Em um postagem perspicaz no Facebook, Ruína o criador John Carmack relembrou o trabalho com o falecido Steve Jobs. Antes do iPhone, os produtos da Apple nunca foram vistos como destinos de jogos. Apesar da popularidade dos primeiros computadores Apple, o desenvolvimento de videogames e a Apple nunca se uniram. A lembrança de Carmack da mentalidade de Jobs em relação aos jogos explica, pelo menos parcialmente, por que um dos maiores as empresas de tecnologia do mundo evitam rotineiramente um dos meios de entretenimento mais populares do mercado.
Carmack admirou Jobs e o cofundador da Apple, Steve Wozniak, enquanto crescia. Depois que o empreendimento Id Software de Carmack parecia promissor após o lançamento de Wolfenstein 3D, a primeira grande compra de Carmack foi um computador NeXT. A NeXT foi a empresa que Jobs fundou depois de deixar a Apple em 1985.
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Carmack ficou tão impressionado com os computadores NeXT que eles se tornaram o hardware oficial da Id Software. Enquanto eu me preparava para o lançamento de
Ruína, Carmack queria incluir um logotipo defendendo que o jogo foi desenvolvido em computadores NeXT. Jobs negou o pedido, mas depois Ruína lançado, Jobs, aparentemente tendo dúvidas, enviou um e-mail para Carmack.Depois que Apple e NeXT se tornaram uma só, Carmack subiu a bordo para falar sobre o futuro dos jogos nas plataformas Apple. Segundo Carmack, trabalhar ao lado de Jobs não foi fácil.
“Várias coisas ao longo dos anos me fizeram concluir que, no fundo, Steve não tinha uma opinião muito boa sobre ele. jogos, e sempre desejei que eles não fossem tão importantes para suas plataformas como acabaram sendo”, Carmack escreveu.
Jobs brigou com ele sobre o tipo de gráficos que os produtos da Apple deveriam usar para fins de jogos, mas eventualmente Jobs concordou com o pedido OpenGL de Carmack, que Carmack vê como uma de suas maiores contribuições para a indústria.
Carmack e Jobs fizeram vários discursos juntos, embora Carmack tenha lembrado que Jobs não queria Perdição 3 para ser demonstrado no Mac durante uma palestra de 2001. Jobs não gostou da quantidade de sangue mostrada, mas acabou desistindo e permitindo isso.
Talvez a batalha mais importante de Carmack com Jobs tenha sido sobre os aplicativos para iPhone, com os quais Carmack tecnicamente não tinha envolvimento. Originalmente, Jobs queria que o iPhone usasse aplicativos da web em vez de aplicativos nativos. Carmack enfatizou que isso seria uma má ideia. Foi nessa época que Carmack e Jobs se desentenderam.
É claro que a opinião de Carmack acabou sendo a que a Apple seguiu, e a App Store ganhou vida.
Embora as anedotas de Carmack sobre Jobs confirmem a teimosia e a abrasividade do pioneiro da tecnologia, elas também mostram que Jobs poderia ser receptivo a ideias - pelo menos depois de ser estimulado por um longo período de tempo.
E embora a Apple abrigue uma das plataformas de jogos mais populares, é evidente que a empresa manteve mais ou menos a relativa aversão de Jobs ao meio. Basta olhar para os computadores Apple. Claro, alguns jogos excelentes podem ser jogados em Macs, mas os Macs não são, e provavelmente nunca serão, vistos como destinos de jogos.
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