Revisão de Sifu: Um equilíbrio perfeito entre estilo e dificuldade

O personagem principal de Sifu pulando sobre uma mesa enquanto dois inimigos atacam.

Sifu

MSRP $39.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Uma experiência gratificante desde o início, Sifu oferece desafio após desafio, todos emocionantes demais para serem rejeitados.”

Prós

  • Riqueza de ataques
  • Combate brilhantemente elegante
  • Visuais lindos
  • Progressão satisfatória
  • Batalhas intensas contra chefes

Contras

  • Um tanto repetitivo
  • Extremamente difícil

Por todo meu tempo jogando Sifu, uma frase não parava de passar pela minha cabeça. “Você pode fazer melhor”, disse a mim mesmo ao ser nocauteado por um chefe pela enésima vez. Ou quando fui derrubado por um simples inimigo. Ou quando fui atingido por alguém que já havia matado sem nenhum arranhão. A melhoria sempre esteve em minha mente.

Conteúdo

  • Crescer
  • Faça melhor
  • Nossa opinião

O autoaperfeiçoamento é um dos Sifutem muitos temas, junto com vingança e perdão, mas é o único que une a narrativa e a jogabilidade do jogo. A jornada do personagem principal ao longo do jogo não é apenas sobre ele se tornar um mestre de Kung Fu, mas você, o jogador, também terá que melhorar.

Sifu é um jogo extremamente desafiador, que coloca os jogadores contra cinco chefes que eles precisam derrotar ao longo de uma vida, usando 70 anos de tempo em uma noite, graças a um talismã mágico. E embora essa dificuldade seja quase sempre compensada pela mecânica de combate imensamente satisfatória do jogo e seu sistema de progressão viciante, ser um mestre de Kung Fu pode ser exaustivo.

Para alguns, o desafio que Sifu os presentes não valerão a pena, pois eles entram em uma espiral de morte e recuperação. Mas qualquer um que já pensou Almas escuras seria melhor sem suas fogueiras e encontrará uma obra-prima ao equilibrar uma jogabilidade difícil, mas gratificante.

Crescer

Facilmente a parte mais divisiva de Sifu é a mecânica envelhecida do jogo. Os jogadores ocupam o lugar de um jovem artista marcial de 20 anos que busca vingar seu antigo mestre, que foi assassinado por um grupo de cinco mestres de Kung-Fu. No jogo, todas essas lutas acontecem ao longo de uma noite, mas para o personagem principal, pode levar anos até que seu mestre seja vingado.

Toda vez que o herói cai Sifu, eles podem se levantar graças a um talismã mágico que usam. No entanto, eles não serão os mesmos depois de voltarem do túmulo. Em vez disso, algum tempo é tirado deles e eles envelhecem. Quanto mais jogadores morrem, mais velhos eles ficam cada vez que voltam. Isso não é tão ruim, exceto que morrer mais significa voltar exponencialmente mais velho.

A idade do personagem em Sifu aumenta em qualquer número que esteja no “contador de mortes” do jogo. Aumentando cada vez que os jogadores caem, o jogo pode rapidamente entrar em um ciclo de morrer, envelhecer, levantar e morrer novamente. Certamente não ajuda o fato de que a cada década os jogadores têm menos saúde. Seu personagem também causará mais danos aos inimigos, já que eles são um mestre de Kung Fu mais velho e mais sábio, mas não importará muito se socos e chutes não forem evitados.

Inimigos correndo em um corredor para atacar alguém em Sifu.

Um de SifuO grande objetivo do jogo é permanecer o mais jovem possível ao longo dos cinco níveis do jogo, um enorme desafio por si só. Cada estágio, que é uma delícia de lutar, está repleto de inimigos. Eles variam em dificuldade, com alguns grunhidos básicos caindo em alguns golpes, enquanto outros lutadores treinados podem bloquear ataques e devem ser abordados com atenção. O jogo faz um favor aos jogadores ao devolver um pouco de saúde depois que um inimigo é derrotado, mas isso não importa muito quando se trata de lutas contra chefes.

SifuOs chefes de são algumas das lutas mais difíceis que já encontrei em qualquer jogo. Eles também são os mais divertidos. Cada um SifuOs chefes têm seu próprio estilo, ataques e personalidade. O primeiro chefe do jogo ataca descontroladamente, eventualmente cortando os jogadores com um facão, enquanto o terceiro começa usando uma arma elegante feita de facas amarradas a correntes, mas logo depois as deixa cair por um par de kunai.

O jogo é implacável, mas a recompensa por resolver seus quebra-cabeças de combate é imensa.

Porém, cada chefe tem seus pontos fracos. Alguns ficam vulneráveis ​​após um determinado ataque, outros possuem movimentos que podem ser desviados. Cada ataque pode ser evitado, deixando os chefes abertos a um contra-ataque posteriormente. Enquanto seu personagem fica mais velho e mais sábio Sifu, você também precisa. O jogo não perdoa isso; você não será capaz de usar força bruta em nenhum de seus chefes. Na verdade, é extremamente provável que o primeiro chefe do jogo derrote você.

Tudo bem, no entanto. A primeira vez que venci o primeiro chefe do jogo, eu tinha completado 70 anos. Não consegui continuar o jogo, então decidi recomeçar. Pegando o que aprendi na nossa primeira luta, consegui vencer o primeiro chefe novamente, apenas aos 30 anos. Mais duas tentativas depois e eu poderia vencer a primeira fase sem morrer nenhuma vez.

O personagem principal de Sifu pulando sobre uma mesa enquanto dois inimigos atacam.

Da mesma maneira que SifuO personagem principal de cresce, exige que os jogadores também o façam. O jogo não vai segurar sua mão e certamente não vai oferecer espaço para respirar. Em vez disso, coloca os jogadores em uma luta difícil, dizendo-lhes para crescerem e descobrirem. O jogo é implacável, mas a recompensa por resolver seus quebra-cabeças de combate é imensa. Descobrir o que funciona quando e onde os ataques se encaixam significa que os jogadores podem se tornar implacavelmente eficientes, combinando SifuO personagem movido a vingança.

Faça melhor

Em mais de um aspecto, o mantra de autoaperfeiçoamento “você pode fazer melhor” é fundamental para o jogo como um todo. A repetição e a memorização são chaves para jogar com sucesso, mas para vencer o jogo em si, os jogadores terão que melhorar em quase todos os aspectos.

Agradecidamente, Sifu oferece maneiras para os jogadores fazerem isso sem perder todo o seu progresso. O jogo não é um roguelike completo, com sua estrutura tendo mais em comum com Almas escuras que Hades. Os jogadores podem desbloquear habilidades que diversificam o combate do jogo em santuários espalhados pelos níveis ou sempre que morrem. Depois de serem compradas com pontos de experiência, as habilidades podem ser desbloqueadas permanentemente para obter ainda mais XP, concedendo enormes aumentos ao arsenal do jogador.

No entanto, desbloquear essas habilidades requer muito XP, e isso significa percorrer níveis que você já completou várias vezes apenas para realizar o próximo ataque que deseja. É uma parte dupla do design do jogo, já que os níveis eventualmente se tornam repetitivos. Eles nunca mudam e, apesar de serem constantemente bonitos de se ver, lutar contra os mesmos grupos de inimigos repetidamente em cada nível pode ser cansativo. Eventualmente, os atalhos podem ser desbloqueados para todos os níveis do jogo, dando aos jogadores uma rota mais direta para cada chefe. Porém, nem sempre são fáceis de encontrar, e as teclas para alguns atalhos do início do jogo só estão disponíveis em Sifuníveis posteriores.

O personagem principal de Sifu atacando um inimigo na chuva.

Porém, na maior parte do tempo que joguei, não achei essa repetição cansativa. Em vez de, SifuO combate estelar durou o que seriam momentos tediosos para qualquer outro jogo. As lutas no jogo nunca se desenrolam da mesma maneira, com os inimigos sempre atacando de forma diferente do que antes. O combate ao longo do jogo não é totalmente ativo ou reativo, é uma mistura de ambos, tornando cada batalha dinâmica, seja entre o jogador e um inimigo ou uma dúzia.

domínio SifuO combate significa que você será capaz de ditar todo o fluxo das batalhas. Ao final do jogo, eu sabia como forçar um inimigo para longe de mim, varrer as pernas de outro e derrubar um grunhido final com uma série de ataques. E ao usar todos os ataques disponíveis, as lutas se tornam uma explosão cheia de ação de assistir.

SifuO combate estelar durou o que seriam momentos tediosos para qualquer outro jogo.

Mas esse é o problema: o combate do jogo é algo que precisa ser dominado. No início, é fácil apertar os botões quadrados ou triangulares para ferir um inimigo e, em seguida, pressionar outros dois para executar uma derrubada programada. No entanto, essa estratégia não levará ninguém durante todo o jogo. Derrotar Sifu, os jogadores têm que usar todas as ferramentas à sua disposição, algo que é especialmente verdadeiro no caso do chefe final do jogo. Isso inclui os próprios ambientes do jogo, que estão repletos de armas práticas e improvisadas, e paredes contra as quais lançar os inimigos.

Dois personagens empunhando cajados se enfrentam em Sifu.

Sifu não é um jogo flexível, pois só oferece aos jogadores uma maneira de jogar. Claro, você pode se concentrar no uso de armas tanto quanto possível, mas raramente elas estarão sempre disponíveis. Na maioria das vezes, todos os jogadores têm que se defender com as mãos e os pés, e devem ser usados ​​com perfeição. Sifu é um jogo exigente, que recompensa os jogadores que o aderirem com uma experiência imbatível.

Derrotar um chefe sem morrer é uma coisa, mas continuar nessa sequência é outra completamente diferente. É um objetivo, algo que o jogo claramente deseja que seus jogadores trabalhem. Você não deveria morrer em Sifu, e o jogo trata sua mecânica envelhecida como uma espécie de perdão por esse erro. Em vez disso, quer que seus jogadores completem o jogo sem um único passo em falso e, com esse objetivo em mente, cada luta se torna ainda mais emocionante.

Nossa opinião

SifuO ciclo de punição e o combate intenso são simplesmente brilhantes. É um daqueles raros títulos que não quer apenas que os jogadores dêem o seu melhor; em vez disso, exige isso. Não atender a esse requisito significa que toda a experiência será muito mais difícil até que você comece a melhorar. Para a maioria das pessoas, isso não se traduz em uma experiência de jogo divertida, mas atende perfeitamente aos temas do jogo. Com o tempo, a prática e a repetição, lutas desafiadoras tornam-se fáceis. Chefes que pareciam impossíveis de tocar tornam-se vulneráveis ​​a cada momento. Você começa a ver o jogo sob uma luz diferente, da mesma forma que um artista marcial treinado aborda as situações de maneira diferente de qualquer lutador comum. Se você seguir Sifutreinamento, tem potencial para ser um dos melhores títulos deste ano.

Existe uma alternativa melhor?

Não. Sifu é o auge dos modernos jogos de luta de ação e aventura, sem nenhum outro no mercado chegando perto.

Quanto tempo vai durar?

Espancamento Sifu pode levar cerca de 25 horas, mas obter o verdadeiro final do jogo e coletar todos os seus itens colecionáveis ​​pode facilmente estender o tempo de jogo para 40 horas.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Sifu não vai ser para todos, mas quem gosta de jogos e não tem medo de desafios deveria pelo menos comprá-lo e experimentar.

Sifu foi testado com um PlayStation 5 e um Insignia F30 4K Televisão inteligente.

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