Mas a realidade virtual como a conhecemos ainda enfrenta alguns problemas, como a “doença da simulação”, o sensação de náusea que vem com seus olhos interpretando seu corpo se movendo quando o resto de seus sentidos não. Muitos jogos contornam essa sensação limitando o quanto você pode realmente se mover no jogo com controles como botões.
Cada luta se resumia a eliminar os inimigos de forma rápida e estratégica, ao mesmo tempo que tentava bloquear o fogo recebido.
Em Arcanjo, exibido no showcase de jogos Playstation da Sony em
E3 2017, a solução está em tornar o jogo uma espécie de atirador ferroviário: você não controla o movimento de sua enorme máquina mortífera bípede enquanto ela avança pelos níveis do jogo. Em vez disso, você está focado nas armas de um jogo que é mais parecido com o gênero de tiro em torre, no qual os jogadores controlam uma torre de canhão estacionária e lidam com o ataque de inimigos, do que seu padrão em primeira pessoa atirador.Onde Arcanjo parece que vai além dos jogos tradicionais de tiro em torre no caráter e nos detalhes que traz a essa ideia. O mech que você dirige no jogo está equipado com uma inteligência artificial que serve como seu segundo em comando, por exemplo. O resultado é algo como a relação simbiótica de Queda do Titã 2, onde o mech é um veículo e um personagem robô em si.
Explodindo (quase) tudo que se move
Cada um dos braços do mech vem carregado com armas diferentes e é sua função usá-las. Você disparará com uma metralhadora no pulso direito, enquanto poderá pintar alvos com o esquerdo para disparar mísseis teleguiados. Na breve demonstração que vimos, movendo-nos por uma cidade destruída e coberta de areia para lutar contra caças e tanques aerotransportados, o combate consistia em misturar armas de forma eficaz para destruir ameaças antes que elas se tornem esmagadoras e antes que uma de suas armas fique sem munição e o deixe momentaneamente indefeso.
Escolher alvos é fundamental. À medida que grupos de combatentes avançavam, tivemos que atacar os seus líderes, drones kamikaze carregados de explosivos, com o objetivo de nos bombardear. Elimine-os e as explosões também atingiriam seus alas, ou até mesmo drones “encouraçados” maiores que, de outra forma, poderiam causar uma punição enorme.
Cada um dos braços do mech também está equipado com um escudo, que protege cerca de metade do seu robô e dura apenas alguns segundos. Portanto, cada luta se resumia a eliminar os inimigos de forma rápida e estratégica, ao mesmo tempo que tentava bloquear o fogo que se aproximava. Arcanjo faz um ótimo trabalho forçando você a manter sua atenção mudando. Embora os atiradores ferroviários geralmente tratem de reações rápidas quando os alvos aparecem em seu campo de visão, os elementos VR do Arcanjo significa que você está principalmente tentando ficar de olho em tudo que vem em sua direção, decidindo quais armas usar contra quais ameaças enquanto se protege da melhor maneira possível.
Na prática, significa disparar uma metralhadora contra um tanque à sua direita enquanto se protege contra aqueles que estão atirando em você. da esquerda e, em seguida, balançando rapidamente seu lançador de mísseis em direção ao céu para eliminar caças bancários antes que mais fogo chegue caminho. Como você não pode se mover, seu único meio de sobrevivência é o pensamento estratégico e ofensivo para neutralizar as ameaças o mais rápido possível.
Você também terá unidades voadoras flanqueando você que compõem seu esquadrão. Os outros personagens e seus veículos exigirão sua proteção e participarão da batalha para ajudá-lo – fornecendo até mesmo power-ups de cura em momentos importantes.
O elemento humano
O grande impulso de Arcanjo é a sensação de ser um humano no controle de um robô gigante. Você está comandando a cabine do seu mech mais do que apenas ser um robô gigante. Dito de outra forma, seus movimentos não são iguais às ações do mech – é mais como se você estivesse controlando os controles.
Essa pequena separação é intencional, disse o presidente da Skydance Interactive, Peter Akemann. Skydance quer que o jogo pareça que você é o piloto de algo incrivelmente poderoso, mas por mais que explodir coisas seja essencial para a jogabilidade, Arcanjo também está focado no lado humano da história.
A ideia é contar uma história de ficção científica que se concentre tanto na forma como a tecnologia pode ultrapassar a humanidade, como na forma como pode elevar a humanidade.
Arcanjo coloca os jogadores no meio de uma guerra entre uma corporação mecanizada e todo-poderosa chamada HUMNX, que é tomada sobre a América, e um pequeno grupo de combatentes tentando retomar o governo e controlar o destino da humanidade.
Como disse Akemann, a ideia é contar uma história de ficção científica que se concentre tanto na forma como a tecnologia pode ultrapassar a humanidade, como na forma como pode elevar a humanidade. Os HUMNX automatizados e totalitários são uma tecnologia que deu errado, dominando a vida e tirando a liberdade. Mas o mecha e a inteligência artificial que participa na história representam a forma como a tecnologia evolui e a forma como a humanidade pode aprender com ela – e ela connosco.
A história de Archangel foi apenas uma pequena parte da demo, mas parece que poderia adicionar uma camada ao jogo que poderia lhe dar um apelo mais profundo. O piloto Mech e personagem do jogador Gabriel tem uma foto de sua família firmemente presa na cabine, sugerindo alguns história de fundo, e a demonstração terminou com uma recontagem holográfica de um interrogatório de um oficial HUMNX que aumenta a personagem.
Para proprietários de Playstation VR que procuram mais jogos para adicionar à biblioteca incipiente da tecnologia, Arcanjo deve adicionar uma experiência de tiro cinematográfica sem o problema de ficar doente enquanto você joga. Ainda não se sabe quão profundo é o jogo, mas controlar os grandes braços cobertos de armas de um robô gigante fornece pelo menos uma base sólida para explosões de VR e tiroteios estratégicos.
Archangel está previsto para ser lançado no PlayStation VR em julho, e segue para Oculus Rift e HTC Vive logo depois.
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