As narrativas de videogame muitas vezes parecem formas de preencher as lacunas entre as ações. Eles raramente atingem um fio, fazem você pensar profundamente ou questionar suas crenças. Algumas vezes, tudo bem. Afinal, os jogos são ativos por design: tornar um jogo divertido de jogar muitas vezes tem prioridade sobre a precisão ou o peso de sua narrativa. Nem sempre, no entanto. Tacoma, o novo jogo de ficção científica da desenvolvedora de Gone Home, The Fullbright Company, vai na direção oposta. É um jogo totalmente preocupado em contar uma história. No processo, tornou-se um dos jogos mais perspicazes e provocativos da memória recente. Descubra o porquê em nossa análise do Tacoma.
“A representação de 2088 feita pela Fullbright é tão fascinante quanto assustadora.”
Apenas com base em sua premissa, é fácil chegar a essa conclusão. Ambos os jogos podem se enquadrar no que os jogadores chamam de “simulador de caminhada”, uma experiência narrativa interativa sem qualquer possibilidade de fracasso. Em ambos os jogos, o protagonista explora um espaço fechado e sem vida, descobrindo a história oculta daquele lugar através de notas, arte, registros de áudio e outros detalhes. São narrativas compactas que só se revelam através de uma investigação aprofundada.
Seria injusto rotular Tacoma como “Foi para casa no espaço”, no entanto. Foi para casa foi um estudo de personagem disfarçado de mistério. Tacoma oferece um verdadeiro mistério enquanto se aprofunda não apenas em seus personagens, mas também na galáxia em que vivem. Ao reformular a forma como ingerimos e digerimos informações impactantes e inconsequentes, Tacoma dá um passo gigante para Brilho completo. Ao fazer isso, entregou uma continuação que quase aperfeiçoa sua marca única e comovente de narrativa.
Reproduzir, pausar, retroceder, repetir
O ano é 2088. Você é Amy Ferrier, uma subcontratada técnica da República da Califórnia. Com a ajuda de Mindy, sua companheira de IA, você atraca na estação orbital de Tacoma. Ao entrar na estação, a IA da estação orienta você a se equipar com fones de ouvido de realidade aumentada. Uma placa na parede com letras pequenas declara que tudo o que ocorre em Tacoma é registrado e propriedade da Venturis Corporation.
Tacoma abrigou recentemente seis empreiteiros – quatro mulheres e dois homens – mas eles desapareceram. Relatos de um meteoro colidindo com a estação – eliminando a circulação de oxigênio e suprimindo comunicação - nos leva à pergunta: o que aconteceu com os seis empreiteiros que trabalharam e viveram Tacoma? Não sabemos se a tripulação está viva ou morta. Tudo o que resta são gravações AR espalhadas pelos departamentos da emissora.
Ao longo de algumas horas, a imagem do que aconteceu há poucas horas em Tacoma toma forma. A maioria dos registros de AR narra os dias de pânico, mas não necessariamente o que levou ao desaparecimento da tripulação. Seu trabalho é juntar os fragmentos confusos – uma estranheza aqui, uma revelação ali – e formar uma compreensão coerente da situação.
Enquanto os registros AR são reproduzidos, os membros da tripulação aparecem como hologramas. Você segue as silhuetas de cores vivas como um fantasma, seguindo os mesmos passos que eles, ouvindo suas discussões aparentemente privadas. E embora o que eles dizem seja muitas vezes importante, o que os rodeia também o é. Em determinados pontos das gravações, você pode interagir com a área de trabalho AR de um membro da tripulação para ler mensagens de texto, e-mails e documentos relativos à missão.
Essas gravações podem ser pausadas, rebobinadas e aceleradas. Na maioria dos casos, você precisará reproduzi-los várias vezes para obter todos os detalhes, seguindo diferentes membros da tripulação enquanto eles divergem para manter conversas separadas.
Distribuir pistas como migalhas de pão em mídia mista, especialmente em escritos pessoais, remete ao manual de Gone Home, mas em Tacoma, o que você lê carrega um novo significado. Como Amy, você pode observar as pistas de todos os ângulos e ler o que os membros da tripulação estavam vendo durante uma conversa. Às vezes é profundamente pessoal, mas comparar e contrastar suas discussões com aquilo que os preocupa internamente adiciona uma camada adicional a cada descoberta.
2088: Uma Odisséia no Espaço
Para um jogo ambientado exclusivamente em uma estação espacial relativamente pequena, Tacoma faz um trabalho extremamente bom criando uma noção global de como as coisas serão em 2088, não apenas na Terra, mas em todo o planeta solar sistema. Os governos mudaram drasticamente e as empresas ainda reinam supremas. A Amazon está maior do que nunca e a fidelidade do cliente é trocada por bens e serviços. A representação de Fullbright de 2088 é tão fascinante quanto assustadora. Aspectos dessa visão provocam otimismo, enquanto outros destilam uma ansiedade arrepiante.
Embora Tacoma chegue a uma conclusão bastante clara, ela não é de forma alguma definitiva. A porta permanece aberta para perguntas. Você pode encontrar algumas dessas respostas embarcando novamente em Tacoma. Outros estão destinados a serem ponderados muito depois de você sair da estação orbital.
Tacoma estará disponível em 2 de agosto em computador e Xbox One
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