A espera finalmente acabou. Call of Duty: Zona de Guerra 2.0 A 2ª temporada chegou e vem com uma longa lista de mudanças, muitas das quais são melhorias importantes. A Activision detalhou uma série de notas de atualização para a nova temporada, detalhando todas as mudanças e novos recursos. Zona de Guerra 2.0 tem estado em uma situação estranha ultimamente, por isso é animador ver tantas mudanças positivas. Embora haja muitos motivos para se entusiasmar, quais novos recursos ou mudanças são mais notáveis? Aqui estão cinco das adições mais substanciais ao Zona de Guerra 2.0 Temporada 2.
Conteúdo
- Balanceamento de armas
- Recurso Jogar novamente
- Melhorias de ajuste
- Movimento mais rápido durante o revestimento
- Ilha Ashika
Balanceamento de armas
A 2ª temporada introduziu muitas mudanças de armas na tentativa de equilibrar e agitar o meta. Embora não esteja claro como exatamente isso mudou desde que a temporada é tão nova, uma coisa é certa: os principais candidatos de antes não estão mais dominados. Estes incluem o
Fennec 45 e o RPK, ambos absurdamente poderosos anteriormente, deixando a maioria das outras armas para trás.Vídeos recomendados
Surpreendentemente, essas duas armas de fogo ainda são competitivas, o que é incomum após um nerf de arma. Normalmente, a Activision irá nerfar uma arma poderosa no chão, tornando-a praticamente inutilizável após uma atualização, mas o Fennec 45 e o RPK ainda são competitivos sem se sentir como você precisa use-os para ter uma chance. Isso abre as portas para outras armas de primeira linha, como M13B, Kastov 762, Lachmann Sub e Chimera, adicionando mais variedade ao tiroteio.
Recurso Jogar novamente
Zona de Guerra 2.0 finalmente tem o prompt “Play Again” que aparece após uma partida. Este pode parecer insignificante, mas realmente acelera o ritmo, permitindo que você entre na fila imediatamente após uma partida, sem ter que voltar ao menu principal e voltar ao lobby. Ao levar em conta os tempos de carregamento e as entradas dos botões, o tempo entre as partidas antes da 2ª temporada costumava ser insuportável, então esta é uma melhoria muito necessária.
Melhorias de ajuste
Juntamente com o equilíbrio das armas, o ajuste dos acessórios recebeu uma mudança notável. Anteriormente, ajustar uma arma era muitas vezes imprudente, pois os contras frequentemente superavam os prós. Nem sempre foi assim, mas é algo que os jogadores devem estar atentos ao decidir ajustar uma arma específica. Agora, a Activision reduziu os contras e elevou os prós, dando aos jogadores mais incentivo para realmente ajustar e, finalmente, oferecendo uma razão convincente para usar esta mecânica.
Da mesma forma, agora você pode ajustar os acessórios do laser pela primeira vez, o que, por algum motivo, era um recurso que faltava antes. Agora, os jogadores têm mais motivos para utilizar Lasers, já que eles podem ser ajustados e deveriam ser (especialmente porque o ajuste é mais benéfico).
Movimento mais rápido durante o revestimento
Outra atualização aparentemente insignificante é a capacidade de se mover mais rápido ao aplicar uma placa de blindagem. Na verdade, este é um grande negócio, pois mais uma vez aumenta o ritmo de forma significativa. Anteriormente, se você tentasse acertar um oponente que já acertasse você, era difícil, pois você se movia a passo de lesma enquanto tentava se preparar. Houve inúmeras ocasiões em que você basicamente não teria chance se um inimigo atirasse em você primeiro, mas agora, como parte da 2ª temporada, há muito mais que você pode fazer para sobreviver, graças à mudança de revestimento. Agora, você pode fugir do seu inimigo, pular de uma janela, se preparar e reiniciar o tiroteio, sem diminuir a velocidade.
Este foi um dos recursos mais solicitados antes da 2ª temporada, já que os jogadores estavam acostumados com essa mecânica do original Zona de guerra. No primeiro jogo, era comum ver jogadores superando uns aos outros com frequência enquanto se preparavam.
Ilha Ashika
Por fim, não posso discutir a 2ª temporada sem mencionar o retorno do modo Resurgence que ocorre no novo Ilha Ashika. O modo de ressurgimento é o favorito dos fãs, permitindo que os jogadores reapareçam continuamente, desde que pelo menos uma outra pessoa permaneça viva. Este modo oferece partidas em menor escala, compostas por cerca de 40 a 52 jogadores, o que significa que você pode chegar ao final em cerca de 12 a 15 minutos, o que é perfeito para quem tem pouco tempo livre.
Quanto à própria Ilha Ashika, é um novo mapa refrescante com uma grande variedade de pontos de interesse (POIs). Ao contrário do Al Mazrah, Ashika tem menos espaços abertos, o que ajuda a manter a ação fluindo. Em Al Mazrah, você normalmente ficaria preso entre peças de cobertura ao girar para diferentes POIs, impedindo os jogadores de se moverem. Na Ashika, tudo é muito mais condensado, com centros significativos espalhados por toda parte. Existe até uma área subterrânea que reflete Fortune’s Keep, oferecendo aos jogadores várias maneiras de navegar no mapa.
Um dos melhores POIs é o Castelo Tsuki, que apresenta uma enorme estrutura japonesa com múltiplas entradas, tornando-o um lugar divertido para lutar contra seus oponentes. Embora tenha sido lançado há apenas alguns dias, já tivemos muitos momentos memoráveis neste POI em particular e na Ilha Ashika em geral – um ótimo sinal para o novo mapa.
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