Prática: jogamos Project CARS 2 em um simulador de corrida gigante

Simuladores de corrida altamente realistas tornaram-se tremendamente populares. Um campo de títulos antes enxuto (ou seja, Forza Motorsport, iRacing e Gran Turismo) se expandiu com vários novos participantes, cada um com fãs extremamente leais. Recém-chegado em crowdsourcing em 2015 Projeto CARROS acumulou um número considerável de seguidores desde o lançamento, graças a uma longa implementação de recursos pós-lançamento, incluindo suporte VR – e agora Projeto CARROS 2 está no caminho.

A Digital Trends estava entre um pequeno grupo de mídia, jogadores e pilotos de corrida para testar a última criação da Slightly Mad, Projeto CARROS 2, em Simulações CXC em El Segundo, CA. A experiência, no entanto, não foi uma visualização prática comum.

Travamento dos pneus, desbotamento dos freios, sensibilidade da direção, manipulação do acelerador – dirigindo Projeto CARROS 2 parece o mais próximo possível do negócio real.

Em vez de uma configuração padrão de PC, testamos o jogo na configuração Motion Pro II da CXC Simulations: um simulador de US$ 50.000 reservado apenas para os aficionados de jogos de corrida mais dedicados (e ricos). Os volantes com feedback de força foram adquiridos do fornecedor de equipamentos de corrida Momo. A embreagem, o freio, o acelerador e o assento refletem as especificações de corrida do GT3. Os replicadores de vibração e tensores dos cintos de segurança integrados reproduzem com precisão os movimentos de condução na pista... isto não é apenas um jogo, é uma condução virtual.

E Projeto CARROS 2 encaixar perfeitamente. Com base na aparência realista, na lista sólida de carros e nas inúmeras orientações de pista do original, a sequência parece preparada para levar a simulação de corrida a um novo nível.

Amarrando

Os simuladores de corrida seguem regras diferentes das de um jogo de direção típico. Os jogos de corrida arcade, como a série Need for Speed, possuem milhares de carros e milhões de opções de personalização, mas o nível de detalhe de cada veículo parece rudimentar. Por outro lado, os simuladores de corrida renunciam à personalização em troca de um design de veículo e dinâmica de direção hiper-realistas.

Miles Branman/Tendências Digitais

Miles Branman/Tendências Digitais

“Trabalhamos com fabricantes de veículos para tornar realistas todos os detalhes do carro do jogo”, disse Rod Chong, diretor comercial da Slightly Mad Studios, à Digital Trends.

Desde o travamento dos pneus até a sensibilidade da direção e a manipulação do acelerador – a experiência de dirigir Projeto CARROS 2 parece o mais próximo possível do negócio real. Cada pequeno erro na vida real que custaria um segundo por volta ou um encontro desagradável com a parede tem a mesma consequência no jogo. Em outras palavras, hesitamos, apertamos e suamos no jogo na mesma medida que nas corridas reais.

Muito cedo, o acelerador sai de uma curva e a traseira do carro gira instantaneamente. Freie tarde demais e você terá que soltar e engatar novamente as pinças para evitar bater na barreira do pneu. Você sente o carro ficando leve ou a falta de potência antes do turbocompressor girar.

Os simuladores de corrida renunciam à personalização em troca de um design de veículo e dinâmica de direção hiper-realistas.

Visualmente falando, pudemos jogar a versão padrão para PC e VR usando um Oculus Rift. Quando a equipe do Slightly Mad entra no jogo, eles usam VR sempre como padrão. Dito isto, simplesmente não achamos que a clareza visual ainda exista. É incrível ter todos os sentidos imersos no mundo virtual, mas sem visuais cristalinos, isso prejudica a experiência de dirigir. Por enquanto (e pode demorar pouco para dizermos isso), preferimos um monitor HD a VR.

Também testamos o novo modo de condução de rally do jogo. A menos que você seja um piloto profissional, você não pode entrar um carro de rallycross de 600 cavalos de potência e dirigi-lo perfeitamente. Não espere uma situação diferente em Projeto CARROS 2. Demora meia hora antes de nos sentirmos remotamente confortáveis ​​em manter a deriva. Em pouco tempo, porém, (e graças em parte ao treinamento individual do piloto da Honda Red Bull GRC, Mitchell DeJong), estamos brincando com o acelerador, comandos de direção e freio eletrônico para fazer a transição do veículo de um slide para outro. outro.

Indo além

Trazer esse nível de detalhe para a experiência de dirigir carros específicos no jogo é um processo demorado. Novos carros de produção tornam-se modelos Project Cars por meio de kits CAD (design auxiliado por computador) fornecidos pelas montadoras. Poderíamos escrever um artigo inteiro explicando o CAD, mas para simplificar demais, o CAD substitui o desenho manual e a visualização do projeto pela automação. Os veículos mais antigos são digitalizados ou, se o carro for muito raro para ser digitalizado, digitalizados exclusivamente a partir de fotografias disponíveis.

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Quando um veículo é escaneado ou digitalizado, muitos desenvolvedores obtêm a aprovação da montadora e seguem em frente. O Projeto CARS não está satisfeito com isso. A equipe pede ao fabricante um piloto de fábrica para testar e aprovar outro componente crítico de um carro simulado – sua dinâmica de direção. As notas desses motoristas OEM e os dados de condução em pista fornecidos pelas montadoras são combinados com o feedback da equipe de sete pilotos profissionais internos da Slightly Mad para formar a experiência mais realista possível.

Dirigimos o novo Acura NSX e um Indycar na pista do Grande Prêmio de Long Beach, seguidos por um veículo Honda Civic Global Rallycross em um percurso híbrido de asfalto/terra. Embora não tenhamos dirigido nenhum desses carros específicos no mundo real, dirigimos carros de corrida e supercarros, dando-nos uma referência de como esses veículos se comportam no limite.

Mais carros, mais maneiras de dirigir

Como esperado, Projeto CARROS 2 oferece uma variedade maior de experiências do que o original. O original Projeto CARROS joguei para você as chaves virtuais de 74 carros em 30 locais e 117 orientações de pista. Durante o lançamento, Projeto CARROS 2 terá mais de 170 carros licenciados e a maior lista de pistas de qualquer jogo de corrida para console – de todos os tempos.

Projeto CARROS 2 terá mais de 170 carros licenciados e a maior lista de pistas de qualquer jogo de corrida para console – de todos os tempos.

“Nunca ficamos muito satisfeitos com a lista de carros em Projeto CARROS 1”, admitiu Chong. “Haviam algumas grandes marcas que estavam faltando, então estamos adicionando-as. Muitas faixas novas também estão chegando.”

Sim, é um pouco vago, mas dê crédito ao fato de que Slightly Mad está abordando a única reclamação real que os jogadores tiveram com o primeiro jogo. Felizmente, há notícias ainda maiores que pode falar sobre.

Nós fazer saiba disso Projeto Carros 2 se concentrará em aproveitar ao máximo seus percursos com condições de direção variáveis. Parece óbvio, mas um piloto ajustará seu comportamento de direção se estiver chovendo ou fazendo frio. Projeto CARROS 2 cria “ambientes dinâmicos” para que você quase nunca dirija o carro na mesma pista duas vezes.

Embora esteja longe de ser o primeiro jogo de corrida a considerar o clima um fator Projeto CARROS 2 vai um passo além, adicionando elementos que mudam conforme o clima muda. Digamos que comece a chover. Depois de uma chuva torrencial consistente, a água começa a acumular-se nas depressões da pista. Esses pontos tornam-se então perigosos para os motoristas. Depois que a chuva parar, essas poças acabarão secando se o sol aparecer.

Miles Branman/Tendências Digitais

Miles Branman/Tendências Digitais

Outros destaques do jogo incluem um ciclo completo de iluminação de 24 horas (se você começar a dirigir às 17h, o nível próximas duas horas de condução escurecerão gradualmente), funcionalidade mais ampla de e-Sports e quatro temporadas de dirigindo. Projeto CARROS 2 agora tem o carro e a lista de pistas que desejávamos, além dos detalhes realistas que tornam a direção simulada tão viciante.

Aí está: o segundo Projeto CARROS traz visuais impressionantes, opções expandidas de carros e pistas, novas classes de competição, corridas dinâmicas ambientes e dinâmica de direção ultra-realista para levar a experiência do simulador de corrida a um novo nível. Com o lançamento oficial do jogo ainda a meses de distância, você terá que cavar fundo em suas reservas de paciência para resistir. Embora pegar o jogo não lhe dê acesso ao mesmo equipamento que tentamos, parece claro que Projeto CARROS 2 vale todo o hype que você pode lançar sobre ele.

Recomendações dos Editores

  • O Project Cars da EA não existe mais, pois a equipe é transferida para outros projetos