Um novo projeto de lei visa resolver o problema das caixas de saque predatórias e das microtransações do tipo pague para ganhar em videogames. Apresentado pelo senador Josh Hawley, do Missouri, o Lei de Proteção das Crianças contra Jogos Abusivos proibiria a inclusão dessas mecânicas em videogames destinados ou jogados por menores – todos com menos de 18 anos.
Conteúdo
- Quem é o senador Josh Hawley?
- O que são caixas de saque e microtransações pague para ganhar?
- Como as caixas de saque e as transações pague para ganhar afetam as crianças?
Com caixas de saque e microtransações pague para ganhar, um ponto de conflito constante na comunidade de jogos e um fardo na carteira de quase todos os pais, é difícil imaginar que o senador Hawley enfrentará muitas críticas sobre o assunto, mas surpreendentemente ele tem. Se este projeto fosse aprovado, incitaria algumas mudanças enormes.
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Mas que tipo de mudanças? O que o projeto de lei implica? O que se qualifica como caixas de saque e microtransações pague para ganhar?
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Quem é o senador Josh Hawley?
O senador Josh Hawley é um republicano do Missouri e também o político mais jovem do Senado. Em junho, ele estará no cargo há apenas cinco meses, mas já abordou questões tecnológicas relacionadas Facebookcoleta de dados de adolescentes e mudanças na Lei de Proteção à Privacidade Online das Crianças.
Em parceria com o senador Ed Markey, de Massachusetts, e Richard Bluementhal, de Connecticut, ele agora tem seus sites abordam o problema das microtransações predatórias em jogos, especificamente no que diz respeito a crianças.
O que são caixas de saque e microtransações pague para ganhar?
As caixas de saque são caixas virtuais compráveis que, quando abertas, oferecem aos jogadores uma variedade de itens aleatórios ou “saques”.
O saque pode vir na forma de itens cosméticos, como skins de personagens e armas, moeda do jogo que pode ser usada para compre mais itens virtuais e, em alguns casos, itens que melhoram o desempenho, como armaduras, armas e consumíveis. Esta última, quando adquirida diretamente, é frequentemente referida como uma microtransação pague para ganhar.
O termo “pagar para ganhar” refere-se à capacidade de avançar ou melhorar através da realização de micropagamentos no jogo. Isso é fortemente criticado nas comunidades de jogos porque dá ao jogador disposto a gastar mais dinheiro no jogo a maior vantagem.
As caixas de saque vendem bem. O apelo para os jogadores é um pacote de itens do jogo pelo seu dinheiro, com a chance de conter algo raro e valioso. Na maioria das vezes, porém, o resultado é uma coleção de itens comuns e facilmente obtidos que o jogador realmente não deseja. A possibilidade de obter uma skin incrível na próxima vez incentiva os jogadores a comprar mais caixas de saque, geralmente até que o jogador finalmente consiga o que procura.
Devido à sua natureza aleatória, as caixas de saque são frequentemente vistas como uma forma de jogo. O pior é que geralmente são oferecidos em vez de compras diretas de itens, o que os torna ainda mais predatórios.
Vigilância, por exemplo, introduz rotineiramente novas skins para seus heróis. As skins mais legais podem ser compradas usando o dinheiro ganho no jogo normal, o que é bom para jogadores que já estão investir muito tempo no jogo, mas pode ser difícil para quem não pode ou não quer investir tanto tempo. Geralmente é quando os jogadores recorrer a caixas de saque.
Faria mais sentido se Overwatch oferecesse a opção de comprar a moeda necessária para obter a skin, mas isso não é possível. Você tem que se arriscar nas caixas de saque.
Como as caixas de saque e as transações pague para ganhar afetam as crianças?
Microtransações estão incluídas em quase todos os jogos que você encontra hoje, e esse é o problema. As crianças brincam.
Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty e muito mais contêm alguma forma de caixas de saque e microtransações.
Embora você não encontre microtransações pague para ganhar com tanta frequência em jogos de console (graças ao desastre de Star Wars Battlefront 2 da EA), eles são muito comumente encontrados em jogos para celular, especialmente aqueles que são gratuitos. Isto é especialmente perigoso porque os jogos gratuitos são facilmente acessíveis, o que significa que as crianças têm maior probabilidade de os descarregar e jogar.
As crianças às vezes acumularam centenas a milhares de dólares em micropagamentos sem o conhecimento ou consentimento dos pais. Quando os pais descobrirem, o reembolso não será mais uma opção.
Fortnite é conhecido por seu práticas questionáveis de micropagamento. Suas skins são alguns dos itens mais populares do jogo, com os mais cobiçados normalmente trancados atrás de alguns forma de pagamento, seja a moeda virtual comprável dos jogos, “V-Bucks”, ou um Battle Pass de temporada de US$ 10.
Os jogos frequentemente adicionam mais pressão à compra desses itens, adicionando um senso de urgência à compra. Normalmente, você descobrirá que os itens cosméticos nos jogos só estão disponíveis por tempo limitado ou que um jogo está bloqueando o progresso. através de longos tempos de espera ou requisitos de nível difíceis de alcançar que podem ser concluídos mais rapidamente através de um formulário de micropagamento.
As crianças são suscetíveis a esse tipo de conteúdo. É atraente para o jogador médio, mas ainda mais para uma criança que ainda está aprendendo o valor do dinheiro ou que pode facilmente confunda gastar moeda do jogo com micropagamento, já que os dois geralmente estão vinculados ou usados de forma intercambiável nos jogos.
O que o projeto de lei anti-loot box considera caixas de saque e microtransações pague para ganhar?
Nossa compreensão das caixas de saque e das microtransações pague para ganhar pode diferir do que está descrito no projeto de lei recentemente proposto pelo senador Josh Hawley.
O projeto de lei descreve amplamente as caixas de saque e as microtransações pague para ganhar como “transações complementares” que “desbloqueiam um recurso do produto” ou “acrescentam ou aumentam o valor de entretenimento do produto”.
Mais adiante, o projeto de lei explica exatamente o que isso significa. A seguir está um breve resumo dos detalhes.
Microtransações pague para ganhar:
- Facilite a progressão do usuário
- Auxiliar na realização de conquistas e prêmios que de outra forma não seriam possíveis
- Permitir que os usuários acessem conteúdo que antes estava acessível, mas agora está inacessível após um tempo ou várias tentativas de jogo
Caixas de saque:
Aleatoriamente ou semi-aleatoriamente -
- Desbloqueia um recurso ou aumenta o valor de entretenimento do produto
- Permite que o usuário faça uma ou mais transações adicionais adicionais que o usuário não poderia ter feito sem a primeira
- Desbloqueia conteúdo desconhecido do usuário antes da primeira transação complementar
O que o projeto de lei anti-loot box fará?
Se aprovado, o projeto de lei do senador Hawley regulamentaria as microtransações pague para ganhar e a venda de caixas de saque em jogos comercializados para menores (indivíduos com menos de 18 anos).
Estes regulamentos aplicar-se-iam não apenas aos jogos já publicados, mas também aos distribuídos no futuro. Os jogos jogados por menores não seriam autorizados a fazer atualizações que permitissem caixas de saque ou microtransações pague para ganhar.
O projeto de lei descreve um jogo praticado por crianças como um “jogo voltado para menores” e levará em consideração o público-alvo, o sujeito matéria, estilo de arte, animação de personagens, música, som e muito mais ao determinar se um jogo se enquadra ou não neste categoria.
A conta inclui exclusões que consideram transações de taxas de assinatura, modos de dificuldade, alterações cosméticas e DLC como exceções.
Esta é obviamente uma versão rápida e fácil do conteúdo encontrado na fatura, que você pode totalmente leia você mesmo.
Em quais jogos o projeto de lei anti-loot box afetará?
Se o projeto for aprovado, é incrivelmente provável que qualquer jogo com classificação ESRB abaixo de “M” seja aplicado. Isso inclui títulos populares:
- Fortnite
- Lendas do ápice
- Vigilância
- PUBG
- Liga de Foguetes
- Dota 2
- pedra de lar
- Liga dos lendários
- Heróis da Tempestade
E muitos mais. É incerto se os jogos classificados acima de “M” serão afetados, já que os padrões descritos no projeto de lei deixam muito em aberto para interpretação. Call of Duty: Blacks Ops 4, por exemplo, é classificado como “M”, mas tem itens como a arma Tactical Unicorn que podem ser considerados conteúdo “orientado para menores”.
Onde está o projeto de lei anti-loot box agora?
O senador Josh Hawley apresentou oficialmente o projeto em 23 de maio de 2019, com os senadores democratas Ed Markey, de Massachusetts, e Richard Bluementhal, de Connecticut, assinando em apoio ao projeto.
O projeto de lei está agora em sua primeira fase de um processo legislativo de três partes. Terá de ser apresentado, estudado e divulgado por uma comissão antes de poder ser debatido, alterado e votado. Se a votação for favorável ao projeto, ele passará para a segunda parte da tramitação no Senado. Esse processo é então repetido e, caso seja aprovado em outra votação, retornará à Câmara e ao Senado para aprovação final.
Se aprovado, o presidente terá 10 dias para vetar ou aprovar o projeto.
Você pode acompanhar as atualizações da fatura em govtrack.us.
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