Prévia prática do ‘UFC 3’
MSRP $59.99
“Um nocaute satisfatório está a apenas uma combinação bem colocada de distância no ‘UFC 3’”
Prós
- Captura a imprevisibilidade do MMA
- Ótimo equilíbrio ofensivo e defensivo
- Animações fluidas
Contras
- Escapar das garras é complicado
- Os itens colecionáveis do Ultimate Team parecem deslocados
Desde que assumiu a licença em 2012, EA EsportesA série do UFC se tornou previsível. Ambos de 2014 EA Sports UFC e 2016 UFC 2 replicou bem a aparência e a mecânica das artes marciais mistas, mas não conseguiu criar uma jogabilidade que simulasse as rápidas mudanças de impulso que tornam o MMA tão fascinante. As lutas tendiam a se prolongar muito depois de parecer que um nocaute havia sido conquistado, e havia pouca ameaça de uma partida virar de lado por jogar de forma imprudente. Foi um jogo equilibrado, mas se perdeu um elemento essencial da experiência do MMA.
Depois de passar alguns dias com o beta fechado para UFC 3, parece que a terceira vez é o charme. Desenvolvedor
EA Vancouver fez mudanças cruciais para criar um simulador de MMA mais autêntico, que represente melhor suas habilidades no octógono de uma forma que faça sentido para os fãs de MMA.“Deixe os corpos caírem no chão”
Menos de 20 segundos em nossa primeira luta, vimos o novo e mais pronunciado sistema de golpes em ação, enquanto jogávamos como Conor McGregor. Demos um gancho violento em Nate Diaz, controlado pela IA, que o mandou direto para o chão. Diaz prontamente se levantou, mas o estrago já estava feito. Depois de alguns golpes bem colocados, um cruzamento e um terrível gancho de esquerda, Diaz caiu na contagem.
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Através de alguns grandes ajustes e alguns novos sistemas, UFC 3 muda os fundamentos de como os lutadores lidam e recebem danos. Cada greve é mais significativa. Os lutadores sofrem muito mais dano por golpe, e você pode ser nocauteado em menos de um minuto se não tomar cuidado. (Felizmente, o mesmo vale para nocautear seu inimigo).
O jogo dá mais passos para enfatizar o impulso, graças a um par de novos medidores que dimensionam o impacto de ataques repetidos e domínio rápido. O medidor de atordoamento, que mostra quanto tempo leva para um lutador se recuperar de um golpe (e está oculto, apesar do nome), varia dependendo de quanto dano você sofreu recentemente, bem como quanto você sofreu ao longo do lutar. Quanto mais um lutador é atingido em rápida sucessão, mais atordoado ele fica. E se você sofrer muito dano durante uma luta, o medidor parará completamente de reabastecer, deixando você aberto para golpes devastadores e reduzindo a eficiência de movimento.
O medidor de queixo, que registra especificamente o quanto você foi atingido na cabeça, diminui conforme um lutador é derrubado ou atordoado. À medida que a gravidade do dano à cabeça de um lutador aumenta – os locutores comentam sobre isso – a chance de ser derrubado ou desmaiado aumenta.
O posicionamento é mais importante do que nunca, especialmente quando se trata de movimento. Descobrimos isso da maneira mais difícil quando, em uma luta, avançamos em direção ao adversário, apenas para receber um chute na cabeça que nos derrubou. Em jogos anteriores, atirar em movimento causava mais danos. Agora, ficar exposto ao alcance do seu oponente pode rapidamente levar à perda.
Essas mudanças, quando combinadas com a forma como a saúde se recupera – quanto maior for a sua saúde, mais lento será regenera – incentiva a precisão e permite que jogadores habilidosos façam um trabalho rápido com os não qualificados oponentes.
UFC 3, assim como seus antecessores, apresenta animações de qualidade.
Você pode imaginar que isso leva os jogadores a simplesmente lutar da forma mais agressiva possível, mas existem verificações para manter os lutadores honestos. O sistema de resistência foi reformulado para afetar o impacto dos seus golpes, o que evita que o dano aumentado seja abusado.
Dar uma série de socos perdidos e depois acertar um feno sólido não ajuda muito, já que sua resistência será prejudicada. Quanto menor for sua resistência, menos dano você causa, enfatizando ainda mais que o melhor curso de ação é uma combinação que leve a uma postura de bloqueio enquanto o medidor é recarregado.
Essas diferenças não são apenas envolventes, mas também impressionantes de assistir. UFC 3, como seus antecessores, apresenta animações de qualidade, e estas são as melhores até agora.
Luvas para cima
Com a mudança na forma como você ganha resistência, UFC 3 agora tem uma forte ênfase na defesa activa – mais bloqueios, menos contra-ataques. Você não pode mais usar defesas para fazer um contra-ataque rápido a partir de uma postura defensiva. Isso certamente decepcionará os lutadores defensivos, mas com as mudanças no ataque, faz sentido que o jogo enfatiza o bloqueio de socos para evitar danos, em vez de infligir danos consideráveis ao seu ter.
Os lutadores defensivos apreciarão as mudanças Deslizamento – o termo do jogo para esquiva – e investidas. Agora você pode se esquivar enquanto se move, o que ajuda a evitar danos ao voltar ou escapar do alcance. Estocadas avançadas e exclusivas juntaram-se às padrão, oferecendo mais maneiras de escapar de situações complicadas.
O único aspecto da jogabilidade que não sofreu mudanças radicais é o jogo de chão. O jogo de adivinhação analógico usado para escapar de um bloqueio permanece, assim como outras manobras de jogo terrestre. A dificuldade das manobras no chão é compreensível – deve ser difícil escapar dos golpes. Mas a natureza complicada de executar esses movimentos parece deslocada em meio à mecânica de luta bastante aprimorada.
Precisamos realmente do “UFC Ultimate Team?”
Ultimate Team, modo de desafio de coleta de cartas da EA Sports, funciona muito bem em FIFA e Louco. Adquirir cards faz você se sentir criança novamente e faz algum sentido temático nessas franquias, mas parece forçado no UFC.
Ultimate Team se sente forçado e contraria as mudanças significativas na jogabilidade
Trazendo UFC 3 mais próximo de seus equivalentes da EA Sports, os lutadores podem ser adquiridos por meio de pacotes de cartas, junto com as vantagens, reforços e movimentos padrão presentes em UFC 2. Dado o grupo comparativamente pequeno de “jogadores” para coletar, porém, ele não tem o mesmo brilho aqui.
Como em Louco 18 e FIFA 18, as cartas de ataque agora têm classificações químicas, o que pode afetar o conjunto geral de habilidades do seu lutador quando movimentos compatíveis são equipados para um lutador. Socos, chutes e agarramentos podem aumentar a química do seu lutador e fornecer uma vantagem tática quando usados. Embora as classificações de química façam sentido em jogos baseados em equipes como Madden e FIFA, esse sistema não parece lógico aqui.
O sistema também não combina bem com a jogabilidade do UFC. Aplicar cartas de aumento de resistência e dano – que alteram o novo e equilibrado sistema – vai contra uma experiência que depende de rápidas reversões da sorte. É fácil ver como o Ultimate Team pode levar a uma busca exploradora e paga para vencer de nocautes fáceis, em vez do modo colecionável profundo encontrado em outras franquias da EA Sports.
Embora o Ultimate Team pareça deslocado, o núcleo do UFC 3 pode criar um sim mais realista do que seus antecessores. A sua ênfase em saber quando assumir riscos calculados leva a lutas viscerais que podem mudar a trajetória com um grande ataque.
Procure nossos pensamentos completos quando UFC 3 lançamentos para Playstation 4 e Xbox One em 2 de fevereiro de 2018.
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