Na semana passada, Nvidia e Microsoft anunciaram novos rastreamento de raios funcionalidades com o lançamento de DirectX 12 final. Agora, a Nvidia está seguindo isso com uma segunda iteração de seu DLSS (superamostragem de aprendizagem profunda) tecnologia. A Nvidia afirma que o DLSS 2.0 melhorará muito o visual e o desempenho do jogo usando sua abordagem de renderização baseada em inteligência artificial.
O formato foi originalmente introduzido com a arquitetura Turing da Nvidia, que estreou nos gráficos GeForce RTX 2080 da empresa. O DLSS usa aprendizado de máquina para analisar dezenas de milhares de imagens de referência para ajudar a aumentar as taxas de quadros.
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Ao contrário da antiga abordagem de renderização baseada em anti-aliasing temporal, o DLSS conserva os recursos do sistema examinando um nível mais baixo. cena de resolução e compara-a com as imagens de referência para determinar como a cena deve ser renderizada em um nível mais alto resolução. Para a Nvidia, foi uma forma de compensar o pesado custo que rastreamento de raios assumiu o desempenho.
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Com o DLSS 2.0, a Nvidia pretende diminuir ainda mais a lacuna de desempenho. Mesmo em GPUs de médio porte como o RTX 2060, a Nvidia afirma que você deverá ver um aumento nas taxas de quadros, fidelidade visual e detalhes da cena.
Os executivos da Nvidia demonstraram o poder do DLSS em uma série de demonstrações antes do anúncio do recurso, comparando o desempenho com DLSS 2.0 habilitado em resolução de 1440p com um jogo sem o recurso ligadas. O resultado foi deliciosamente impressionante.
Em Guerreiro Mecânico 5, com DLSS desabilitado na resolução de 1440p no RTX 2060, o jogo foi jogado a respeitáveis 71 quadros por segundo. Com o DLSS 1.0 habilitado, o desempenho saltou para 95 FPS e você obtém mais detalhes visuais, melhores cores e mais realismo – é como HDR para o seu jogo.
Na demonstração, as cores da paisagem eram mais fortes e a cena parecia mais nítida, embora o texto parecesse um pouco desfocado, um provável resultado de nitidez excessiva. Com o DLSS 2.0 habilitado, a cena se beneficia dos mesmos detalhes aprimorados do DLSS 1.0, mas aqui o texto parece mais nítido. A Nvidia conseguiu atingir 95 FPS igualmente altos com a nova atualização, mostrando que você não está trocando o desempenho do jogo pela fidelidade visual.
DLC de controle será atualizado para DLSS 2.0 e, nesse jogo, a Nvidia mostrou que até mesmo o texto de fundo periférico na cena do jogo também fica mais nítido, tornando o texto e os detalhes mais fáceis de ler e ver. Quando o jogo é jogado em resolução de 1080p, você obtém um aumento de quase 70% nas taxas de quadros com DLSS 2.0 habilitado.
Enquanto um jogo em 1080p é jogado a apenas 36 FPS sem DLSS, o mesmo jogo salta para 61 FPS com DLSS 2.0, ao mesmo tempo que fornece fidelidade visual aprimorada, mostrando mais detalhes.
Para jogos rápidos e cheios de ação, o DLSS 2.0 também melhorará a qualidade da imagem dos objetos em movimento, para que você veja movimentos mais nítidos ao longo do jogo. DLSS 2.0 já está disponível, disse a Nvidia, em títulos como Wolfenstein: Sangue Jovem, Entregue-nos a Lua, Mecarrior 5, e Motor irreal, com dezenas de outros títulos em breve.
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