro de 2023.
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